请教下开放世界和沙盒的粗浅定义
一直分不清楚,请教一下。FF15是沙盒,但不够开放世界;
魂是开放世界,但不够沙盒。
这么说有没有一点道理。 我的理解是类似我的世界这种才叫沙盒游戏,开放式世界游戏一般有任务有剧情虽然有一定的自由度可以到处逛,随便玩,但是实际上还是定死在任务设计师的思路里按部就班的进行,一个想法不一定对 魂就是个无缝读盘而已,开放世界是指gta那样没有明确场景分界的地图,沙盘就是没啥明确目标随你折腾,不一定是开放世界,甚至不要求无缝读取 两者没有直接关系
围攻就是沙盒+关卡制 开放世界:男女角色非常开放的世界
沙盒:一个空气墙围成的盒子,里面全是沙
我理解的沙盒是能利用规则改造环境,开放世界更多是讲的流程 我的理解:
沙盒是游戏给你许多工具和素材,你可以用这些工具和素材创造一个世界,例如我的世界、泰拉瑞亚。
开放世界是游戏已经给你创造好了世界,这个世界很大,你可以做很多事,吃饭睡觉、杀人放火,但你不能创造或破坏这个世界。例如gta、巫师。 沙盒是一种玩法,开放世界是一种地图?
我理解的是这样的。。。 沙盒是我可以直观改变游戏世界 地形.创造一些东西出来
开放世界就是老滚 巫师这样我随时可以瞎JB跑做支线做到死.而不去搭理什么主线剧情
FF15不够开放世界是因为第九章之后就收束成**主线通关模式了 沙盒沙盘之所以这么叫,就是因为“沙”可以很方便的塑造形状,沙盘最早就是打仗用来直观展示战场地形的道具嘛,用在对游戏分类更注重“塑造世界形状”的意味。
开放世界就是大地图+自由行动的代名词了而且两者缺一不可,其实很早以前街头涂鸦/疯的这种游戏的地图场景就是很开放的,但游戏机制上有时间限制或者对玩家的行动路线有严格要求、不能随便到处乱逛,所以没人说这类游戏是开放世界,直到GTA这种可以完全不理会制作者设定的游戏内容在游戏里到处闲逛也能获取很多乐趣的游戏出现。 我觉得只要游戏里的世界是基于一个无缝大地图就已经大致上符合沙盒这个词的定义了,再扯创造那就是个细分类了
毕竟GTA作为沙盒代表你非要说它不算沙盒那也没什么意思 本帖最后由 白地将军 于 2017-6-16 23:23 编辑
而且说实话,“无缝3D大地图”的RPG/ACT游戏有什么开放的呢,论自由度和改变世界的能力,大多数“开放世界”还真比不上太阁立志传,更比不上王国风云(这个算不算“无缝3D大地图”?)
很多“开放世界”游戏除了玩家自己的角色发生变化,整个世界是被动的、静止的,甚至是和主线剧情/支线剧情脱节的。
也就魂系列这种出场人数个位数的游戏,可以看起来好像大多数人命运被玩家决定,但也仅此而已。这些NPC的死活在这里是无关紧要的。
更不存在战略游戏特有的,玩家看海几百年,结果被历史的车轮碾压的发展。
那为什么育碧的游戏都说是沙盒游戏呢? 我觉得是开放世界,很沙盒关系不大啊 白地将军 发表于 2017-6-16 09:21
而且说实话,“无缝3D大地图”的RPG/ACT游戏有什么开放的呢,论自由度和改变世界的能力,大多数“开放世界 ...
因为真正被历史车轮碾压的,是玩老游戏的的我们啊。
大厂的开放世界的目的是拟真化,只有画面次时代,才配叫开放世界。
像素elona这种,毫无优秀白人车枪球基因的亚洲眯缝眼游戏,首先开除openworld籍。
P.S. 翘了会议就把猴子介错真的没问题么www 开放世界就是传统常用线性和切场景的游戏类型,把所有场景尽量塞进一张够大的方形地图内,地图上尽量减少读取和空气墙这些系统障碍,可以简单理解为一张有大又能随便跑但又是详细场景的地图 MHW一出来,大家惊呼,MH终于做了开放世界了,之前该打脸的打脸,底下该欢呼的欢呼。
过了两天,卡表示,我们只是地图大了点,每次还是在一个固定地图里的,不是开放世界。 我觉得文明系列能算沙盒 FF15跟沙盒半毛钱关系没有 充其量算是个半开放世界
Gta5也跟沙盒半毛钱关系没有
正儿八经的沙盒就是我的世界Minecraft 能像对沙子一样 改变创造整个世界
反正 沙盒和开放世界都已经被国内滥用误用了 不妨就这么错误用下去 其实游戏里的沙盒类这个定义就是指高自由度(包括高自主创造、高行为自由)和复杂互动性
而开放世界应该只是从格局、流程限制这些角度描述高自由度 开放世界的开放是指地图开放度吧,所见的地方大部分都能去
沙盒则是一种玩法,玩家一定程度上可以改造游戏世界 苏西踩我 发表于 2017-06-17 09:27:50
沙盒:mc,泰拉瑞亚,dq建造
开放世界:gtaV,巫师3,ff15,老滚5,bow,尼尔2(只要不是线性关卡的游戏都 ...大多数gal算不算开放剧情,有很多条线的那种。
-- 来自 Stage1官球 Android客户端 开放世界,把丢到办公室,说你今天开始上班
沙盒,把你丢到沙坑,说你随便玩,爸爸过一个小时来接你 沙盒理论上应该有点像暗黑破坏神、博德之门那种吧,有点战略游戏的视角。开放世界应该是gta那种,代入感比较强。
——发送自S1 Pluto 3.0.6 本帖最后由 四季小野 于 2017-6-18 18:29 编辑
沙盒游戏,游戏制作人员不知道玩家做某件事会得到什么结果。(除非自己亲手试验一下)
开放世界,游戏制作人员不知道玩家会做什么事。
我一直觉得开放世界是和线性叙事相对,玩家在行动上的自由度高,在游戏规则的世界内可以不按照固定线路行动
沙盒则是给了玩家自己创造和改变世界元素的力量,可以把基础元素像堆沙子一样堆起来发挥自己的创造性 沙盒里没有作弊的概念,上面说文明、暗黑、博德之门要是沙盒的话起码得允许改钱
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 開放式 你能自由行動 但對事情的結果不會有任何變化
沙盒 你的每個動作 都會對整個世界產生影響 我觉得魂系列这种一条小路接一条小路的或者一个区域看上去很大但实际上诸多障碍要你左绕右绕的典型日式迷宫地型也算开放世界么
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