psp通过msd玩d版稍微有点眉目了
psp通过msd玩d版稍微有点眉目了刚下完恶魔救世主的镜像,通过镜像里psp_game下提出来的相应程序数据生成的,可惜这游戏用的程序根本不是elf,无法得知psp游戏程序的排列和加密方式,不能把所有程序全打包成正确的data.psp,别说usrdir,我强行把整个psp_game做成data试过了,没用,期待高人完善吧
UMD_DATA:ULJM-05005|031777AEAFCA60E1|0001|G |
http://www.fireemblem.net/cjb/xg/tools/psp/vampire.zip
http://www.fireemblem.net/cjb/xg/tools/psp/vampire01.jpg
http://www.fireemblem.net/cjb/xg/tools/psp/vampire02.jpg
http://www.fireemblem.net/cjb/xg/tools/psp/vampire03.jpg
http://www.fireemblem.net/cjb/xg/tools/psp/vampire04.jpg
http://www.fireemblem.net/cjb/xg/tools/psp/vampire05.jpg 另外,已经确认镜像里是加密后的数据…… 眉目?这事情ISO一出来就有人干过了,光显示intro的原理和任何PBP都一样,有什么毛用?
加密数据只是一部分而已
SYSDIR里的
BOOT.BIN
EBOOT.BIN
所有游戏都是加密的(当然,这就是启动用elf,SONY只要让你启动不了主elf就足够了)
例如wipeout pure,USRDIR里的大部分文件都没有加密,比如这就是DevMenu.cfg的文件内容
Language English Load Frontend Yes Track Z:\\Data\\Billboards\\Adverts\\advert_002.vex Team Feisar Class Vector NPC Team Mixed AI Network Client NO Camera Mode PLAYER Mode Time Trial Number of NPC 7 Cut-down graphics NO Test new track-slope-camera-pitch YES Single lap override NO Emulate PSP polygon clipping NO Replay Camera Mode Normal Progression Off Sound Yes Analog Stick Disabled Control Focus PLAYER Use new arcade mode balancing NO New mode speed 1.000000 Arcade mode handicap -9 AI Speed 100% Stop AI moving NO Show AI race speeds NO Ship scale 0.750000 AI FPS 60.000000 Draw Collision Data NO Draw Simulation NO AI Weapons ENABLE Pickups NORMAL Autopilot YES Bomb YES Disruptor YES Mine YES Missile YES Plasma YES Quake YES Rocket YES Shield YES Turbo YES Disruptor Setting NORMAL FPS TTY YES File TTY YES Network TTY YES Music YES
所有的prx也没有加密(相当于PC上的dll) 还是期待一下.... 最初由 qyqgpower 发表
眉目?这事情ISO一出来就有人干过了,光显示intro的原理和任何PBP都一样,有什么毛用?
加密数据只是一部分而已
SYSDIR里的
BOOT.BIN
EBOOT.BIN
所有游戏都是加密的(当然,这就是启动用elf,SONY只要让你启动不了主elf就足够了)
例如wipeout pure,USRDIR里的大部分文件都没有加密,比如这就是DevMenu.cfg的文件内容
Language English Load Frontend Yes Track Z:\\Data\\Billboards\\Adverts\\advert_002.vex Team Feisar Class Vector NPC Team Mixed AI Network Client NO Camera Mode PLAYER Mode Time Trial Number of NP...
wipeout我也弄了,运行后直接黑屏,这个好歹还能告诉你数据错误 这漆掉得可够严重得 GCC: (GNU) 3.3.3+allegrex-2.2.1-psp-1.5.1.internal
看了一下module,老卡还真上进,居然换3.33了 gcc 3.3.3是去年2月24号发布的,有什么新的?
我想说的是:psp通过msd玩d版没有任何眉目 我想说的是:厚道的老卡在ps2上用的一直都是2.x 现在的PSP游戏都是只用单层的对吧?没有1个游戏用到1。8G容量的对吧? 鬼知道,反正现在那3个都是500m左右 再放个山脊的
http://www.fireemblem.net/cjb/xg/tools/psp/rr.zip 最初由 luokobe 发表
现在的PSP游戏都是只用单层的对吧?没有1个游戏用到1。8G容量的对吧? 我觉得原来1.8G的TOE缩到一张盘上也不能省到900MB以下 哎哟不好意思……把这个游戏给忘了……
除了这个呢? 听说大众GOLF PORTABLE也是DUAL LAYER的,有哪位高人能够证实下? 最初由 john 发表
我觉得原来1.8G的TOE缩到一张盘上也不能省到900MB以下
也就cg,3张盘重的东西不少,比如地图 最初由 Pluto_Shi 发表
也就cg,3张盘重的东西不少,比如地图 这游戏才几秒钟CG 华丽的[移除片头]吧~
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