如果MOBA带耐力系统
每一刀都要比dota2还要精心计算,突进技能也消耗耐力,这样的MOBA会有多魂味多好玩? 跟蓝条有啥区别 泥潭魂学家应该去死一万遍—— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 asnanoha 发表于 2017-6-11 01:45
跟蓝条有啥区别
普通攻击不消耗蓝条啊 你说的这不就是荣耀战魂 1504649592 发表于 2017-6-11 01:45static/image/common/back.gif
连反补这种操作都能被lol吹给黑成是高难度影响游戏体验,是lol战胜dota的重要因素之一
有什么问题 王者荣耀现在在取消反补的基础上更近了一步,现在你也看到了
发自我的iPhone via Saralin 1.8.10
建议给瑞文亚索这种无消耗的孤儿上耐久……………………
问题是,这不就是能量条吗…… 该给装备耐久 ,挨打掉耐久。 归零装备爆炸。 1504649592 发表于 2017-6-11 01:45
连反补这种操作都能被lol吹给黑成是高难度影响游戏体验,是lol战胜dota的重要因素之一 ...
LOL火是因为腾讯,但腾讯选择LOL就是因为简化,面向大众的东西越简单越好,更进一步简化和便携的王者农药从今年开始的半年百度指数已经稳稳吊打LOL了1倍了 1504649592 发表于 2017-6-11 01:45
连反补这种操作都能被lol吹给黑成是高难度影响游戏体验,是lol战胜dota的重要因素之一 ...
反补这种操作,从游戏合理性上来说就不正常,假设你把自己带入到操作的英雄身上,你是英雄,你在带兵推线,时不时杀几只本方小兵,站在英雄视角来看根本就不合理啊,我为什么要杀自己人... GuiltyMoon 发表于 2017-6-11 10:10
反补这种操作,从游戏合理性上来说就不正常,假设你把自己带入到操作的英雄身上,你是英雄,你在带兵推线 ...
现实战争里撤退的时候,还可能炸自己的船,烧自己的厂
找现实没什么意义,DOTA有反补只是因为最初是魔兽地图而已
取消反补,只是为了提升新手的下限 耐力条适合于魂,仁王这种arpg或act,因为每一个指令都需要玩家手动触发,每个动作需要多少耐力玩家都大概清楚,耐力条很容易计算和控制。moba和rts一样,下了攻击指令以后角色会不停攻击直到下一个其他指令,我打个野难道还要打会歇会吗。触发把moba改为3dact,像荣耀战魂那种模式,不然这话题没啥可讨论性。问题是改成3dact后还叫moba吗 GuiltyMoon 发表于 2017-6-11 10:10
反补这种操作,从游戏合理性上来说就不正常,假设你把自己带入到操作的英雄身上,你是英雄,你在带兵推线 ...
反补没有惩罚才是问题,掉经验扣钱谁还补刀自己兵呢 shihao 发表于 2017-6-11 10:31
现实战争里撤退的时候,还可能炸自己的船,烧自己的厂
找现实没什么意义,DOTA有反补只是因为最初 ...
几乎所有游戏杀掉自己友善的目标都不是什么正确的选择吧 dota里反而变成了一种有利的行为 完全不符合常理甚至违背伦理道德 本帖最后由 shihao 于 2017-6-11 11:05 编辑
Yui_hirasawa 发表于 2017-6-11 10:42
几乎所有游戏杀掉自己友善的目标都不是什么正确的选择吧 dota里反而变成了一种有利的行为 完全不符合常理 ...
你也说了只是几乎,模拟战争的RTS就是这样的,自己拿不到的就不能给敌人这没什么毛病,DOTA的这个设定只是延续的WAR3,对于游戏这是拉开菜鸟和高手水平差距的竞技设定,而逻辑上游戏里的那个世界观下没这么多伦理道德,我们人类的战争法都是近代才出现的 喷了,DOTA粉什么时间开始装作很懂RTS的样子,除了WAR3还玩过什么别的带英雄单位可以升级的RTS游戏吗
不对,用这个思路洗地的连WAR3都没玩过吧,正常情况下自己可以操控的单位哪有看到快死了就去点掉的 GuiltyMoon 发表于 2017-6-11 10:10
反补这种操作,从游戏合理性上来说就不正常,假设你把自己带入到操作的英雄身上,你是英雄,你在带兵推线 ...
联动:http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1512876-1-1.html aioiyuko 发表于 2017-6-11 10:43
这事你去问魔兽,和DOTA没关系
手残就承认自己是手残不好吗,还要编个理由
和魔兽又有什么关系,War3里有反补?WOW里有反补? 说war3没反补的建议下游戏 dota原来就是war3里的自制地图,不提war3的设定提什么?
搞笑 rbf1993 发表于 2017-6-11 11:45
所以你也只敢说烧自己的船,不敢说杀了拖后腿的伤兵啊……
只是道理相同,游戏更夸张了,就因为是WAR3的地图所以继承了反补,而反补可以体现技术所以到了DOTA2独立了也保留 GuiltyMoon 发表于 2017-6-11 11:36
和魔兽又有什么关系,War3里有反补?WOW里有反补?
War3只是反补用得少,但是你说没有反补,你可能没玩过War3 对号入座 发表于 2017-6-11 12:02
但是TW上看LOL的人还是比王者的多啊...
TW是说twitch吗,那不是应该的吗····我不知道歪果仁玩不玩农药大概没多少玩的吧
而且我说的是百度指数啊···
不是说玩的人数农药真的已经超过LOL
而是说从这个可以论证农药吸了相当多LOL的人气,当然这个只是推测
毕竟两个游戏的指数刚好形成一个“X”,其他游戏也没谁能够把LOL稳定的人气仅仅半年就吸走这么多了 GuiltyMoon 发表于 2017-6-11 10:10
反补这种操作,从游戏合理性上来说就不正常,假设你把自己带入到操作的英雄身上,你是英雄,你在带兵推线 ...
古代都是按人头算功勋的
抢自己人的尸体不让对面拿走很正常啊
浪子龙飞z 发表于 2017-6-11 06:16
有什么问题 王者荣耀现在在取消反补的基础上更近了一步,现在你也看到了
发自我的iPhone via Saralin 1. ...
看到什么,狗屁王者荣耀还想升天了不成
dota那么屌(我们玩dota系的肯定也就在各种地方比不玩dota的高贵那么多,高贵到无论在哪都是人群中最耀眼的一群人!),见过玩dota的人出来说别的游戏怎么怎么了吗 双方的小兵又没有智慧又便宜,你打仗还在乎那点b2机器人 震惊,耐力条竟是魂首创 杂兵让他活下去也是冲到炮塔底下当炮灰的命,
说什么推塔游戏,其实还不是杀人游戏
干脆增加杂兵的种类和强度,减少击杀杂兵的收益,鼓励英雄互砍,英雄出现在杂兵周围时杂兵获得士气buff什么的
恩,好像和原来也没什么差别 泉玲奈 发表于 2017-6-11 13:02
古代都是按人头算功勋的
抢自己人的尸体不让对面拿走很正常啊
那些小兵算什么自己人,你能控制还是你花钱造的。读条的时候每边最下面那个computer只能算你盟友好么。
鬼子进村,为了防止烧杀奸淫,你冲出去把邻居家闺女砍了。你觉得这种止损行为天经地义,也不带大众就都要认可你的这种行为吧。
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