gaoxt1983 发表于 2017-6-5 12:57

后知后觉:这仙女座根本玩不下去啊……

我原来想人设和演出烂点就算了,表情面瘫也没问题。但无论如何我都玩不进去啊,剧情感觉根本没有前三代那么优秀,根本没有让人燃到飞起的时刻,包括那个在星球上改变气候的时候。老爸死了我一点感觉都没有。界面就更别提了……我玩了大概是20个小时多,每次都是强忍着玩,然后放弃,然后重新玩……不知道是不是我一个人的问题……

费老师 发表于 2017-6-5 13:46

队友太没劲

carolos 发表于 2017-6-5 14:24

主线剧情确实处理的不好,虽然内容还可以,但是实在太短了,而且任务引导不足,特别是前期,根本不吸引人继续做下去,当然这也是由于开放世界这种玩法所限制的,如果主线太强的话支线和探索内容很难处理。我觉得BW就应该把一些主要的星球支线统筹写到主线里去,像现在满地图都是零散的支线,但是任务之间很少有互相的联系。就比如每个星球都有的Monolith和Vault的修复任务,其中Eos和Havarl的就很好得统筹在了主线任务中,而其他三个星球就完全是开车过去做几个数独,然后再走个迷宫就完了,完全没有剧情;如果可以把后三个星球上的一些冲突结合到这个过程中或是统合到主线中去,或许剧情上能有所改善。当然,没能这样做的很可能的一个原因就是赶工,像是脸部表情、剧情演出以及一些"网游化"支线的问题,很大程度上就是来不及弄了,如果能有时间给BW再打磨一番的话,游戏质量或许会有很大提升。当然,一些剧本本身无聊的问题确实无解,比如很多人"公认"的无聊队友Cora和Liam,以及部分支线,如果故事本身无聊的话无论用什么手法来讲都没法吸引人,只能说BW该换一批写手了。

其实说到底,MEA其实就是想做一个终极加强版的ME1,然而野心太大能力不足,ME1的优点(全新的宇宙和设定、良好的主线等)没能做好,而ME1的缺点(主线支线割裂、重复性高、无聊的星球探索等)却继承甚至放大了不少,真正的亮点也就只有全新的战斗系统和不错的画面了。

PS: 另外其实燃的时刻还是有的,我当时把Nomad所有属性都升满,然后最后进Meridian飙车的时候爽得不行

忽鬼 发表于 2017-6-5 15:57

主线比较弱,做到追捕执政官突然间一大段都是支线(寻找其他两个族的方舟),做完在回归主线都不记得之前的剧情了。

anapple 发表于 2017-6-7 15:36

仙女座这款产品耗了5年开发时间和4千万美元的制作经费,就做出这么一款未完成的作品。
最后的结果是bioware的蒙特利尔分布被降为纯支持机构,不能再独立开发作品。同时核心人员被分流到其他分部做其他项目。
然后ME系列被EA冻结,短时间内不会在开发续作。
只能说EA不愧为专业毁IP,另外白左生软自作自受,完全不值得同情。
只是可惜了ME这个IP

水千秋 发表于 2017-6-7 15:51

不是楼主的问题,我也买了,玩了会完全没有玩下去的动力,散乱的剧情和地图很无趣

lazior 发表于 2017-6-7 16:06

anapple 发表于 2017-6-7 16:44

lazior 发表于 2017-6-7 16:06
这游戏这德行纯粹是生软自己作死,没有ea在后面挥鞭子只能成为一个无底洞般烧钱的雾件,ea把这帮傻逼一窝端 ...

游戏是生软做的,但是制作人和大量重要决策是资方指定的。比如用蒙特利尔分部而不用埃德蒙顿分部。
当初DAO大卖,EA逼着出续作把DAO的主要制作人都赶走了,做出的DA2什么效果不用多说了吧。
而且EA毁IP这种业界共识。

wtwtwt22 发表于 2017-6-7 20:00

jpiajwopdm 发表于 2017-6-7 20:27

theman0 发表于 2017-6-7 22:55

fruoyu0127 发表于 2017-6-7 23:25

泰坦2在EA手里也只能当枪使,我还是选择育碧算了

真实之影 发表于 2017-6-7 23:29

本帖最后由 真实之影 于 2017-6-7 23:34 编辑

anapple 发表于 2017-6-7 15:36
仙女座这款产品耗了5年开发时间和4千万美元的制作经费,就做出这么一款未完成的作品。
最后的结果是bioware ...
要是5年前CEO没换人时候的EA,MEA这种延期两年的货色早就被砍了,BW做星战tor暴死的时候就直接就应该被枪毙了
MEA的问题完完全全是EA信任BW自由折腾出来的

alfort00 发表于 2017-6-8 00:09

这次别赖ea,就是生软自己作,从龙腾3开始,这次终于做到了,活该

凯洛伦 发表于 2017-6-8 03:16

遥照 发表于 2017-6-8 10:37

kensaileo 发表于 2017-6-8 10:50

生软写不出好剧本了,已经被各大大小小rpg厂商远远甩在后面了

多拉噩梦 发表于 2017-6-8 12:58

本帖最后由 多拉噩梦 于 2017-6-8 16:12 编辑

kensaileo 发表于 2017-6-8 10:50
生软写不出好剧本了,已经被各大大小小rpg厂商远远甩在后面了
生软的剧本基本就没好过,也就ME系列和DO1靠谱,其他全部平淡如水。剧情大纲也全是换各种姿势拉各派势力打大BOSS。

luciffer 发表于 2017-6-8 13:39

还有人洗bioware,叹为观止

真实之影 发表于 2017-6-8 18:27

http://www.chuapp.com/article/283296.html

触乐翻译了kotaku的访谈精简和缩减,整个游戏绝大多数内容是2015-2017年才做的

要知道这游戏原本预定的发售日是2015年……

凯洛伦 发表于 2017-6-9 05:56

噗,泥潭别的不知道,落井下石的本事华语第一没跑
现在gayware不行,都能连带着把之前的游戏黑了,缩写还写不对,佩服佩服

carolos 发表于 2017-6-9 20:12

把kotaku那篇文章完整的翻译了一下,发在STCN了,如果有有兴趣但是懒得看英文的可以考虑看一看:https://steamcn.com/t278961-1-1

费拉塔勒拉斯 发表于 2017-6-9 20:53

theman0 发表于 2017-6-7 22:55
黑手党3和质量效应4是我这几年最期待的两个游戏。两个游戏我都是玩了半个小时就删了。只能说期待越高失望越 ...

黑手党3还不至于吧,我第一章玩的挺开心的,虽然ai无脑,画面平庸,也没有二代那种老派黑手党的逼格。但第一章的时候还是可以的……
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