一般的RPG只发生在几个月或几年内。SF2可是近百年啊。不频繁的换人,死人不足以表现历史的沧桑。...
这个俺明白的.......
但是- -,游戏初期俺把某人的剑技练到37之后
换人了......差点没背过去= = 最初由 芦荟 发表
这次rs最大的缺点我觉得还是不能像sf1那样大量收集伙伴
虽然sf1很多人也是收来不用的,但到底方便了很多
尤其这次很多剧情还需要特定人物出马,就麻烦很多了
sf1貌似自由度很高,实际结局就那么几个,大多数的剧情都是雷同的,而且剧本短而迫力不足,给人一种室内剧的感觉。
RS2-3的气势则非常宏大,2的自由度是日本RPG中绝无仅有的,甚至最终BOSS的形态都可能因为剧情而发生微妙变化。
我知道凭空说服一个人乃至一群人是徒劳的,大家不妨拭目以待...... 其实我是觉得这样限定同伴人数比较好
因为同伴人数和战斗回数的限制问题,如果不特意去看攻略,基本上每次都只有跑个1/4剧情左右(受出现地点限制,一些初期事件其实是很难兼顾的)。加上结尾的三地点(不看攻略不追求三地点制霸的话),随性而玩的话通3-4次关都是相对剧情独立的。 又开始造神了,哪来这么多神作
浪漫沙加2的系统+沙加开拓者2 的剧情才够的上神作标准 RSM本来制作者的意图就是自由剧情+可重复游戏性。特定人物特定事件的设定就是避免一次游戏完成全部事件的。这样一个角色通关,换个新角色开始又会发现很多新事件,不是很好吗?
至于SF,战斗是爽快,但是难度也很低(不出战的角色LP都能回复),而且基本上每个角色的主线也很短,支线基本上全都是各种术的资质获取,再加上武器简化,不能算是系列中的佳作,只有每个主角最终的Boss都不相同和多种族各具特色的仲间这两点比较值得赞赏。
目前为止我认为全系列(不算掌机上的)中:RSM>SF2>US>RS2>RS3>SF>RS 苦等冬季英文版…… 总而言之,这款游戏一定要收藏 又是一个伪神作...
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