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[多平台] 你觉得现在游戏里最傻的特效/技术是什么?

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发表于 2017-6-12 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为是景深特效,太智障了。大光圈镜头近距离对焦制造虚化背景那是摄影或者电影镜头语言才需要或者说应用最恰当的地方。
如果游戏在及时演算过场里用用无可厚非,但我看像黑魂1、3默认都打开这个效果,黑魂1记得甚至要修改配置文件才能完全去掉?设计得挺好看的远景风景模糊一片,制作者是认为什么样的用户会需要这种体验?
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发表于 2017-6-12 15:53 | 显示全部楼层
鄙视链底层的低配用户
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发表于 2017-6-12 15:53 | 显示全部楼层
海飞丝,效果跟资源消耗不成正比
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发表于 2017-6-12 15:59 | 显示全部楼层
动态模糊

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
PIN + 1 人眼自带动态模糊,简直画蛇添足.

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发表于 2017-6-12 16:06 | 显示全部楼层
后处理抗锯齿
有种近视加重的错觉……
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发表于 2017-6-12 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-12 16:09 | 显示全部楼层
ssaa
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 楼主| 发表于 2017-6-12 16:10 | 显示全部楼层
haru橙子 发表于 2017-6-12 15:53
鄙视链底层的低配用户

主机版本的魂没有这个景深选项么?
低配的话其实远景用低魔适当模糊不就行了。

景深是真智障的,就算你特意想摆poss屏幕截图,程序都不一定能搞明白用户想要的焦点是在前景还是背景。
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发表于 2017-6-12 16:18 | 显示全部楼层
说一个可能你们都不同意的,追求高分辨率。
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发表于 2017-6-12 16:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-12 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-12 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 草薙·京 于 2017-6-12 16:25 编辑

字小
DOOM4是最典型的,搞了一大堆怪物/武器介绍,字又小的一逼根本没法看(对话字幕也小)
杯赛论坛这个问题都被老外喷了N次
字写出来就是让人读的,字搞那么小一看就是不想让人读,既然不想让人读那你写出来干嘛?

还有一个典型就是看门狗2
看门狗1的文字大小适中,读字幕读手机短信都没问题
狗2的字体直接都缩小了可能有一半,看得相当辛苦,MDZZ
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发表于 2017-6-12 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
技术也算? 那必然是QTE,动态模糊也是
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 楼主| 发表于 2017-6-12 16:28 | 显示全部楼层
草薙·京 发表于 2017-6-12 16:24
字小
DOOM4是最典型的,搞了一大堆怪物/武器介绍,字又小的一逼根本没法看(对话字幕也小)
杯赛论坛这个问 ...

字体如果是PC版的话一般修改都蛮方便的吧,而且这个算特效or技术问题么。。。
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发表于 2017-6-12 16:36 | 显示全部楼层
动态模糊,而且很多主机游戏还不能关闭这个
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发表于 2017-6-12 16:46 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-6-12 16:18
说一个可能你们都不同意的,追求高分辨率。

诶这是为啥?
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 楼主| 发表于 2017-6-12 16:57 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2017-6-12 16:53
我稍微支持 追求高分辨率
每次看3ds上火纹的cg我都觉得我操,这分辨率我完全可以的.真不介意3ds只更新性能, ...

NS没有1080p我根本不会去买

纹章那是游戏的问题,回合制策略当成下棋玩,角色做成个四四方方的东西我都觉得没问题。像MH这种明明开发的时候是高清标准,缩水以后上3DS正常人应该忍不了。
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发表于 2017-6-12 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-12 17:01 | 显示全部楼层
景深
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发表于 2017-6-12 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-12 17:15 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2017-6-12 16:21
我是希望爆炸,火焰效果也能即时演算,而不是用特效素材库.

我记得NV给过一个即时演算的火焰demo,得1080才能跑动……加上别的东西怕不是人人1080ti起步了
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发表于 2017-6-12 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-12 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
说一个可能无关的,日式手游的live2d,还不如静态立绘

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-6-12 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-6-12 16:18
说一个可能你们都不同意的,追求高分辨率。

这个我也同意,电视和游戏机追求4k其实挺傻的,
正常看电视的距离根本看不出4k和1080p的区别。
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发表于 2017-6-12 18:49 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2017-6-12 16:21
我是希望爆炸,火焰效果也能即时演算,而不是用特效素材库.

流体的物理计算比固体复杂的多
我大学专业正好是这方面,模拟一般开窗房间的气体流场大概需要现实时间8倍左右来计算
就算现在10多年计算机技术进步了,即时演算爆炸效果CPU和GPU估计还是吃不消。
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