【超级马里奥兄弟3】为什么会是一代神作呢,想不通
接触3比较晚,是当时在GBA的时候,连续2年内初次打完了马世界、耀西岛、马3,后来前俩买了神游版收藏,后者买了日版收藏。当时对耀西岛的评价最高,马世界紧随其后。这俩游戏至今都是我任系的TOP10但是说实话,对马里奥3则完全无感,关卡不能说不好,但比不上前俩,其他……没什么太多印象了。也许是本来马世界和耀西岛的关卡就超过马3吧,连起来打会审美疲劳??
马里奥3到底强在哪?有人能深度分析一下吗。
强在比世界和耀西岛早` 马3:明明是我先出的…… 我个人是小学时玩的马3,彻底被美术风格被带入到游戏里了,地下城一直是阴影不敢玩(小时候胆子小),8个风格不同的世界,大批量的道具,想想就是梦幻游戏 用本朝的剑斩前朝的官? 前作的全面强化,怎么都不会不受欢迎吧 大约二十多年前每年春节从除夕开机到初二,家里我们四个小孩就只打这一个游戏。
—— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 我也是后来补的。更加喜欢sfc马世界,手感和关卡设计真是绝了,特别是通关后再看看极速通关录像,会发现跟你玩的不是同一个游戏。耀西岛更多的是美术风格和游戏方式讨喜。全程操作耀西为主,其实跟其他2d平台马里奥系列差别还是很大。我觉得更像是一部外传或者分支作品,不知道为什么会标正统马里奥头衔。马里奥3神作应该还是在它那个时代吧,比较一下其他同期act,哪有关卡道具秘密这么丰富的游戏, 马世界和耀西岛的确更好玩
不过马3在前,而且为之后的马里奥作品提供了不少东西例如大地图,变身,小游戏等等 因为先出啊,小时候玩着迷了,走路都哼哼小调 ……………不要撇开年代谈设计好吗
马里奥一代为什么家喻户晓?设计很精妙吗?想的通吗? FC的时代我并不喜欢马里奥,虽然也没少玩,后来才比较有爱的。但是即便是这样,20年前看到3的时候,真的好惊艳,游戏内容明显的比同年代游戏丰富太多。又是魔笛选关,又是移动的蘑菇房奖人,还有宝船什么的,关卡里上天入地各种意想不到的隐藏内容。而且在当时来说,画面也算很好的…… FC时代 那么多道具 那么多隐藏 我玩的是HACK办的 1p那 什么道具都有的 真好玩 泥潭怎么连这种弱智问题都出来了
问神在哪?画面音乐创意关卡设计就没有一项不神的 同样是FC平台,1代已经是画面的佼佼者了(对比同期其他游戏),3代还能有这种脱胎换骨的进化 同学你比较一下3和12有多大进步……可不能按gba版a2a3a4的顺序来理解他的 同学你比较一下3和12有多大进步……可不能按gba版a2a3a4的顺序来理解它的地位啊 宫本茂在这游戏里实现了反重力机制等实验性的功能,但没实装到正常流程里 流量号越来越low
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 神在哪?我就问不仅限于横版过关类型,整个fc游戏里能战马里奥3的有几个? 不如马世界好玩是事实
-- 来自 Stage1官球 Android客户端 关卡主题和创意+丰富的变身和隐藏要素
就算不考虑年代,马世界也没有马3巨人国和战车关这样的关卡,也没有地图道具
楼主是不是小学生啊
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端 马世界,耀西岛这些都是SFC平台上的了...
然而马3和初代一样,是FC上的啊...想象一下初代的画面和玩法再看看马3...这真的是一个平台上的游戏?
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