剧情演出不能说很好,只因为这在系列中是从0到1的转变,给人的印象很好而已
日月更多是3DS撑不起这款游戏,丢帧卡顿读取慢,就画面设计思路来说还是比上一代领先了半个主机世代的
总体而言个人对日月还是非常满意的 两作主角站队的话黑白选透子 黑白2选恭平 sm放最后差不多 小鸣比斗子骚,虽然斗子也不错 黑白的二周目太偷工减料了 标题那一串大于号是什么节奏,日月除了有中文,算是进步最少的世代了,且对比xy还有不便利的倒退的细节,按下不表。
黑白是传统的rpg,pm里的异色作。丰满的剧情,存在感强的npc(击倒冠军的反派组织,戏分比动画还多的馆主们)和崭新的主角定位(首个钦定封面使用者,一周目非冠军,和n的强烈cp感)是前无古人,后面现在看来也未有来者的(日月主角在故事里存在感微妙,真主角莉莉艾),黑白1通了后那种看到传统rpg故事结局的醍醐味让我不忍开二周目。
黑白2则是玩法足够丰富的回归传统的pm作品,没有黑白1的冲击感,但胜在一手完成度(情怀够又有意思的pwt和娱乐感十足的电影拍摄)。
我觉得两作是各有千秋的。
ps:usm的话前作sm真的太水,usm赢一手完成度的话套进标题我没异议了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 我大体上对第六世代的PM还是觉得可以的,不要黑第六世代啊 whzfjk 发表于 2017-6-7 16:41
好像都是黑白2的
怪设下限感觉有点低,但拔尖的也有,像花姐、狒狒、火蛾子、佐罗、鬼灯、美洛耶 ...
哦对,火神蛾真的我日月都特地等口袋银行开了才传送过去一只火神蛾通关
三头龙是黑白时期的吗?我也很喜欢
但是其他的怪设就……我个人很讨厌没有生命的东西被设计成pm,另外黑白和黑白2的几条家门虫简直……心理阴影 windtrack 发表于 2017-6-7 13:20
G3重做了努力值分配,加入了特性,对战环境彻底改变但还是比较平衡,问题主要出在能力盾和属性盾PM这点。
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只能说g5怪的种族分配太科学,导致个个都能战,论恶心哪有比得过垃圾之翼?简直就跟ptcg新出的灰尘山一样是一拍脑门的产物 jy67 发表于 2017-6-7 22:07
G5除了雷基佬、土猫哪来的厨怪?
厨过一两个世代的
民工 草钢 砍劈司令 三龙头 火蛾 风精 达摩 冠希 **
后面出现更厨的才被换下而已 XY的PSS全程联网体验真的太好了,日月这个圆庆广场反而是开倒车。
虽然说是第一个官中PM,不过玩起来真的不像以前新作出来的时候有很多新的内容。 Bojenkins 发表于 2017-6-7 22:43
只能说g5怪的种族分配太科学,导致个个都能战,论恶心哪有比得过垃圾之翼?简直就跟ptcg新出的灰尘山一样 ...
所以说对战是从G5开始崩的,G6开始为了抑制厨兽只能更厨
另外楼上,G3的火鸡还远达不到厨兽水平....斗笠菇G3出场率都比火鸡高。G3真正论厨兽我前面说都是能力盾属性盾那些,钢鸟冰箱出场率比火力型PM高得多。
G4的猴哥是厨,但是除了猴哥还有什么厨兽,仅次于猴哥的螳螂鲤鱼龙之流和G5开始的厨兽相比出场率也是相当的低了而且也好对付的多,,至于新奥守护神G4时期出场率更是远远不及现在。
G1G2对战环境和后面几作相差太远就不讨论了 日月说实话体验明显不如XY和ORAS。 windtrack 发表于 2017-6-7 23:48
所以说对战是从G5开始崩的,G6开始为了抑制厨兽只能更厨
另外楼上,G3的火鸡还远达不到厨兽水平....斗笠 ...
G4有地龙吧 PWT真好玩,仅次于绿宝石对战开拓区 反正SM是最TM蛋疼的一作,而且莉莉艾最后的几个剧情都很败笔,这一作系统上可以说是最差的,完全没有以前就算看起来画面进步很挤牙膏,但是系统的进化都能说出不少的进取感 我支持日月放在oras后面。
原来这么想的不止我一个,放心了 minysun 发表于 2017-6-8 00:58
G4有地龙吧
新奥守护神说的就是地龙啊 我也很奇怪老任为何一直在pm里面加类似于元庆广场这种 伪交互 的功能?尤其是给你设定好了只能输入的词汇,好像从Gen3就有了。和这类所谓背后是玩家的npc对话,总有种非常违和的感觉。感觉就像和残疾AI对话,冒出来的都是一些狗屁不通的句子。还有收集多少分数升级奇怪的建筑,擦到多少人解锁特定商铺,简直有病。问题是这类互动完全感觉不到对面是个活人,而且这类功能都极度的和主线剧情脱节。我感觉pm系列尤其最近几作,除了主线人物塑造的还像个活人外,其他npc的对话都越来越诡异了。 3g之后无正统,4g之后无怪猎 但是ORAS很照顾废人玩家 groovyoung 发表于 2017-6-8 06:58
我也很奇怪老任为何一直在pm里面加类似于元庆广场这种 伪交互 的功能?尤其是给你设定好了只能输入的词汇, ...
附议,不懂这类系统做出来干什么的 本帖最后由 jellyfis 于 2017-6-8 22:39 编辑
rossokun 发表于 2017-6-7 15:45
黑白的女主明明也很棒但完全没有存在感……
pm历代女主同人图最多的你跟我说透子没存在感? PWT是个人心中3代以来二周目可玩要素中最有趣的,如果水晶版没有童年加成的话,在我心中第五代BW和BW2是最好玩的。怪设就如同楼上一些朋友所说,上限和下限都很高。好的特别好,差的特别差。BW我当年也刷了999小时,无论是乱数闪光还是定点教学,打努力升级,BW+BW2都非常人性化,可以说是系列顶点。
6代的话感觉存在感不是很强,oras作为复刻通关一遍之后也没有多少动力再打,可能相对于5代6代这种剧情很好的世代,3代这种早期的剧情确实不吸引人。当然6代怪设比5代要好得多。说起来xy虽然不好乱数了,但是无论是孵蛋继承,后花园,升级,练努力都很轻松,培养怪的体验还是不错的。也没有5代里面那个什么擦肩大道,非常值得表扬。
7代我觉得是2代以后,怪设最好的一代。第一次通剧情也很不错。但是二周目太无聊了。而且如果不玩广场,练级无比麻烦。 xrodo 发表于 2017-6-8 22:33
附议,不懂这类系统做出来干什么的
节省运营成本? 本帖最后由 saico 于 2017-6-9 07:57 编辑
groovyoung 发表于 2017-6-8 06:58
我也很奇怪老任为何一直在pm里面加类似于元庆广场这种 伪交互 的功能?尤其是给你设定好了只能输入的词汇, ...
为了让你多出去走走,多接触活人,跟那些party game源于一个思路
本意是好的
真要做出整个社交系统,除了违背了初衷,还面临很多问题,比如舆论,我记得3DS的交换日记就出过事了,然后官方赶紧把功能砍了……人被杀了确实不能怪凶器,但你难堵泱泱之口啊;当然还有楼上说的运营问题,多一事不如小一便 日月别的不说,那优化,那掉帧。
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