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来讨论一下KOF98!!!

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发表于 2005-5-21 16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
大门 大门   怎么打大门???  遇见大门我就没有办法了..
哪个角色打大门好打一点??还有克里思的斜下轻脚  没有破绽?
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发表于 2005-5-21 16:39 | 显示全部楼层
打CPU还是打人啊……

克利思那个滑铲被防住是没破绽,防了又不去血……
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发表于 2005-5-21 16:42 | 显示全部楼层
大门的战立轻脚配合重脚对不熟悉的人来说简直是无赖技
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发表于 2005-5-21 17:01 | 显示全部楼层
楼主练神乐吧.....
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发表于 2005-5-21 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-21 17:07 | 显示全部楼层
八神阿
5B钩不到的近距离出波 偶尔出5D能牵制起跳的大门
如果没预先出5D 等大门JD的时候还可以用八神的JD去破 一本万利
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发表于 2005-5-21 17:31 | 显示全部楼层
陈可汗陈可汗啊~~!
我对他最头痛~~!
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发表于 2005-5-21 18:49 | 显示全部楼层
选暴走卢卡尔,秒杀他。
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发表于 2005-5-21 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-21 19:10 | 显示全部楼层
最初由 JOY 发表
[B]北京人好象颇偏爱大门,对新手来说………… [/B]


无论哪里的人都很爱大门,因为他就是很无赖。
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发表于 2005-5-21 19:10 | 显示全部楼层
最初由 -LM- 发表
[B]选暴走卢卡尔,秒杀他。 [/B]


任何人都能杀了,不光大门…………
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发表于 2005-5-21 20:06 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发表
[B]灵活发波吧   单纯的站着打谁是大门的对手 [/B]

有波的推荐用吃包男
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发表于 2005-5-21 20:16 | 显示全部楼层
拿Chris的3B对付大门
拿大门对付Chris的3B
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发表于 2005-5-21 21:20 | 显示全部楼层
VS大门,拉尔夫相对比较好打.
陈国汉在KOF98里对大门的威胁没97那么大了.

克里斯的3B的话,大门26C,神乐原地小JD都能破此招.
不过多玩几次就知道了,克里斯那招是很厉害.
但很多人都能破的.
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发表于 2005-5-21 22:46 | 显示全部楼层
http://kof.gamebbs.cn/dispbbs.as ... ID=39444&page=2

参看本帖我在5楼的回复。
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发表于 2005-5-21 22:56 | 显示全部楼层
本人不敢说用克里斯怎么怎么好,但是还是打了好多年了
克里斯的3B对大门效果并不好,对付菜鸟还可以,如果遇到高手,不管是站立B还是跳D都是很简单就能把克里斯打下来的,前者只要求时刻注意距离和克里斯的出手动作(关于这一点,其实某些2D出招快的人还有KYO的24A都能把克里斯的3B打下来)就行,而后者,更是让克里斯无法像对其他人那样可以随便的用3B对空

个人认为,如果用克里斯打大门,3B要用,但是不能乱用,能够结合6B用才是王道,我打大门时绝对会留星,等着爆气和反击用,平时拉好距离,大概2/3个屏幕的样子,用3B和6B牵制,不要跳攻击,大门的头上拂判定太强,一个简单的连招就能去掉1/4强的血,总之一句话,遇到大门,菜鸟的话可以强攻,高手的话就要磨了

其实,对付大门最好还是大门,还有麦卓,维斯,暴走七枷社都有一拼(特别是2P的七枷,624A/C后加跳攻击后是可以错位攻击的,而1P的不行,这样的话,2P七枷对大门可以用强攻打法让他2择,反正他猜中了我们没损失,没猜中就嘿嘿)

说实话,98中我最看不起的就是用大门,陈国汗的人,此二人在98中的攻击防御太强了,判定也是超强,一个菜鸟都能用普通攻击打死一个中等玩家,这是其他角色不能做到的。当然,如果不是那种只靠判定吃饭的高手,我还是没资格B4的。。。。。
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发表于 2005-5-21 22:59 | 显示全部楼层
最初由 仇恨天 发表
[B]VS大门,拉尔夫相对比较好打.
陈国汉在KOF98里对大门的威胁没97那么大了.

克里斯的3B的话,大门26C,神乐原地小JD都能破此招.
不过多玩几次就知道了,克里斯那招是很厉害.
但很多人都能破的. [/B]



拉尔夫?打大门?98?
怎么打?攻击速度慢到及至,但是判定又没大门强,想死的话倒是可以选来用用
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发表于 2005-5-21 23:05 | 显示全部楼层
我觉得问这种问题的人应该先问自己一个问题:“某个角色说克就能克的话,别人为什么要用这个角色?”



这是小T的话,直接粘过来了
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发表于 2005-5-22 02:38 | 显示全部楼层
打98大门?里7+4最好。

5B比大门长,中距离大门5B你就陪他5B.配合5A骗大门出架招,骗出了架招,就可以前冲用6246A/C.5B点的好的话,就可以考虑用426B/D偷袭了.偶尔用用2D和5D封位,大门没什么好的办法反击2D。用垂直跳D和5D(先读)封大门的跳攻击,大门空中是踢不过你的。少用前跳攻击,大门不跳咱们就不跳.
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发表于 2005-5-22 02:58 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 04:13 | 显示全部楼层
我喜欢用大门
打大门也就飞行道具牵制和远距前冲小跳打
八神和哈底轮比较合适
龙2的HK是对大门的杀招,水平好的用比利
水平再好可以用猴子,猴子对任何人都一样
7噶社对大门没有任何优势可言略势到是不少
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发表于 2005-5-22 08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 08:55 | 显示全部楼层
七假社打大门不好打,小脚对方有架,跳就是找死,头上拂牛的很呢。对付大门还是八神和大门、克拉克比较好。克里斯确实很讨厌,下滑不是很牛,不过配合其他技巧就显的有点无赖了。98还是平衡性较好的一作,绝大多数的角色都挺好用。不像99以后一个菜鸟也能郁闷死你
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发表于 2005-5-22 09:59 | 显示全部楼层
大门很麻烦 别人选的话 我也只好选他
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发表于 2005-5-22 10:05 | 显示全部楼层
他用民工技的话,你也用民工技K他。
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发表于 2005-5-22 10:32 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]打CPU还是打人啊……

克利思那个滑铲被防住是没破绽,防了又不去血…… [/B]


傻瓜,这个要被426c破的

98好久没打了~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-5-22 10:54 | 显示全部楼层

楼主明明是想求助怎样打赢大门嘛……

太久没玩不太会了~~

不过Chris似乎是很不错的选择
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发表于 2005-5-22 11:04 | 显示全部楼层
最初由 mxmat 发表
[B]七假社打大门不好打,小脚对方有架,跳就是找死,头上拂牛的很呢。... [/B]


说了是水平差不多的两个人打嘛....你出的招对方都能猜到,选谁不都一样。
最初由 Blackbird 发表
[B]司马亮,北斗の拳出新FTG了啊,刚公测的。 [/B]


嗯?没注意.....
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发表于 2005-5-22 11:13 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]说了是水平差不多的两个人打嘛....你出的招对方都能猜到,选谁不都一样。[/B]

胜负关键是自身水平,其他都是浮云。
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发表于 2005-5-22 11:35 | 显示全部楼层
没人会用椎拳棕么
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发表于 2005-5-22 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 11:40 | 显示全部楼层
包子挺牛的,最恶心就是气功蛋啊。。有无敌对空,脚又长。感觉98大门、神乐、克里斯、2阶都是民工出身。就是拳拳脚脚(断灭)的。八神、包子、麻宫由于有蛋蛋也很可恶。
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发表于 2005-5-22 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-22 11:46 | 显示全部楼层
武汉特色
神乐 雅典娜 克里斯
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发表于 2005-5-22 11:47 | 显示全部楼层
最初由 mxmat 发表
[B]包子挺牛的,最恶心就是气功蛋啊。。有无敌对空,脚又长。感觉98大门、神乐、克里斯、2阶都是民工出身。就是拳拳脚脚(断灭)的。八神、包子、麻宫由于有蛋蛋也很可恶。 [/B]


小椎的仙气发劲看似霸道,其实......找两个回避速度快的,看到闪光之后再回避都能逃掉.....

个人比较喜欢哈迪伦,看到闪光后再闪到背后,然后就吸啊~吸啊~
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发表于 2005-5-22 12:10 | 显示全部楼层
有近距离空放波的傻瓜吗……
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发表于 2005-5-22 12:28 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发表
[B]灵活发波吧   单纯的站着打谁是大门的对手 [/B]
特瑞的轻脚距离更远更赖
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发表于 2005-5-22 13:12 | 显示全部楼层
TERRY不如97霸道了,不过我挺喜欢的。我一般都是随机,选人:八神、克拉克、特瑞或良。
我说的包子的气功蛋不是仙气,就是那蛋蛋,轻重发的速度挺恶心
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发表于 2005-5-22 13:22 | 显示全部楼层
1P逆向,2P能打背,看下面这文章吧,很详细

[KOF98]“2P优先”

作者 不明



首先,我问你一个问题,早上起床你将如何起身(指从床上站起来)呢?(想一想再接着看)
这里,如果不考虑侧着睡的话,会有两种情况:躺着或趴着。
如果是躺着(脸朝上)的话,你将以手与臀撑床,慢慢站起来;当然如果你武功不错的话,也可以采用“鲤鱼打挺”的方式。
如果是趴着(脸朝下)的话,你将以手与膝撑床,慢慢站起来;当然如果你是僵尸的话,“biu”的一下子就两手向前平举立了起来,哈哈哈……



上面一段看似废话的描述,其实对理解98的起身问题还是很有帮助的。



先说一下一般情况。



在KOF98中,将一个人击倒从理论上应分为四种情况:
#1、被击倒者头朝攻击者躺着
#2、被击倒者头朝攻击者趴着
#3、被击倒者脚朝攻击者躺着
#4、被击倒者脚朝攻击者趴着



   首先讨论情况#4,这种情况最少。如Vice的D投,不仅会造成对手起身时瞬间逆向,而且扔得极近,可在任意位置D投后用跳B打逆向,爽!推荐下面这招:版中D投(不在版边以体现一般性)=>等半秒后跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。我想这招还是很具实战性的,不知道的人至少会中一次吧。
6246A/C后也可如此,击中后不追加236A,然后前冲跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。
  另外一个特例就是麦卓的D投,也会出现情况#4。但这种情况实在不能算很多,只能发现一招是一招了。



  对于情况#1,正常情况下使用6D普通投击倒对手都会发生。一部分的比杀技也会产生这种效果,如玛丽的24D、26A,大门的426C等。



  情况#2多发生在用超杀击倒对手时。一小部分的比杀技也会产生这种效果,如普通七枷社的24B/D,大门的623D等。具有down效果的特殊技如大门的6A、洛奇的空中2A、莉安娜的6B、琢磨的6A等,也会将对手击至头朝攻击者趴着。



  情况#3最为普通,使用超重击、下重脚、极小部分的超杀大部分普通比杀技、极小部分的超杀与6C普通投击倒对手都会发生这种情况。



  对于情况#2与情况#3,被击倒者起身时将一直面向攻击者(如果攻击者不动的话)。对于攻击者来说,不容易用逆向攻击再次击中对手。



   而对于情况#1,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者(这一小段时间大约为14帧,如果被击倒者起身前一瞬按住方向2一小段时间再跳跃的话,会使出反小跳。这种反小跳难度是很大的,我试了10分钟,仅成功4次,而正常情况的反小跳,我的成功率在90%以上),然后转过身来面向攻击者。在正常情况下用6D普通投击倒对手后,攻击者将与被击倒者拉开一段距离,当攻击者跑到被击倒者身前时,这14帧已经过去了,所以也不容易用逆向攻击再次击中对手。但是,如果攻击者在版边而且被攻击者接近攻击者的话,此时攻击者发6D普通投后,立即大跳出普通攻击,时间正好来得及。此时被击倒者必须将摇杆拉前才能防得住,若是再拉后的话,必被对手打逆向(指在起身的14帧范围内)。值得一提的是,有些比杀技,如夏尔米的426A/C,击中对手的话,如果不追加26B/D,夏尔米将有足够的时间跑过去用跳C打逆向,然后2C=>24C=>26D,攻击力惊人,可一发扭转战局。(这是我98中最喜欢的一招。如果是在MAX态的话,426A后,不追加,前冲跳逆C=>5C=>624624A/C连按,成功的话可一击比杀,爽吧?



  好了,有了上面的基础,我们现在来讨论“2P优先”。



   98中的“2P优先”,指的是在2P将1P击倒后,如果发生#3的情况,即“被击倒者脚朝攻击者躺着”(正如前文所述,这种情况最为普遍),那么1P将不正常起身,而是同情况#1一样,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者,此时如果在版边的话,攻击者将很容易跳起打逆向。但是1P将2P击倒后,如果发生#3的情况,2P将正常起身,这样对1P看来是很不公平的。由此也可看出,98是鼓励挑战的游戏。
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 楼主| 发表于 2005-5-22 13:42 | 显示全部楼层
没有喜欢用里按拉的吗?
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