唱个反调,为啥E3过后对奥德赛全都是溢美之词?
本帖最后由 Masque 于 2017-6-16 18:41 编辑唱个反调,只说说我的个人感受。几个月前荒野之息刚发售那会,几乎各大媒体都给出满分评价,玩家群体也普遍认为年度最佳稳了,甚至向史上最佳冲刺。但我当时却感觉没稳,因为有奥德赛。(别提什么当时发售日没确定,可能在年底计入2018年评选,因为当时即使谈论2018年游戏时也普遍看好跳票的大嫖客,几乎没人考虑奥德赛。)
E3上任天堂的直播过后,各媒体及玩家对奥德赛全是溢美之词,与荒野之息竞争年度最佳这种说法也特别多。说实话我看过前几关试玩视频后有些失望,倒不是说这游戏质量不好,水准确实没得说,失望来自离心理预期的差距,这游戏带给我的惊艳感受不如十年前的马里奥银河。当然,任天堂的游戏,亲自玩与看别人玩体验肯定不同,但按照相同的标准,看奥德赛试玩,与当年看马里奥银河试玩,前者感受到“有趣”的程度还是差一些。
以上就是我的观点。也很希望游戏正式发售后能被打脸。
观看试玩的有趣程度其实差不多,主要是马银的整个设定太过惊艳 不是都,我就觉得完全比不上马银,包括画面 知乎上有个叫战术大米的发了篇疯狂安利奥德赛像广告一样的文,然后这人平时算半个任黑。。。 不要跟马银比嘛,方向不一样 跟马银不是一个系列,你得跟马64比 我看试玩觉得很有趣。跟马银比根本不是唱反调好吗,而是可以跟马银相提并论的感觉。
不如马银就失望,或是不如GTAV就失望,这游戏界还有几个不失望的东西啊…… 第一天看演示的时候我也觉得是雷了,但后面看玩的人的报告,觉得不是那么差
应该只是演示的人太差劲 马银某种程度上来说也是平台跳跃过关 和箱亭探索不是一类
-- 来自 Stage1官球 Android客户端 怎么说呢,我自己而言,看完bow的pv和演示之后觉得这个游戏跟以前的塞尔达进化了不止一个世代,但是看完奥德赛之后没有这种感觉,就这样 当然,已经订了
-- 来自 Stage1官球 Android客户端 不就一随处可见的平台跳跃游戏 其实树屋演示刚开始的现代关卡看着挺别扭的。尤其是马里奥和画风完全不一样的路人站在一起的时候…… 城市试玩是自黑,一开始期望太高,实际上依然是很优秀毋庸置疑,就是感觉可能要打不过BOW了 奥德赛是任天堂最传统的游戏形式,虽然加了令人眼前一亮的附身,但只是新玩法算不上进化,期待马奥是期待任天堂最新的全力关卡设计 Case 发表于 2017-6-16 19:02
其实树屋演示刚开始的现代关卡看着挺别扭的。尤其是马里奥和画风完全不一样的路人站在一起的时候…… ...
还有四四方方的高楼,空空洞洞的立体空间,灰色的主色调,真是煞风景。 本帖最后由 S.I.R 于 2017-6-16 19:15 编辑
这种游戏不自己玩是下不了定论的。而且这是马64箱庭探索。
看BOW演示其实更无聊。
荒野之息在系列中革新了太多东西 可能是奥德赛其实并没革新那么多吧 本帖最后由 S.I.R 于 2017-6-16 19:27 编辑
我认为做游戏不是永远要拼什么前无古人后无来者的创意,这是某些独立游戏人吹逼时用的,大家真的为这种老牌系列买单,更多还是看重它越来越纯熟的基础品质。试问如果是EA弄出这么一样飞帽子附身的游戏,你会这么期待么?所以实际上让人买单的还是可靠的那部分。因为创新的那部分大家不知深浅,但马里奥跑跑跳跳,各种关卡设计是保底的。
奥德赛这种革新,其实已经会带来相当多体验上的变化了,首先变身的丰富度可能会导向多种过关方式,这点我觉得就可以期待。 老任看家作品,新玩法,还有超高的完成度,10月发售,不吹它吹谁 看机核的试玩文 城市关干脆没给玩家解锁附身能力 可想而知 看了奥德赛立马把3ds的马大陆拿出来玩了会儿。
对这游戏的预期就是素质过硬,在原来基础上有创新的平台跳跃,看里面的人物、场景都觉得很有趣。和荒野之息动不动治愈人性改变人生轨迹的路数不一样啦。 欧美那边为啥吹都不知道?不知道箱庭马里奥向来就是给速通大神装逼用的?我平时经常会看马64,阳马,和银马的速通,光看奥德赛的演示就能稍微看出制作人配合新系统准备的速通路线,更不用说那些真正懂这个系列系统的真大神了。还有一点就是树屋的人实在太菜,这样的情况下,就会变成新手和高手完全玩的不是一个游戏的状态,另外有一点,银马并不是箱庭马里奥,是含箱庭探索的传统线性3d马,概念上跟马64,阳马并不是一个类型,需周知 stair楼梯 发表于 2017-6-16 20:57
欧美那边为啥吹都不知道?不知道箱庭马里奥向来就是给速通大神装逼用的?我平时经常会看马64,阳马,和银马 ...
这是真的,看箱庭马的speedrun跑酷真是相当带感 看起来像是个及格的马里奥级作品,没什么惊喜也没什么动力去玩
要是换成瓦里奥戴着诡异的帽子干翻一切我当时就预定了 stair楼梯 发表于 2017-6-16 20:57
欧美那边为啥吹都不知道?不知道箱庭马里奥向来就是给速通大神装逼用的?我平时经常会看马64,阳马,和银马 ...
银河马其实就是线性关卡做成球形关卡……和马64感觉不同
不过说到底上一次这种类型的马尿还是洋马,太久远了,而且玩过的人偏少 真希望明年ns能复刻一波银河
—— 来自 Sony F8132, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 如果一款作品连续几十年来都保证了过硬的基础素质。就缺乏怀疑其下一作是否依旧优秀的理由。 WIIU什么时候再打折一波马银1 2啊,我要买了!!! 3D箱庭3A大作马里奥独一家
童叟无欺 q1993425 发表于 2017-6-16 22:46
我突然想到当初马银出来的时候。。一篇文章叫做 宫本茂还是任天堂来着已经江郎才尽的文章了233 ...
我上次搜马银还在泥潭找出一篇任天堂不行了的贴呢 除非古惑狼之流再出完全革新续作(不要那么多重置),要不这个领域马里奥没有竞争对手,不过对我来说wii的纸片马里奥更震撼些 看和玩是不一样的 实际上关卡的世界感很强 场景丰富程度远超你想像 光看看演示视频真是体验不到那种“我操这还真有东西”和“我操这里还有东西呢”的爽快感
特别有当年玩64的感觉 特别有 倒不如说为啥E3过后,试玩的人好评那么多,有些只瞄了几眼树屋试玩的人就可以随便盖章奥德赛只是个及格作了 我记得马银有些关也不是线性,找到那种粉色的移动星环后开辟新路,最后找到的星不是一开始你进关选的星。
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端 bsdlxy 发表于 2017-6-17 07:46
我记得马银有些关也不是线性,找到那种粉色的移动星环后开辟新路,最后找到的星不是一开始你进关选的星。
...
2d马也有关卡分支的
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