-- 来自 Stage1官球 Android客户端 哪有这么多乱七八糟的党派,最多就是更喜欢某一种风格的马里奥 没经历过那个时代从来不知道马64强在哪里,甚至连视频也不怎么看得懂 大学用N64模拟器玩的 当时也没玩懂就是不明觉厉 センコウ 发表于 2017-6-16 09:41
没经历过那个时代从来不知道马64强在哪里,甚至连视频也不怎么看得懂 ...
玩一玩ds那一版就行了
然后想想原作那个年代其他的3d游戏都是什么样
就知道为啥这游戏牛逼了 我倒觉得吸马制造的人挺多的、甚至比原来打游戏的还多 3D世界一直没通关
一是没太多时间玩,二来确实没马银和64那样吸引人 你只会用句号吗?
并没有分流派,也没有互相看不起。
这代不是继承马里奥64,而是继承阳光马里奥。两者完全不同。 qqq1942 发表于 2017-6-16 23:21
为什么你们这么喜欢怪物猎人
明明也就一个百万级的游戏,搞得好像可以决定一个平台生死一样
明明就是一个刷 ...
决定了psv的生死? 其实我初看马尿奥德赛,觉得极像当年sonic那重启烂作,一样是卡通人物+写实背景,一样是2.5头身马尿+真实比例人物,非常不搭调
好在E3上展示出场景比较丰富,玩法也是既往的延续和发展,没有像sonic那样把城市背景做成鸡肋
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端 小李子大脸猫 发表于 2017-6-16 22:59
我倒觉得吸马制造的人挺多的、甚至比原来打游戏的还多
马制造看别人玩可以,自己打太虐心了,虽然有些关卡很有意思但动不动就零点几的通关率基本告别普通玩家了 lichenbo 发表于 2017-6-17 07:55
作为新玩家路人,目前玩得最爽的是马里奥Wii
如果指的是新马wii,我猜是因为难度低…… 老外为什么会喜欢任天堂全明星大乱斗 本帖最后由 旺角卡门 于 2017-6-17 10:13 编辑
马银当年出来时 S1也没那么多人热烈的讨论 现在怎么变成3D口碑最强作了?
还是觉得马银的制作太讨巧 碎片化的关卡之间的跳跃 有些关卡星球之间风格根本不一致 好处是制作起来相对容易 可以各种组合 素材重复利用 所以后来有了马银2 坏处是没什么逻辑
2D马力到了新马2就觉得已经到头了 已经走不出创新的路子了 果然后来出现了马力制造和马力跑跑
至于3D LAND,也算是走出了新路 但格局总归小气 重复游玩度不高 这点和64、阳马不能比看PV奥德赛应该是综合了马银、64、马大陆的三种玩法
另外 貌似是从阳马的积木关开始 马力变得越来越怎么说 就是艺术风格玩具化、块魂化 好像小人国历险记
所以看到奥德赛的恐龙和真实比例的人类 我很期待
没玩过马银
马64小时候电脑上模拟器玩不懂
后来上课用NDSL玩,沃日,太jb好玩了 想想马64的speedrun就知道了,odyssey的speedrun想必也是疯狂的,能不喜欢么!这一点马银永远比不了 センコウ 发表于 2017-6-16 22:41
没经历过那个时代从来不知道马64强在哪里,甚至连视频也不怎么看得懂 ...
同期的大部分3D游戏只能通过固定视角进行游戏。你再看看马里奥64的视角,这才叫真3D游戏。关卡设计上面更不用说了。 我就是少见的阳马党。。。论关卡设计和开创性可能不如马64,但操控性实在太流畅了。我第一次感到操作一个角色能够随心所欲的体验就是阳马。这么多年下来,到现在新上手一个平台act,对比的标杆还是阳马。当年打完这个后去打旺达,感觉控制角色简直是一坨屎,打到中盘才习惯。
不过美中不足的是阳马的水枪和新马wii的竹蜻蜓一样,太破坏平衡。有了这两样道具,马里奥里最重要的跳跃变得无足轻重,难度直线降低。当然对新手来说是比较友好,而且还有美好的积木关 奥赛德是什么意思 センコウ 发表于 2017-6-16 22:41
没经历过那个时代从来不知道马64强在哪里,甚至连视频也不怎么看得懂 ...
马64以前,对于主机游戏而言,根本不存在这种游戏类型,ps手柄不带摇杆,所谓的“3D游戏”就是像生化那样的开坦克似的操作,马64给出了3D游戏一步到位的成熟的操作方案
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