明明荒野之息草地效果那么赞,高桥怎么不拿来用
明明都派人过去打下手了顺便拿点技术用没什么问题吧
XB2看预告那草地感觉就是XBX草地素材加强了一点
XB2预告的
XBX的
荒野之息的
看着既自然又舒服
popchong 发表于 2017-6-16 14:55
瞎子少玩游戏,毁脑子
傻逼滚开 我对傻逼过敏 我也不懂。一开始那个镜头里的草锯齿大到不行 自然舒服都是动起来有风吹太阳照才能感觉到吧...这静图还不是一个画风 morment 发表于 2017-6-16 14:57
多点出门看看绿色植物对眼睛也有好处,去公园看看草地什么的
我说的是“既舒服又自然”
我可没说“既自然又逼真”吧 我怎么感觉前两张图更写实... kara2000 发表于 2017-6-16 15:00
我怎么感觉前两张图更写实...
荒野之息的草地看起来至少是一条条的感觉
XB2和XBX就是一摆动的纸片················ 同意。。。看pv时一样的想法 本帖最后由 P-link 于 2017-6-16 15:14 编辑
matthewsteel 发表于 2017-6-16 15:08
这玩意到最后结论就是
你开心就好........
mono社出了100人过去荒野之息支援
虽说游戏类型和理念都不一样
画面技术总可以互相学习吧
预告片和树屋演示看下来
XB2的整体画面还行
但这草地和荒野之息一比确实寒酸了
更别说荒野之息还是WIIU原生游戏···················
NS顶多移植的··················
P-link 发表于 2017-6-16 15:13
mono社出了100人过去荒野之息支援
虽说游戏类型和理念都不一样
画面技术总可以互相学习吧
不好说哦,说xbx同时就开始开发2了。算下来2图形定下来的时候估计ns还没影。换句话说xb2可能是原生wiiu游戏,后面平台换成了ns也是不准哦。 嘛,反正都是发售第一年的游戏。相信以后有充分发掘机能的画质出现吧。 mcq_2 发表于 2017-6-16 15:16
不好说哦,说xbx同时就开始开发2了。算下来2图形定下来的时候估计ns还没影。换句话说xb2可能是原生wiiu游 ...
那更好的效果只能又2年后的XBX2了么 XBX不看露馅的地面,光看地上的草,是三者中最写实的吧
XB2这段剧情可能还是早期画面,不只草地,其它问题也不少,实际画面嘛,至少看树屋上的实机试玩,问题不大,甚至有些场景还能看到点BOW的影子
BOW是另一种风格,完全卡通化了,而且你选的截图还是晴天时最漂亮的情况,跟前两者没可比性 本帖最后由 P-link 于 2017-6-16 15:20 编辑
mcq_2 发表于 2017-6-16 15:16
不好说哦,说xbx同时就开始开发2了。算下来2图形定下来的时候估计ns还没影。换句话说xb2可能是原生wiiu游 ...
那更好的效果只能等2年后的XBX2了么 MONO社祖传的旋转草,特点是乍一看郁郁葱葱好看,但是所有草都是对着镜头的纸片,这样的好处是不占用资源 saico 发表于 2017-6-16 15:18
XBX不看露馅的地面,光看地上的草,是三者中最写实的吧
XB2这段剧情可能还是早期画面,不只草地,其它问题 ...
XB2天气不清楚
但XBX是原初的荒野的早上8点钟
天气也不差了 matthewsteel 发表于 2017-6-16 15:19
我是说大家口味不一样,到最后喜欢哪种的人都有,甚至可能是制作人就是喜欢这样的草,不喜欢zelda的动画草
...
XBX的色调比较偏灰 狸狸狐 发表于 2017-6-16 15:21
MONO社祖传的旋转草,特点是乍一看郁郁葱葱好看,但是所有草都是对着镜头的纸片,这样的好处是不占用资源 ...
对 就是这样 你们盯完女主的奶后又开始盯草了。 天涯夹心人 发表于 2017-6-16 15:26
你们盯完女主的奶后又开始盯草了。
其实XB2的奶子就不说了 肯定社保的
其实我更担心纸娃娃系统有没阉割
慌啊
确实,卧槽,我只看图都觉得野吹的草在动,上面的就没这感觉。 P-link 发表于 2017-6-16 15:23
XB2天气不清楚
但XBX是原初的荒野的早上8点钟
天气也不差了
我不是在计较天气,而是你给的这个截图,这段PV中的剧情,画面本身问题很大,很可能是早期画面,不能作为依据
XB2在E3树屋是有实机试玩直播的,视频分辨率不高看得不太清,但至少光照的表现没有这么大问题,你可以找来看看 saico 发表于 2017-6-16 15:33
我不是在计较天气,而是你给的这个截图,这段PV中的剧情,画面本身问题很大,很可能是早期画面,不能作为 ...
听人说树屋演示时 制作人说游戏已经做完了
接下来的工作就是优化 优化和优化(我英文很屎,听不懂,这话纯听人说的)
看看成品如何吧 不过这纸片草不会换是肯定的了 草倒没什么,就是那颗树太简陋了很突兀,去年PV1特写里就是这棵树,现在还没有改善 P-link 发表于 2017-6-16 15:29
其实XB2的奶子就不说了 肯定社保的
其实我更担心纸娃娃系统有没阉割
慌啊
妥妥的,这个我觉得不用担心。 本帖最后由 P-link 于 2017-6-16 15:40 编辑
whzfjk 发表于 2017-6-16 15:34
xb2的几个ui图标倒是很像野吹
现在感觉任地狱的UI图标都往扁平化风格走
XB2这么做也不出奇 bsdlxy 发表于 2017-6-16 15:30
确实,卧槽,我只看图都觉得野吹的草在动,上面的就没这感觉。
如果不是会动的草,倾斜成这角度岂不违和感爆表 mcq_2 发表于 2017-6-16 15:38
妥妥的,这个我觉得不用担心。
这是 “妥妥的阉割”还是“妥妥的不会阉割”啊 P-link 发表于 2017-6-16 15:13
mono社出了100人过去荒野之息支援
虽说游戏类型和理念都不一样
画面技术总可以互相学习吧
荒野之息画面表现力有一半是来自物理效果,XB2物理效果这方面压根没影 符合日本开发的普遍标准,荒野那才是打了鸡血 因为掉帧 狂吹的草是可交互的,可以砍可以烧会随风倒,所以必须做到细腻真实的实体草
XB2的游戏机制也不需要这么多资源做实体草,更多是画面装饰效果
回想一下同期的XB的纸片草和FF13的报纸团草皮就明白了。简单又有效的解决方案。 有种东西叫美术风格。
两个游戏美术风格风格都不同,直接拿来用更违和。 按楼主的逻辑,索尼下面所有制作组的画面都应该是一样而且都是最强的。每个游戏都集结了所有制作组美术的成果。
不失为一个伟大的工业设想,先以80年后为目标努力吧。
不要纸娃娃,有的话也请出幻化功能,不然妥妥的瞎眼
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