——发送自S1 Pluto 3.0.6 你有千年积木嘛 抽牌随机性是卡牌游戏无法规避的一点,为应对这一点才衍生出如何通过构筑来控制随机性从而提高胜率的牌组构筑技巧。换言之,能通过构筑技巧来有效提升获胜概率的卡牌游戏才能说设计得好,而反之,只能靠神抽获胜,要么是构筑得不行,要么就是游戏本身设计就不行。
再讲个不同思路的控制随机性的卡牌设计:在权力的游戏卡牌中,除了你的牌组外,还有一种叫“战略牌”,战略牌不是靠摸的,而是你自选的固定张数然后每回合从里面选一张打出,会提供一个全局性的效果。由于固定自选不靠摸,因此你可以根据你的摸牌和场面情况来选择打哪张战略来应对局势,从而降低手牌随机性带来的影响。横向举例的话,就好比玩炉石,双方在游戏开始前各自选了几张牌,里面有清场、有补牌、有点杀,有防御,这几张牌能在各自回合开始前选择打出一张。然后假设双方牌组构筑都没太大问题,而对面每一费都神抽摸到最想要的牌,你这边则是换牌后依然不幸无限卡手,三轮过后对面已经一地生物骑脸了,而你这里啥都没。这时你在回合开始时,你直接从一开始自选的牌里拿出一张清场牌打出,这样你开头手气不佳的情况就被抵消了相当一部分,让你不会因为手气迅速输掉。 一流决斗者抽卡都是必然,九流决斗者亦然 没玩过你说这个 就之前玩的集换式卡牌来说:
运气因素,一般用特殊的抽牌卡、战略卡和压缩卡组大小来解决 所以过牌压缩卡组很重要啊 “我再也不打麻将了!这种全靠运气的垃圾游戏!”
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