狂吹就是画蛇添足的典范吧,搞出两个规则不一样的世界。 我就看日厂啥时候能做出GTA。 日厂没有技术数毛啊。为什么没什么厂效仿任地狱用卡通渲染来做3a?国外小孩子的钱不好赚吗? 日剧日影不就那回事。岛国那点水平 ikariam_hk 发表于 2017-6-21 10:13
日厂没有技术数毛啊。为什么没什么厂效仿任地狱用卡通渲染来做3a?国外小孩子的钱不好赚吗? ...
没那么简单
GGXR就提到了,卡通渲染算出来的不好看,必须手调。
格斗游戏还好,但是3A那么多事物还指望手调就属于自找麻烦了。
日厂主要还是没有认清形势
游戏已经不可能像过去那样销售了
十几个人过去是标准,现在就是一个独立游戏团队规模
一年以上的开发过去是大作,现在根本不够
十几个人花一年半做了一个游戏,本来就只有独立游戏的水准,独立游戏卖20刀的情况下,怎么还敢卖50刀?
这类游戏我认为就要认清形势,不要指望出实体版,好好的全平台数字发行,薄利多销(其实没了实体渠道分钱,利润也没少多少,据说数字游戏到手的钱能达到标价的7成,而实体游戏4成就不错了)。 lzfpires 发表于 2017-6-21 11:04
欧美游戏就是什么都堆上去,像巫师老滚那些大段大段的文字根本就傻子才会去看,还自以为很有游戏性 ...
钓鱼? 最近在打仁王,按照主楼的说法感觉小弟也是韩国人 卖哥 发表于 2017-6-21 10:31
日厂主要还是没有认清形势
游戏已经不可能像过去那样销售了
但数字版销量不一定有实体版的1/4 Aters 发表于 2017-6-21 12:26
怪物猎人最大的优势就是面基,几个小伙伴坐在家庭餐厅里欢乐的联一下午。你在掌机上怎么高清化?说MH只要高 ...
我不知道你是怎么想的,反正W出了我肯定来两份。
至于暴死,XX已经开始不行了,照这路子走下去一定完蛋。如果能面基就可以,为什么要买添油加醋玩着还不如老版本舒服画面还没啥长进的新作?
如果面基就能解决销量问题,那PSV的共斗游戏为啥都卖的不好?
W不是高清,是重新做,画面本身不是重点。不然MHOL为啥被喷出了屎?
我认为W里面展现出来的每一样要素,都是从MH初代,制作人就想做出来,但限于技术和资金没法做到的内容,不信你去翻翻设定集,有一幅画就是猎人埋伏在大树上,准备偷袭树下的龙。 日厂现在也没有想法了,你看生化危机,所谓的创新就是把一个做了近20年的第三人称游戏改成第一人称,日厂现在就想着怎么活下去,就想着怎么炒冷饭骗钱,还怎么可能有想法搞其他,当初PSV出来那会还有一点想法搞创新,PSV死了后日厂彻底沦落了。 有没创新也跟psv没一点关系 能面基就可以,那capcom闲的蛋疼加入网联? Aters 发表于 2017-6-21 13:28
现在说这些我也只能是空口无凭,到时候销量贴见。你想想为什么MH2在PS2上,MH3在WII上没火起来?这两台机 ...
不赌点什么吗 Aters 发表于 2017-6-21 13:28
现在说这些我也只能是空口无凭,到时候销量贴见。你想想为什么MH2在PS2上,MH3在WII上没火起来?这两台机 ...
mh2dos根本没有欧美版 tri欧美销量破百万 Aters 发表于 2017-6-21 13:49
你想赌什么?
账号?
全球过了50w你永封,没过我永封? mh2dos时代都没网联吧
其实mh火起来的确靠面连,但是已经过去10年了,如果还沉迷于面连就有点过时了
如果面连就足够了,capcom有什么必要给3ds的mh加入网联 TheOccuria 发表于 2017-6-21 14:12
mh2dos时代都没网联吧
其实mh火起来的确靠面连,但是已经过去10年了,如果还沉迷于面连就有点过时了
如果面 ...
那看来真的再也没有什么掌机猎人了。 高清化很难吗?暗荣的讨鬼先不说好不好玩,卡表在psv上出个这种画面的mh也不是什么难题吧。。。不过现在psv是不指望了,我还是继续玩我的ns和3ds吧 Aters 发表于 2017-6-21 14:19
全球我不赌,没有靠谱的全球销量数据。
日本我赌一年内实体版销量过不了80W,既然赌账号,那我给自己留点 ...
可以 卖哥 发表于 2017-6-21 10:11
任天堂减法做得好?
狂吹就是画蛇添足的典范吧,搞出两个规则不一样的世界。 ...
买个机器玩了再出来放屁吧 共斗不过是给MH锦上添花的一笔罢了,难道去除了共斗功能MH就变得不好玩了么?如果说共斗模式对游戏销量影响大那我还认同,从游戏性上说共斗是MH不可缺少的那恐怕大把单人上千小时的猎人不敢苟同 yyman 发表于 2017-6-21 14:33
共斗不过是给MH锦上添花的一笔罢了,难道去除了共斗功能MH就变得不好玩了么?如果说共斗模式对游戏销量影 ...
mh最大的问题是审美疲劳,简单说就是一年一作肝不动了
—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0 想法谁都有,可惜没几个能让他变成现实,欧美不也有无人深空这种想的很好但就是做不出来的作品吗。 本帖最后由 ヲツァオ 于 2017-6-21 14:43 编辑
lzfpires 发表于 2017-6-21 11:04
欧美游戏就是什么都堆上去,像巫师老滚那些大段大段的文字根本就傻子才会去看,还自以为很有游戏性 ...
这个套在JRPG也一样啊,各种又臭又长的幼稚中二剧情,小P孩拯救世界。
不过巫师3难得做的那么精致,但作为游戏确实不太好玩。
老滚确实剧情薄弱,但游戏性可是没话说的。 ヲツァオ 发表于 2017-6-21 14:42
这个套在JRPG也一样啊,各种又臭又长的幼稚中二剧情,小P孩拯救世界。
不过巫师3难得做的那么精致,但作 ...
老滚的游戏性?只能是MOD了。 那日厂到底是走质还是走量还是开发费用就那么多,只能卖角色卖世界观?做游戏的日厂也不少,想法是不可能少的,但现在好玩的游戏某程度上只有某方面的确好也是个比较普遍的现象,埋单好的主机游戏的玩家越来越少更是严峻问题
要么你就像隔壁地雷社那样一年可以出5,6个游戏,基本就是骗钱一样的新作,要么你就走大厂路线,出个精致游戏基本只做了一半,后面靠DLC补,想玩好的游戏其实不是没有,你又反过来说这游戏真TM落后时代,GBA画质,故事剧本短,几小时就能通关等等,理由要多少有多少
哪里开发游戏不是需要大量资金的,还不是玩家大爷的要求越来越高,厂商很难弄出一款自己满意玩家也满意的作品 本帖最后由 fruoyu0127 于 2017-6-21 15:25 编辑
钱少,然后引擎(以稍微好点的画面作为要求的话)这块好像也玩的不溜,效率有点低。欧美那边一个虚幻3都能玩出花来
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