火星守望者
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1P逆向,2P能打背,看下面这文章吧,很详细
[KOF98]“2P优先”
作者 不明
首先,我问你一个问题,早上起床你将如何起身(指从床上站起来)呢?(想一想再接着看)
这里,如果不考虑侧着睡的话,会有两种情况:躺着或趴着。
如果是躺着(脸朝上)的话,你将以手与臀撑床,慢慢站起来;当然如果你武功不错的话,也可以采用“鲤鱼打挺”的方式。
如果是趴着(脸朝下)的话,你将以手与膝撑床,慢慢站起来;当然如果你是僵尸的话,“biu”的一下子就两手向前平举立了起来,哈哈哈……
上面一段看似废话的描述,其实对理解98的起身问题还是很有帮助的。
先说一下一般情况。
在KOF98中,将一个人击倒从理论上应分为四种情况:
#1、被击倒者头朝攻击者躺着
#2、被击倒者头朝攻击者趴着
#3、被击倒者脚朝攻击者躺着
#4、被击倒者脚朝攻击者趴着
首先讨论情况#4,这种情况最少。如Vice的D投,不仅会造成对手起身时瞬间逆向,而且扔得极近,可在任意位置D投后用跳B打逆向,爽!推荐下面这招:版中D投(不在版边以体现一般性)=>等半秒后跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。我想这招还是很具实战性的,不知道的人至少会中一次吧。
6246A/C后也可如此,击中后不追加236A,然后前冲跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。
另外一个特例就是麦卓的D投,也会出现情况#4。但这种情况实在不能算很多,只能发现一招是一招了。
对于情况#1,正常情况下使用6D普通投击倒对手都会发生。一部分的比杀技也会产生这种效果,如玛丽的24D、26A,大门的426C等。
情况#2多发生在用超杀击倒对手时。一小部分的比杀技也会产生这种效果,如普通七枷社的24B/D,大门的623D等。具有down效果的特殊技如大门的6A、洛奇的空中2A、莉安娜的6B、琢磨的6A等,也会将对手击至头朝攻击者趴着。
情况#3最为普通,使用超重击、下重脚、极小部分的超杀大部分普通比杀技、极小部分的超杀与6C普通投击倒对手都会发生这种情况。
对于情况#2与情况#3,被击倒者起身时将一直面向攻击者(如果攻击者不动的话)。对于攻击者来说,不容易用逆向攻击再次击中对手。
而对于情况#1,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者(这一小段时间大约为14帧,如果被击倒者起身前一瞬按住方向2一小段时间再跳跃的话,会使出反小跳。这种反小跳难度是很大的,我试了10分钟,仅成功4次,而正常情况的反小跳,我的成功率在90%以上),然后转过身来面向攻击者。在正常情况下用6D普通投击倒对手后,攻击者将与被击倒者拉开一段距离,当攻击者跑到被击倒者身前时,这14帧已经过去了,所以也不容易用逆向攻击再次击中对手。但是,如果攻击者在版边而且被攻击者接近攻击者的话,此时攻击者发6D普通投后,立即大跳出普通攻击,时间正好来得及。此时被击倒者必须将摇杆拉前才能防得住,若是再拉后的话,必被对手打逆向(指在起身的14帧范围内)。值得一提的是,有些比杀技,如夏尔米的426A/C,击中对手的话,如果不追加26B/D,夏尔米将有足够的时间跑过去用跳C打逆向,然后2C=>24C=>26D,攻击力惊人,可一发扭转战局。(这是我98中最喜欢的一招。如果是在MAX态的话,426A后,不追加,前冲跳逆C=>5C=>624624A/C连按,成功的话可一击比杀,爽吧?
好了,有了上面的基础,我们现在来讨论“2P优先”。
98中的“2P优先”,指的是在2P将1P击倒后,如果发生#3的情况,即“被击倒者脚朝攻击者躺着”(正如前文所述,这种情况最为普遍),那么1P将不正常起身,而是同情况#1一样,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者,此时如果在版边的话,攻击者将很容易跳起打逆向。但是1P将2P击倒后,如果发生#3的情况,2P将正常起身,这样对1P看来是很不公平的。由此也可看出,98是鼓励挑战的游戏。 |
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