akirt 发表于 2017-6-12 08:40
游戏机开放周期比手机长
开发套件发到各厂商手里的时候哪来的那些最新的高性能成品芯片 ...
前面不需要高度优化,后面补一下就行了。现在跨平台游戏早期都是pc版。
卖哥 发表于 2017-6-11 19:44
前面不需要高度优化,后面补一下就行了。现在跨平台游戏早期都是pc版。
别那么想当然
以为那是pc换了硬件换个驱动就可以继续跑以前的软件
一个游戏厂商拿到开发机从引擎移植开始算起就要考虑大量硬件细节
如果途中硬件发生改变了
之前的项目返工成本算谁的?
你索也不是因为这一原因才用了amd的老旧cpu
akirt 发表于 2017-6-12 08:51
别那么想当然
以为那是pc换了硬件换个驱动就可以继续跑以前的软件
一个游戏厂商拿到开发机从引擎移植开始 ...
本来使用arm、x86使用an的显卡好处就是通用,为什么不去利用这一点。
而且对跨平台游戏来说本来ns就不可能作为第一平台。
为什么非要单一平台全通吃?PC玩家有steam后想通了,现在轮到主机用户纠结了吗?
66666 发表于 2017-6-12 09:38
windows的向下兼容不代表X86 CPU就可以很轻松向下兼容,巨硬给PC的基础福利跟硬件有啥关系?
你去看看Li ...
当然跟硬件有关,x86的向前兼容基于模式实现,armv8对armv7也是模式实现。
linux软件是有二进制发行版的,倒不如说一般人找来的都是二进制版,rpm、apt都是编译好的软件包。linux有源码发行不是linux软件只能源码而是源码更好,linux环境就是大量开源软件,而且linux/gnu也标配gcc能够编译。
卖哥 发表于 2017-6-11 20:06
说真的,我看到FIFA18就替EA心疼。
一个游戏硬生生变成了3个引擎,PS4、X1、PC的寒霜3,PS3、XO、手机的I ...
有钱赚的话,开发商求之不得呢,这次如果ns坂本的fifa卖得好,ea马上会让寒霜引擎去适配arm架构的ns,商业利益才是最重要的,虽然赚钱有难易,但是谁不想多赚点呢 你说是吧?
所以不用为开发商担心开发难度啦,尤其像ea这种利益驱动的公司
NS FIFA没有寒霜引擎也没关系,FIFA 16那套东西更新下数据作为掌机游戏也能玩玩,反倒是FIFA 17感觉提升不大啊