触手酱133 发表于 2017-6-10 20:08

自己捏人
主角特别伟光正帮各种人
有个女主角原配一直跟着最好修成正果

月夜凝雪 发表于 2017-6-10 21:37

ikariam_hk 发表于 2017-6-10 22:41

nukejoker 发表于 2017-6-10 17:54
喷了,你宝可梦和野炊有同伴来分摊存在感?

诶好像是这个理,没人分摊存在感的话

duobaoxiang 发表于 2017-6-11 09:41

看个人经历吧,如果玩家向往游戏里表现的生活,那就能直接与内容有共鸣
游戏本身的体验素质也影响到能不能代入

88ace88 发表于 2017-6-11 11:12

nukejoker 发表于 2017-6-10 17:54
喷了,你宝可梦和野炊有同伴来分摊存在感?

PM当然有。。。。

无动于衷 发表于 2017-6-11 12:14

代入不一定代表玩家真的去扮演游戏里那个角色或者成为ta的分身 否则META这种游戏手法根本不可能流行

剧本演出乃至画面综合艺术效果使得玩家产生参与感这才是代入感强的表现

白地将军 发表于 2017-6-11 12:44

一个角色如果没有过去,那根本就没有魅力。但玩家却是从半路进入这个游戏世界的。所以一般有三种做法:

1.让玩家扮演半路进入世界的人,把过去神秘化,典型的桥段如失忆、穿越、探寻身世,然后以此为基础设计剧情,让角色和玩家的思想同步。
2.让玩家自己设定或者自己创造角色的过去,然后让剧情自由发展反映设计,就像TRPG跑团一样,这需要玩家看一些前置的资料做准备,在游戏中主动扮演自己的角色。
(劣化版:让玩家随便捏个人(改改外貌、名字和系统要素如技能装备),给些不痛不痒的对话选项,然后强行套入主线剧情。这样当然不可能把隔壁王国的某公爵设定成主角外公的小舅子并让公主和主角订下婚约)
3.让玩家扮演旁观者/背后灵,跟随一个或多个充满个性的主角甚至敌人的视角,参与到故事中。就像说书人,根据听众的兴趣和疑问,讲述故事的不同细节和不同后续。

木炭头 发表于 2017-6-11 13:05

你说的代入感是特指游戏剧情吧,我觉得代入感是游戏体验,像射击游戏一直在模拟更真实的环境,更逼真的枪械和音效,不就是想提升玩家的代入感,游戏体验的代入感才是最重要的,要不然lol会有这么多人玩,

白地将军 发表于 2017-6-11 13:06

真实之影 发表于 2017-6-10 19:13
玩家会对角色有不同见解,这没错
但是错在你给玩家这样的机会去选择不符合角色的行为却又没有任何后续解释 ...

达哉也是无口的,但是越和别人对话就越能了解他的过去,不需要让主角自己告诉玩家。其他角色也是在和第三人的对话中更加丰富形象。P2罪好玩的一点是,可以去拜访每个角色的家人和相关的人。而且P2的细节做太好了,对话、和恶魔交涉时的动作也很传神,特别是达哉查看打火机的动作。

Shaw 发表于 2017-6-11 14:10

不管什么游戏我都是以旁观者的角度来玩的

yanhan0410 发表于 2017-6-11 20:37

关键在于剧情能不能扣人心弦,跟电影应该道理。我玩生化和战神的代入感就很高,魂系列还无感觉。

-SLSL- 发表于 2017-6-11 20:55

hugosol 发表于 2017-6-10 14:27
P系列这种一开始我也以为是传统不让主角出声的设定,后来看P4动画版,番长就被塑造成蟹哥和承太郎那种无口 ...

主角们毕竟是要和十几个性格完全不同的人建立MAX级的关系的。性格塑造稍微突出那么一点恐怕对编剧来说都是灾难了。。。

bwsusaga 发表于 2017-6-12 02:12

P5主角性格怎么说,看对话选项不按攻略,就发现这货其实嘴又毒又坏,反应一流,吐槽MAX,而且天生犯罪潜质。不过大家都把他当GAL男主了,不会按自己所想来选。

要说代入感,确实还真是自创角色更有代入感。同样是开放世界,巫师和FF15这种就是第三视角。而辐射老滚这类,就真是POV了。

抛开下半身思考,网游第一个角色代入感是相当强的。毕竟是多人社交类。

oversleep 发表于 2017-6-12 02:20

首先,起你自己的名字

a8610853 发表于 2017-6-12 03:06

楼主说的这种旁观者,在剧本里面叫做ghost avatar
对应在福尔摩斯里是华生,对应在凉宫春日里就是阿虚

这个ghost avatar和读者更接近,一般是比较平庸的,大众化的角色,以帮助读者能够更高效的进入故事世界之中.

实际上并不仅仅是电影游戏等虚构媒体,其实电视综艺节目之中也有类似的机制.

比如美食节目的主持人一般会采用不懂烹饪技术的明星们,一方面赚个人气,另一方面就是要让和观众一样一知半解的明星们来提问或者品尝,在大师和观众之间起到一个缓冲和代入的作用.

posthoc 发表于 2017-6-12 06:32

带入感如果是指“那个角色就是我”的话,其实完全没有必要吧,跟看书看电影一样只要情节氛围足够引人入胜足矣。
如果是指role play的话,这个是游戏跟玩家双方的责任。FNV那种极为重视多重选择,强调build跟流程内容互动的游戏,一样有很多人一路照攻略玩开头直奔赌城之类的“最优流程”;天际那种任务全部一根筋的游戏,玩家能有去好好写角色bio,能有选择性去做任务,一样可以做出有趣的rp。

萨妃螺丝 发表于 2017-6-12 09:14

对我而言代入感是能体会到主角的喜怒哀乐,就像玩了一个BE也能感同身受难过好几天,主要作用是剧本。
自主捏人和哑巴主角反而没什么感触,给我感觉就是主角是个三无,反而更无感

hamartia 发表于 2017-6-13 12:33

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