油海乌鹅沙肝 3代以前(含3)是街机横版最高峰
包括音乐、画面、游戏性
有反对的吗? 一说起合金弹头的音乐,我脑子里自动开始loop二代浓浓的中东风格…… 记得当年街机厅,有一次有个人买了一把币,说是要把2代通关
最终BOSS战那大飞碟从天而降时响起的音乐,配上陆续赶来支援的敌方小兵,简直燃爆 X和三代,街机最强。 本帖最后由 革新 于 2017-6-9 17:16 编辑
单轮音乐 我其实更喜欢听4的音乐。但要说游戏质量123这么一路进化真是无敌强。之后就没在突破了 落剋汪却!!
-- 来自 Stage1官球 Android客户端 本帖最后由 kennede@ 于 2017-6-9 17:59 编辑
个人喜欢的
4代:Snowy Road、Secret Place
5代:Windy Day、Speeder、Fierce Battle
建议直接上油土鳖听 现有的那个日版合金弹头音乐合集里面4和5代的名字都是错的 和实际游戏里差了十万八千里
本帖最后由 hootao 于 2017-6-9 17:49 编辑
4和5的背景是素材高度重复利用,6和7的背景又大多都是3D贴图,虽然表面上看起来是高清了,但实际上都属于画面上的劣化
后面几作游戏场景上没有更多细节支撑,流程显得单调乏味,画面也没有了过去像素风的独特韵味,显得冰冷死板了许多
让玩家通关以后,难以再像过去一样能回味各个关卡中的种种细节
一方面SNK是人才流失严重(特别是前irem(也就是做《海底大战争》的公司)的那批人),另一方面是现在这个年代再玩像素点绘太烧钱吧
KOF13倒是玩了把高清的,结果把自己烧成了顺荣37子公司(就结果来说貌似还算好事?)
所以以后想再看到前3作画面风格的合金弹头,估计是不可能了 BWFIRE 发表于 2017-6-9 17:09
记得当年街机厅,有一次有个人买了一把币,说是要把2代通关
最终BOSS战那大飞碟从天而降时响起的音乐,配上 ...
确实,敌方小兵赶来增援这一点当时我都吓了一跳
玩街机一向不续关的我破天荒地在那里续了关,那些前赴后继的小兵居然让我产生了一种使命感——必须过掉这个BOSS,不然他们的牺牲就白费了。然后多花了好几个币通了关(因为没有了坦克要过最终BOSS确实是太难了) 音乐印象最深的1代双打通关的BGM《Hold You Still! 》,但是第一听到是在ps上的合金弹头X的鉴赏模式中,当时很奇怪为什么《合金弹头》这种射击游戏会有歌曲存在
然后6代的“康定情歌”《asian impact》,作为一个四川人听到这首曲子瞬间就惊了,比《战国无双2》大阪之镇听到Robert Miles的《children》还震惊 我记得三代有首曲子叫“黑暗之吻”吧,即便在Q版画风下气势依然磅礴。 3DS模拟这个效果奇棒... hootao 发表于 2017-6-9 18:12
音乐印象最深的1代双打通关的BGM《Hold You Still! 》,但是第一听到是在ps上的合金弹头X的鉴赏模式中,当 ...
三国无双3里也有康定情歌,日本对这首曲子真是情有独钟啊。 本帖最后由 S.I.R 于 2017-6-9 19:37 编辑
把4和5都说成素材重复利用的怕是已经忘了5什么样了。
4的节奏感很好,打起来并不差,就是素材重复利用。
5拖沓沉闷,但是素材大部分是新的,而且演出很强。
至于6代7代那画面……反正我是不喜欢的……
田中的曲子平均质量更高,而且对音源的把握更加到位,非常清晰悦耳。123的话是洗脑曲特别好。
小时候印象最深的街机音乐除了古烈的主题外就是合金X的沙漠关了,没事就喜欢哼哼 阿尼玛辛格 hootao 发表于 2017-6-9 18:12
音乐印象最深的1代双打通关的BGM《Hold You Still! 》,但是第一听到是在ps上的合金弹头X的鉴赏模式中,当 ...
虫姬2的翻身农奴把歌唱也是把我惊得不行 S.I.R 发表于 2017-6-9 19:36
把4和5都说成素材重复利用的怕是已经忘了5什么样了。
4的节奏感很好,打起来并不差,就是素材重复利用。
5代重复利用的素材还是有很多,只能说有些太过于显眼,有些相对不那么显眼而已。这也是从4代吸取的教训。重复素材利用其中最显眼的就是4-1,一开始的背景的工厂完全就是初代最终BOSS战场景的再现,只是在场景的背景上再添加了一些新的东西(而且还是非常不协调那种)
只能说5代每个场景都尽量做到和前作中出现的场景外观上有所区分,甚至将几乎所有敌人造型都换新了,但是依然摆脱其关卡设计本质上就是重复利用的前面几作素材的嫌疑。为什么这么说,因为5代下来整个流程下来给人的既视感实在是太强了
1-1的沼泽和3代3-1的河面;
1-2的神庙内部和2代的金字塔内部;
2-1的山岭和初代第4关后半部分的山地;
2-2的工厂部分和3代的工厂;
3-2和2代第4关(地铁关)后面部分
4-2的水下关和3代第3关的水下关部分;
5-1的汽车躲火箭的部分和PS上合金弹头X的跳火箭小游戏
等等等等
这也是为什么5代感觉分外拖沓沉闷的原因之一,因为感觉玩5代就像把以前经历的关卡换掉敌人配置重新再打一遍一样 hootao 发表于 2017-6-9 20:34
5代重复利用的素材还是有很多,只能说有些太过于显眼,有些相对不那么显眼而已。这也是从4代吸取的教训。 ...
是有重复利用的部分,这个大家也看得出,但以前MS也一样会重复利用,5代并没有特别突兀。
而且节奏差不是因为关卡重复以前套路,现在让你再打三遍X也不会觉得关卡拖沓,5就是纯粹设计不行…… Bojenkins 发表于 2017-6-9 20:22
虫姬2的翻身农奴把歌唱也是把我惊得不行
虫2和合金6都是并木学。没问题 合金5是真的打的很闷。。。。
hootao 发表于 2017-6-9 17:48
4和5的背景是素材高度重复利用,6和7的背景又大多都是3D贴图,虽然表面上看起来是高清了,但实际上都属于画 ...
就是Nazca那批人嘛。
2d点绘本来就是要么不开张,开张吃十年的典范。特别是SNK这种MVS机能不够靠堆美术解决问题的风格。
一旦换平台以后也不可能应对性能从头再来。 红色福音 发表于 2017-6-9 17:49
确实,敌方小兵赶来增援这一点当时我都吓了一跳
玩街机一向不续关的我破天荒地在那里续了关,那些前赴后 ...
想起我有一次在币厅超常发挥,一命打到那的时候,某在旁边围观的傻逼以迅雷不急掩耳的速度过来,把我的手雷全给拍掉了,于是没有手雷打小飞碟,GG hootao 发表于 2017-6-9 18:12
音乐印象最深的1代双打通关的BGM《Hold You Still! 》,但是第一听到是在ps上的合金弹头X的鉴赏模式中,当 ...
想起一个韩国STG叫什么KOMICAXXX SAVE THE WORLD,一堆花盆脑袋主角,最后一面BGM也是一首歌。 我印象最深的是2代第4关的音乐Back to China,调子特别洗脑…… 本帖最后由 风影幻想 于 2017-6-10 10:26 编辑
合金的BGM适合游戏里搭配音效听最有意境,Hold You Still! 这首一直没收录过任何1张CD.PS版那个是压缩音轨不提,非得说CD音轨化的话也就SS版的1代,那个全曲BGM CD音轨化了.附上SS版光盘抓取的这个音轨和歌词的下载.
链接: http://pan.baidu.com/s/1jHApPGU 密码: 1fnt
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