树洞专用
发表于 2019-6-22 02:22
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/22/dlQ5-7e6eXxZ91T3cS37k-2eo.jpg
树洞专用
发表于 2019-6-22 02:25
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/22/dlQ5-j46jK0T3cSsg-lc.jpg
树洞专用
发表于 2019-6-22 02:28
Release01 发表于 2019-6-22 01:48
我今天也实战无数遍了,锻炼区炸了60几个小桶一次次试,要不咱们有空各自打个桶然后传下图? ...
图传了,电脑不在身边。练气槽完全清空确实是不能见切,但是你只要砍到怪物任意一刀,练气槽不为空,就是可以见切的。老版本没测试,但是这个条件我完全不觉得算是一个削弱,本身你见切就是要衔接任意招式后的
茛菪
发表于 2019-6-22 02:28
笛子新动作有点不错 后扣右挥动作值加强,自强移动速度加快
卡普空我爱你
yayoi801
发表于 2019-6-22 02:47
yuki-0014 发表于 2019-6-21 09:16
后知后觉想起,不收武器使用弹射器和飞翔爪,两个动作和操虫棍的动作都冲突了啊。。。 ...
虫棍不收武器用弹射器和飞翔爪得先按R3切换模式
不过在空中时可以直接按L2使出飞翔爪
RedPig
发表于 2019-6-22 03:01
见切的改动对菜鸟不友好
树洞专用
发表于 2019-6-22 03:36
无聊打了半小时炸弹,说下自己对居合斩gp判断的时机:收刀后身上冒蓝光,然后在攻击判定打到你身上前按下△或者R2,判定非常严格,目测0.2以内,估计跟无回差不多。实战唔……
树洞专用
发表于 2019-6-22 04:03
更正一下,太刀的两种gp都不是无敌而是减伤,大概50%左右。R2的判断比△宽松很多,我十次可以gp8次,△的不一定有一次
Release01
发表于 2019-6-22 04:18
RedPig
发表于 2019-6-22 04:29
本帖最后由 RedPig 于 2019-6-22 04:37 编辑
Release01 发表于 2019-6-22 04:18
问题是以前遇怪可以气刃斩出刀接见切白嫖一吼,纵斩开刀这么大个动作等做完很容易有失误。主要是试错成本 ...
拔刀气刃斩I会加气槽啊, 可以接有无敌的见切, 拔刀气刃斩I还能接居合+△+见切这种起手组合, 对付吼得慢的怪不要太舒服
现在居合好在可以接在大回旋后面, 这样子爽快度会提升很多, 一直输出一直爽(至于居合的霸体对于我这种老年人来说基本上没什么用
膛线
发表于 2019-6-22 04:33
大剑增加了两个动作,一个是每一段三角纵斩后都可以L2强化射击一次,可以按三角立刻跳过超蓄接真蓄,现在大剑的输出循环又简洁了一环好评。
另一个是圆圈横斩连按,现在会多出一个铁山靠—转身斩的动作,有向前的位移,可以用来修正距离
片手多了一个飞入突刺斩,后圈后跳不蓄力直接按三角,一个向前突进的多段连击,伤害一般,打得很慢破绽也大,好处是可以中断随时收身。
轻弩躲避装弹好评,解决各种上弹难问题;强化起爆龙弹CD时间略长,感觉想用的时候都在CD。
重弩强化机关龙弹没后坐力输出更顺滑,相比之下强化狙击龙弹就没那么好用了,打不到弱点伤害非常尴尬。
Release01
发表于 2019-6-22 04:35
未熟串烧
发表于 2019-6-22 07:24
膛线 发表于 2019-6-22 04:33
大剑增加了两个动作,一个是每一段三角纵斩后都可以L2强化射击一次,可以按三角立刻跳过超蓄接真蓄,现在大 ...
大剑第二个不是新动作吧(
ianny544
发表于 2019-6-22 08:00
话说这次单机试玩的轰龙大概是血量最少的G位怪了吧
黑夜守望者
发表于 2019-6-22 08:38
Ketestrait 发表于 2019-6-21 23:58
https://www.youtube.com/watch?v=Feb2xvA1MR0
看来盾斧还是无脑超解流,斧模式就算加强了也是被冷落
astrayveller
发表于 2019-6-22 09:01
草 超解接gp……
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
笛诺斯
发表于 2019-6-22 09:01
盾斧不可能再无脑超解了,现在超解斧子下去的时候瓶子就清空,不管是被吼住还是被打飞都清空,无脑超解对普通玩家来说风险比以前大多了,何况超解动作值还被砍了,斧强化模式下超解伤害总量都追不上以前;相反斧强化那一下上撩带GP,强射接二姐之类的设定很是灵活,开发空间还比较大。超解伤害总量肯定还是最高的,不过更要求确保能命中的时候才可以解,不然被打断一次就是个空姐要重新攒瓶子
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
天使的日曜日
发表于 2019-6-22 09:35
树洞专用 发表于 2019-6-22 02:28 引用:Release01 发表于 2019-6-22 01:48 我今天也实战无数遍了,锻炼区炸了60几个小桶一次次试,要不咱们有空各自打个桶然后传下图? ... 图传了,电脑不在身边。练气槽完全清空确实是不能见切,但是你只要砍到怪物任意一刀,练气槽不为空,就是可以见切的。老版本没测试,但是这个条件我完全不觉得算是一个削弱,本身你见切就是要衔接任意招式后的
以前是能连续见切无脑切,所以很多时候也被当作回避动作来躲招,看到怪跑过来了要出招了就叮一下,可以顶着怪见切,非常无脑,现在像灭尽如来神掌轰龙的连续龙车没气就只能走位或飞扑躲咯
本质上还是提高了门槛
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
ml1642879
发表于 2019-6-22 09:38
Ketestrait 发表于 2019-6-21 23:58
https://www.youtube.com/watch?v=Feb2xvA1MR0
求求你了卡普空,我想玩电锯
kanpachi
发表于 2019-6-22 09:53
windlikeman
发表于 2019-6-22 10:19
以前持刀状态圆圈戳一下接一个见切可以用来躲很多招...确实是有点过了自己用太刀都觉得赖
lyc90716
发表于 2019-6-22 10:46
ml1642879 发表于 2019-6-22 09:38
求求你了卡普空,我想玩电锯
是都玩,盾斧这次我觉得改非常好,至少试玩看来。
可以看看这个5分11的视频:https://b23.tv/av56387127
yanhan0410
发表于 2019-6-22 11:29
这个试玩版没太大意思
黄泉颤抖
发表于 2019-6-22 11:41
这个骑怪太搞了,这不是自动寻路吗!
Rarity5
发表于 2019-6-22 12:09
盾斧无衣装无猫无牵刷了个8台 感觉有点拼脸 和4g打法完全不一样了 不爽
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
未熟串烧
发表于 2019-6-22 12:51
说起来强化射击强化的是数量,2颗粘着弹等于6颗,纯斩击武器也可以试着晕怪了
逆袭的黑月
发表于 2019-6-22 12:55
盾斧超解出手就清空瓶子...打轰龙时候太不友好了
Ketestrait
发表于 2019-6-22 13:05
https://www.youtube.com/watch?v=y3xCrA0WXDw
锤子轰爷3分54秒
Rarity5
发表于 2019-6-22 13:12
逆袭的黑月 发表于 2019-6-22 12:55
盾斧超解出手就清空瓶子...打轰龙时候太不友好了
超解点就那么几个 gp大回旋 gp怒吼 翅膀伤害累积出硬直 疲劳发呆 而且解出去后也容易挨打
要算刀的话 开场两个大解打头可以一晕 二晕就随缘了 平常只能回旋斩gp蹭刀勉强维持生活这样子
新的斧强化基本用不到 盾斧还是那个大片手超姐盾
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
hugosol
发表于 2019-6-22 13:17
斩斧新动作下砸动作值居然还挺高的,打点也很舒服……就是最快也要巴掌扇到第三下才能出,用起来还是需要技巧的
不过总算有除了大回旋以外能打动作了,而且下砸这个打点真的很好,从上往下劈就不用整天担心会砍到肉质不好的部位了……
笛诺斯
发表于 2019-6-22 14:15
Rarity5 发表于 2019-6-22 13:12
超解点就那么几个 gp大回旋 gp怒吼 翅膀伤害累积出硬直 疲劳发呆 而且解出去后也容易挨打
要算刀的话 开 ...
av56360710 6分28秒
av56387127 5分11秒
av56418087 4分39秒
目前看起来肉眼可见的规律(盲猜)超解次数越多狩猎时间越长,第一个视频完全不用飞翔爪也不用斧模式(甚至打的算比较精致),最后那个打的最快的反而几乎没怎么管打点,就无脑开着电锯乱锯,别说超解了连大姐都只用了一次,全程斧模式抡到底,我觉得已经不用再怀疑斧强化模式的实用度了,无脑超解不管风险还是收益修改都需要重新评估一下
Rarity5
发表于 2019-6-22 14:39
笛诺斯 发表于 2019-6-22 14:15
av56360710 6分28秒
av56387127 5分11秒
av56418087 4分39秒
好吧 我个人还是比较崇尚和怪物见招拆招的传统打法 衣装 牵制都是能不用就不用
最后那个视频这样的无脑拼血我觉得比以前超解压起身还没意思
斧强化模式的实用性我只是针对安全性有质疑 毕竟世界没有绝回 那么大的后摇没有衣装的支持就是被各种打飞 最多作为站桩输出更高效的手段罢了
正常无衣装情况下的打法(比如CD到了)肯定还是要用传统的GP反击或者主打剑模式蹭刀才对
游戏终盘那些怪可以想象都是类似王灭这样的各种没前摇小如来 衣装能不能撑得住也是一个问题
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端
hujingjing
发表于 2019-6-22 15:14
本帖最后由 hujingjing 于 2019-6-22 15:19 编辑
其实就是整体世界的怪的灵活度上去了,作为一个盾斧选手,其实这回的小改就是让你别去太拼超解,因为这次改的几个地方都不鼓励你这么操作,一个是超解出去到一半如果被打倒,瓶子没了,伤害也没打出去,以前人被揍飞了瓶子还在,二是斧模式强化那个状态感觉在超解后就没的挺快的
但即便是用大解系列的输出循环不用超解,目前对于这只轰龙我看现在也没什么特别好的安定大解的时机,看了好几个五分台盾斧,先是顶着铁衣加回血喷泉硬怼,基本上每次大解出去要不是打出硬直,就得稳挨一下,然后再麻痹小刀,还有两个陷阱来控制,打一堆输出,本质上来看还是比较拼的打法,为什么玩盾斧的喜欢带猫,因为猫猫拉到仇恨的时候可以放心输出233,以前4G的时候为什么不像世界这么玩,因为掉红盾导致超解其实一直都不是很实用啊,就还是以稳扎稳打GP反击为主啦
其实盾斧就是需要比较拼一些,会莽也是一个盾斧选手的功课,最近练盾斧solo贝希摩斯体会的很深刻,这货就没太多稳定超解的点,攻击频率高,需要预判和一定的莽的成分,也要他配合,最安定的输出机会是大旋风,但是大旋风如果你打的慢输出不够高打不出硬直,简直就是慢性死亡毒药,二四区疯狂放风的时候,你输出不够的话太惨了,我在四区就死的很难看,贝希摩斯的太刀ta的我还能学个五六成,盾斧ta是真的太难学了,还是带上铁衣转身衣莽吧233
Rarity5
发表于 2019-6-22 15:37
hujingjing 发表于 2019-6-22 15:14
其实就是整体世界的怪的灵活度上去了,作为一个盾斧选手,其实这回的小改就是让你别去太拼超解,因为这次改 ...
其实我觉得这回B测用这辣鸡装备去轰龙和4G打公会135左右的黄轰龙差不多 都是一个大解解头肯定出不了硬 得算个刀才能好好打 而且动作又灵活 喜欢复读龙车 费心费力 完全没有打G2黑轰gp大解全面压制的爽快感
世界这些怪这么灵活也是我觉得盾斧这武器越来越菜的原因 欺软怕硬 不硬就死可以说是真实写照了
普通贝西摩斯盾斧solo我还是开不屈过的 基本就是等衣装好了疯狂拼输出 的确不如太刀来的有意思
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在海岸
发表于 2019-6-22 16:07
双刀上身软肉质的条件是满鬼人槽?需要鬼人化么?试了很多次条件都不一样
lyc90716
发表于 2019-6-22 16:10
其实盾斧就是一路拼过来的啊,4g给人强势的印象是因为普通g位怪基本上装备到位了就是gp一到两个大姐打头必一个硬直,如果不能那还是拼,往上打古龙甚至工会高等级还是要拼。
xx强势的强袭盾斧就更不用说了,玩起来甚至有点大剑的感觉
世界我感觉很多武器没衣装道具想干净立回太难了,要么就像盾斧变成充能片手一样打得龟速,以后出的怪都是越来越灵活的,拼是必不可少的。
盾斧我觉得还是相对灵活的,在同类爆发输出型的武器里,斧强化那招不说别的就当是大超姐判断失误和没收住后的一种挽救也不错,而且那招的gp时间也比变剑的回旋斩要快。
hujingjing
发表于 2019-6-22 16:14
本帖最后由 hujingjing 于 2019-6-22 16:15 编辑
Rarity5 发表于 2019-6-22 15:37
其实我觉得这回B测用这辣鸡装备去轰龙和4G打公会135左右的黄轰龙差不多 都是一个大解解头肯定出不了硬 得 ...
各种gp黑轰大吼确实很有视觉冲击力啊,gp大轰就更刺激了,gp完正准备大解,结果大轰突然后撤步再吼一嘴哈哈,这么一想,猛汉就是套路与反套路的螺旋式进化,2g我刚入坑的时候雄火直上直下电梯火球简直就是送头给大剑锤子打,还有轰龙也是,车完就站屁股后面轰哥必转头,蓄力必出硬直233,后面卡普空觉得大家都摸透套路开始变化,也没这么无脑了,火龙变灵活了而且开始什么大吼接后跳火球这种连招,甚至还有黑炎王这种闪不下来的,轰龙也是头硬了不少,让无脑追屁股的打法彻底消失,不会轻易给你打出硬直的,不过现在的好处是没这么强的规律那就见招拆招凭反应打了,还有bug级的衣装支持,社畜没这么多时间练,现在这样也挺好的
离魂仙
发表于 2019-6-22 17:25
都在测招式派生,飞爪和投射都没人爱的
试了两把,感觉很乱,投射器站着爆就一小硬直,抓着脑袋爆 人飞出去一百米,感觉是为组队狩猎而生的
飞翔爪也很欢乐,非硬直期间抓住轰哥就等于站在身上硬吃龙车,倒是换区时一个飞身上去很容易留住怪,不如改名立体机动装置
duraa
发表于 2019-6-22 17:44
笛子新动作新旋律设计的挺好的,笛子玩家大欢喜
游蜓
发表于 2019-6-22 18:02
斩斧的后撤斩咋搓啊。。。后撤变形我也不会了
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