Lunamos 发表于 2017-6-10 11:39
业内不是只有技术。E3对绝大多数业内来说比SIGGRAPH重要多了。
GDC对业内重要性也远超各种SIG。 ...
要是你说的业内还包括销售,行业分析师,记者和发烧级爱好者的话,确实如此。
然而电影游戏不是靠这些人做的。。
(顺便一提,洛杉矶的SIGGRAPH基本稳定2-3W+, GDC去年破了个记录2.6W)
required10 发表于 2017-6-10 15:44
要是你说的业内还包括销售,行业分析师,记者和发烧级爱好者的话,确实如此。
然而电影游戏不是靠这些人 ...
SIGGRAPH有大量离线渲染/图像/可视化/CV/UI界的人参加,同时关注大量CG的新奇应用,并不专注实时渲染。SIGGRAPH每年基本上只有一个小Session与实时渲染密切相关,外加Course里有一个每年PBR新进展的报告。而GDC和E3主题就是游戏。
做出游戏的人本来就是大量普通的程序员、原画、场景设计师、关卡设计师,而不是AAA Title的引擎Leader,Stanford的大学教授和Autodesk的交互研究员。 多边形这人给我感觉吊吊的,很懂“游戏”然后实际上什么都不会,跟大部分喜欢叫嚣的弱者没区别 阿布大佐 发表于 2017-6-10 07:28
有地址么
继《斧子面世一周年》后,我也来谈谈斧子form PS4吧
https://tieba.baidu.com/p/5113068951?see_lz=1
看这个和触乐的屁股不一样 艹爆多边形的狗头! 猫将军 发表于 2017-6-10 16:12
多边形这人给我感觉吊吊的,很懂“游戏”然后实际上什么都不会,跟大部分喜欢叫嚣的弱者没区别 ...
这位同学,骂人请精炼概括,不要说的老长。不然对面狗还以为你在跨它 少吹点比,对大家都好
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