荒野之息啊 变身桃白白有木有
本帖最后由 blackat 于 2017-6-19 17:26 编辑
各类tas,比如热血系列的
http://www.bilibili.com/video/av135353
太多了,就算是个赤色要塞,你去看速通视频,都会感觉“还有这种操作”
真正达到艺术效果是很少的,像恶魔城那种为了TAS‘不好好走路’,简直贻笑大方。
你能想象上T台的模特或走仪仗队的军人用一边退一边打摆子的姿势前进么
SHINOBI算是很典型了,游戏规则刻意让你追求‘瞬’的境界。如果不掌握好杀阵,过最后的产土蛭户几乎没可能,很有SEGA的硬派作风。
旺达却是个反例,那个游戏没有必要的剧情信息,如果杀巨像太过神速,主人公本该体会到的艰辛就表达不出来,甚至进入一种‘真实的虚假’状态(尽管应PLAYER的手腕,该发生的发生了)。
ballance
在游戏规则框架内做出的各种极限操作
hamartia 发表于 2017-6-19 18:13
真正达到艺术效果是很少的,像恶魔城那种为了TAS‘不好好走路’,简直贻笑大方。
你能想象上T台的模特或走 ...
打SUPER难度产土背后蓄力一刀斩完成时的喜悦 成就感,黑魂那类跟这比简直小菜一碟。
撒姐
恶魔城,每次看都笑死人,不好好走路系列
我觉得卡比的tas也挺有意思
俄罗斯方块大师
以前XYZ做的古墓丽影不错。
\基辛流奥义/
\乔纳森/\夏洛特/\乔纳森/\夏洛特/\乔纳森/\夏洛特/
我看过的速通少……喜欢恶魔城的速通
最喜欢的速通是旺达的剑跳头速通。想象力加技术加合理利用游戏系统。
格斗游戏啊
马尿双持龟壳收化运发是我看过最他妈可怕的
怪物猎人算吗?同一个怪我打50分钟,别人打5分钟
我怎么知道 发表于 2017-6-19 22:17
\基辛流奥义/
\乔纳森/\夏洛特/\乔纳森/\夏洛特/\乔纳森/\夏洛特/
第一个简直毁三观,ED比正片时间长
真的看傻的还是史努比
恶魔城TAS那一套梗太有趣了
NKT IGAAAAAAA什么的 都很有笑果,已经不是游戏流程了,而是搞笑视频
第一想到就是恶魔城,结果一进来果然就看到一堆恶魔城的
各种潜入游戏也算,
合金弹头,这些年在各类直播上见了不少,但每次都能津津有味的看下去。
不想看靠bug的话不要看Any%,看100%就好了
贤者
色即是空
野蜂飞舞
观星者高达
扑愣的蛾子
画面外巨大骨头暗杀
greencao 发表于 2017-6-19 22:49
推荐个女忍的速通呗……
http://www.bilibili.com/video/av2733100/ 太久了画质比较渣 http://i.youku.com/i/UNjU5NTg0OA==/playlists?spm=a2hzp.8244740.0.0
aaray 发表于 2017-6-19 23:15
怪物猎人算吗?同一个怪我打50分钟,别人打5分钟
每一个速杀视频后面,最少有100多次中途放弃或者猫车
最近看了使命召唤4训练关9秒钟速通和高空俱乐部的一些视频,感觉都挺好看的,观赏性不错。
现在再看魂1跳病村的视频都觉得厉害,还有跑巨人墓地,真的像是在自家后花园一样。
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3d马里奥,其次超银
辐射3
Laplace 发表于 2017-6-19 14:24
基于物理引擎的速通类多半具有一定的观赏性。
不少游戏的速通都利用了游戏漏洞,违背了游戏规则。如《旺达 ...
是说汪达的借力跳吗?那显然没有超出设计者的初衷,ICO里就有处借力跳的谜题,没任何提示,害我卡关好久,记忆犹新
洛克人zero
マリオ64のヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤフー
赛尔达时空和大地的速通也相当好看
马里奥64的全星星收集。。。那RTA看起来观赏度真的高
super metroid,马里奥64