巫师系列的任务和剧情设置真是游戏界典范啊
第一代虽然支线没有后两作质量这么高,但主线却一点不差,虽然由于时间有点久,评价最高的探案任务也记不太清了,但是最后团长的反转也还是记忆犹新第二代不说两个分量十足的第二章,支线中印象深刻的大的有百合与毒蛇任务链,小的有小姐妹,还有各种颇有设计感的狩猎任务,对雷索的刻画也是相当有意思。
目前在慢慢打的第三代。刚刚打完老鼠塔,这个任务的演出真是相当强悍,特别是最后一幕更是震撼,算得上在3代目前为止的进度中玩过的最好的一个任务了。
探案任务当时主要是个新鲜,人家想着我玩奇幻RPG呢你突然给我来个刑侦推理剧套路?
目前为止我印象最深的还是三代第一章的百果园主线狮鹫任务,表面上平平无奇,
通过主线支线穿插各种碎片信息拼凑慢慢还原出一起谁也不知晓真相,早已被人遗忘的悲剧,
那种无能为力,孤独与惆怅的感觉真是一言难尽。 warachia 发表于 2017-6-14 13:36
探案任务当时主要是个新鲜,人家想着我玩奇幻RPG呢你突然给我来个刑侦推理剧套路?
目前为止我印象最深的 ...
白果园狮鹫主线?难道不是杀狮鹫换情报吗,我漏了什么信息? 水边井 发表于 2017-6-14 13:49
白果园狮鹫主线?难道不是杀狮鹫换情报吗,我漏了什么信息?
狮鹫主线里有个指路角色猎人,
你在主线进行过程中把能做的所有支线都做了就会发现他是个很有故事的人。 是,后续也玩了不少开放世界游戏了,但没一个游戏任务支线设计能比肩巫师。波兰佬牛。 巫师的任务有一个特色区别其他RPG,就是残酷与两难。
别的游戏是“夫人你丈夫我已经帮你从那只食尸鬼巢穴救回来了”,巫师系列是“夫人不好意思那只食尸鬼是你丈夫变得,我已经烧掉他了”。
别的游戏是“公主被巫婆下了咒语找到巫婆干掉她然后与公主羞羞哒”,巫师系列是“公主被巫婆下了咒语但是你发现这是个陷阱经过20小时的主线与支线剧情跑遍半个大陆最后你必须选择要么牺牲全城百姓救公主要么牺牲公主救百姓”
更多的时候是“夫人不好意思那只食尸鬼是你丈夫变得,我已经烧掉他了,哦对了我还得牺牲你全家救公主,真的不好意思”
本帖最后由 水边井 于 2017-6-14 14:09 编辑
warachia 发表于 2017-6-14 13:52
狮鹫主线里有个指路角色猎人,
你在主线进行过程中把能做的所有支线都做了就会发现他是个很有故事的人。 ...
我翻了翻序章的任务,貌似没有什么特殊的,你说的应该是之后的内容吧,不过那个猎人我倒是有印象,是说“尼迦弗德人也是人”那个吧 谢谢,后面的剧情更精彩 水边井 发表于 2017-6-14 14:07
我翻了翻序章的任务,貌似没有什么特殊的,你说的应该是之后的内容吧,不过那个猎人我倒是有印象,是说“ ...
没有明显的文本提示,要自己主动联系
提示一下,相关任务/人物是井边的恶魔和白果园的女草药师,以及猎人自己的某个对话分支 本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 14:17 编辑
水边井 发表于 2017-6-14 14:07
我翻了翻序章的任务,貌似没有什么特殊的,你说的应该是之后的内容吧,不过那个猎人我倒是有印象,是说“ ...
是homo的那位朋友。
他当年那啥啥的事情是造成另一个支线任务“井边的恶魔”的开端,还有一些零碎的信息在其他毫无关联的支线和角色身上。
这个故事讲述手法的独到之处就在于所有信息都是孤立的、碎片化的,要你自己去收集信息建立联系,
所以确实很容易错过。
水边井 发表于 2017-6-14 14:07
我翻了翻序章的任务,貌似没有什么特殊的,你说的应该是之后的内容吧,不过那个猎人我倒是有印象,是说“ ...
这个任务跟之前的日间女妖是联动的,猎人的前主人就是日间女妖里强占领民新娘不成就把他们都杀了抛尸的领主儿子,但据猎人所说领主儿子其实是基佬而且猎人就是因为跟他的恋情曝光才被赶走的,这就有点耐人寻味了 yyman 发表于 2017-6-14 14:16
这个任务跟之前的日间女妖是联动的,猎人的前主人就是日间女妖里强占领民新娘不成就把他们都杀了抛尸的 ...
不是,杀人的是领主,他之所以杀人也是因为和儿子的事情有关。 yyman 发表于 2017-6-14 14:16
这个任务跟之前的日间女妖是联动的,猎人的前主人就是日间女妖里强占领民新娘不成就把他们都杀了抛尸的 ...
卧槽,从来没想到过这层。。 老鼠之塔我选择相信了女鬼的话把尸骸交换了她的老情人,然后马上就跑路了,还以为这个任务是GOOD ENDING,压根没听见那人的惨叫声,后面看了攻略才知道被女鬼骗了。 然后肉体之罪这个任务感觉很致郁,也不知道最好MM有没有恢复。 葛雷新 发表于 2017-6-14 14:27
老鼠之塔我选择相信了女鬼的话把尸骸交换了她的老情人,然后马上就跑路了,还以为这个任务是GOOD ENDING, ...
老鼠塔女鬼说的话还是有很多疑点的,我也是一开始选“在四周看看”纠结了一会才决定怀疑的 yyman 发表于 2017-6-14 14:16
这个任务跟之前的日间女妖是联动的,猎人的前主人就是日间女妖里强占领民新娘不成就把他们都杀了抛尸的 ...
你理解错剧情了。
狮鹫任务那猎人和领主儿子是基友,被领主发现以后被放逐。这事被领民们知道,包括日间女妖那任务的新娘在内的女人们传领主儿子的闲话,导致领主儿子自杀。愤怒的领主血洗了领民的婚礼为儿子复仇。 巫师3主线支线故事都不错,画面也给力,但作为游戏娱乐性还是不够,玩久了比较累。 巫师的任务大多情况下都没有good ending,为了避免bad ending纠结了半天,最后最多玩出个true ending,还是致郁的那种 本帖最后由 tnt13 于 2017-6-14 15:04 编辑
还是有不合适的
开场酒馆里两个农民就敢对全副武装的主角当面开嘲讽,表现跟起点小说里送脸下乡的龙套差不多 这是因为巫师系列的任务看似触发的很随意,其实每一个都是有编剧精心设计的,和xx游戏那些任务生成器生成的任务质量和感受自然不同
我最喜欢的?我最喜欢的当然是和triss有关的一切任务啦! 整个巫师3我个人最纠结的任务有两个,一个血腥男爵任务中间救不救树灵,救了会导致男爵自杀与村民全灭,不救会导致孤儿院一群孤儿被女巫吃掉。最后还是救了,男爵对不起……
二是为基友追查好友被害那个任务,最后那猫派猎人自称已经改邪归正,一家团团圆圆在吃饭,当着几个小孩杀爸爸实在下不了手……放了。跟基友翻脸了。 葛雷新 发表于 2017-6-14 14:27
老鼠之塔我选择相信了女鬼的话把尸骸交换了她的老情人,然后马上就跑路了,还以为这个任务是GOOD ENDING, ...
恢复了大半,但是想要回到原来的嗓音应该是难了
还有狼人那个任务也很致郁 游公子 发表于 2017-6-14 15:03
整个巫师3我个人最纠结的任务有两个,一个血腥男爵任务中间救不救树灵,救了会导致男爵自杀与村民全灭,不 ...
血腥男爵从有"官方配图"、结局基调等等角度上看 我更偏向于上吊结局(虽然男爵这个人物还是很讨喜的)
猫派那个显然在说谎,另外这时候不杀,兰伯特迟早也会回来杀,其实这个选项区别不大,如果能确保只杀猫派猎人一人的话,反倒是当场杀是比较好的结果。 askl80 发表于 2017-6-14 15:10
是激情杀人,变鬼的那家人发现主人的儿子是基佬准备和猎人私奔,然后到处宣扬主人的儿子是基佬,主人一怒 ...
是的,这个故事在叙述上很有一种层层递进的效果。
一开始进行井边恶魔你会同情受害者,觉得他们夫妻情真,境遇凄惨,加害者手段凶残罪无可赦,
但是后面进行了主线和其他支线,
你又会慢慢发现领主其实也是个被痛苦和愤怒压垮了的普通人,受害者夫妇也不是毫无过错的白莲花。
在零碎和孤立的信息碎片之中几个角色的形象一点一点丰满起来,而串起这一切的就是玩家本身的探索行为。 游公子 发表于 2017-6-14 15:03
整个巫师3我个人最纠结的任务有两个,一个血腥男爵任务中间救不救树灵,救了会导致男爵自杀与村民全灭,不 ...
追上去打一盘昆特牌,大家还是好兄弟 warachia 发表于 2017-6-14 15:27
是的,这个故事在叙述上很有一种层层递进的效果。
一开始进行井边恶魔你会同情受害者,觉得他们夫妻情真 ...
+1 百果园这个故事链我甚至觉得比血腥男爵结构更好 然而并不好玩。
他们应该去做CG电影,全程都是预告里杀女吸血鬼那种效果就满意了,一定支持3场 lzfpires 发表于 2017-6-14 15:37
做成游戏可惜了,出小说就足够
小说铺层不了这些支线和线索啊
把历史背景、文献、支线和主线放在同一开放世界内,还得由玩家选择,才能有游戏那样交织一体的体验 kara2000 发表于 2017-6-14 15:41
然而并不好玩。
他们应该去做CG电影,全程都是预告里杀女吸血鬼那种效果就满意了,一定支持3场 ...
是的 想想就很带劲= = 游公子 发表于 2017-6-14 15:03
整个巫师3我个人最纠结的任务有两个,一个血腥男爵任务中间救不救树灵,救了会导致男爵自杀与村民全灭,不 ...
血腥男爵任务那我选择放了树心,但是后面碰着3个老巫婆她们身上依然带着小孩子的手脚,所以感觉救不救树灵 小孩子都要死,然后基友追查好友遇害那个是哪个任务?? tnt13 发表于 2017-6-14 15:03
还是有不合适的
开场酒馆里两个农民就敢对全副武装的主角当面开嘲讽,表现跟起点小说里送脸下乡的龙套差不 ...
白狼当年就被农民干死过啊,很正常 太书主 发表于 2017-6-14 16:02
白狼当年就被农民干死过啊,很正常
部分农民和军人对巫师的战斗力没正确认知的,以为就是打架厉害点而已,自己这边人一多就喜欢找茬
小说里面也没几个人把白狼当回事,总觉得自己可以打十个