XONEX的内存增加了,所以可以增加额外的贴图建模
而PRO和PS4的内存大小没变化还是8GB,所以SIE让工作室不要增加
因果上好像没有必然的联系……
之前不就有这个消息来着,说不允许区分pro和普通版
— from motorola XT1095, Android 6.0 of S1 Next Goose v1.2.1 PRO刚公布的时候就说啦
你不能出一个版本让普通PS4玩不了 セト 发表于 2017-6-22 04:18
原文意思是说
XONEX的内存增加了,所以可以增加额外的贴图建模
而PRO和PS4的内存大小没变化还是8GB,所以SI ...
假设一个游戏在PS4 SLIM用满8G的情况下,想要再使用更高精度的模型或者高解析度贴图的话,PRO就做不到了。
而在xbox one上用满8G的情况下,在x上还能在多出来的4G上放更高精度的模型或者高解析度贴图 本帖最后由 セト 于 2017-6-22 07:39 编辑
obelisk 发表于 2017-6-22 06:12
假设一个游戏在PS4 SLIM用满8G的情况下,想要再使用更高精度的模型或者高解析度贴图的话,PRO就做不到了 ...
但实际开发应用也没这么简单吧,毕竟两台机子区别也不是只有内存。
不能出PRO专用版可以理解,但贴图都规定不能新增这个有点难想象。 セト 发表于 2017-6-22 06:50
但实际开发应用也没这么简单吧,毕竟两台机子区别也不是只有内存。
不能出PS4专用版可以理解,但贴图都规 ...
PS4 Pro専用アセットのようなものを制作しないよう,SIEはゲームスタジオに指導しているので
我不知道这里说的是完全不允许还是不建议,如果是不建议的话可以理解。
总之就是sony不希望玩家在两台机器上获得的画质体验相差太大,算是照顾老机子玩家的情绪吧 1504649592 发表于 2017-6-22 07:27
但是slim有gpu运算速度的限制,可能在帧数限定的情况下,无法塞满8G
pro的gpu快了许多,在相同帧数下,用 ...
怎么会塞不满,想塞满随便塞,把需要提前LOAD的东西全塞进去就是了,美其名曰减少场景切换时间。 1504649592 发表于 2017-6-22 07:30
但是也要照顾pro玩家的情绪啊
不是人人都写轮眼非得要看4K的,很多人买pro也是希望能在1080p获得更好的体 ...
帧数提高一方面,而且不是还支持4K,可以玩VR么,虽然我也觉得多出这么多钱买这几个鸡肋功能并不值得。 jxljk 发表于 2017-6-22 07:31
笑死我了 照顾老玩家
姿态总要摆出来的嘛,不然那些生产好的SLIM卖给谁去。 没开发过游戏机不太懂,大家不都是准备超高分辨率的素材然后降到目标分辨率渲染吗。
特意准备两套意义何在?
—— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 1504649592 发表于 2017-6-22 07:30
但是也要照顾pro玩家的情绪啊
不是人人都写轮眼非得要看4K的,很多人买pro也是希望能在1080p获得更好的体 ...
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1520068&extra=page%3D1
结合隔壁这帖来看,应该只是不建议专门为pro准备一套asset类的东西,比如贴图或建模。但是加一点后期和特效什么的估计还是可以的。而这部分提升也不需要写轮眼也能看得出来 为了避免平台碎片化导致开发成本大幅攀升 Geminize 发表于 2017-6-22 09:58
SIE的意思是考虑建模内存合理分配,比如Pro的高模肯定比普通PS4的容量大,要是都做成一套都放内存里,普通 ...
做两套的话就应该像xbone x那样多给一点内存,不然slim用满8g的话pro还怎么上高模高贴图呢
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