qianoooo 发表于 2017-6-4 15:41

黑魂 大逃杀 甚至王者荣耀都开始火了

这是不是说明Hardcore玩家再一次开始抬头了
虽然这三个游戏比起之前的作品都或多或少有点简化
但是比起同类型和同期游戏都是需要大量时间练习、背板、甚至是观看直播视频学习的
再加上最近各种横板Metroidvania的独立游戏 再过两年是不是Konami都要重启横板恶魔城系列了
再看看今年Retro工作室的新作 Metroid估计新作也要重启了
国内外硬核玩家即将再度迎来一波受苦狂潮???
(其实王者荣耀要想玩好也挺难的……非常受苦)

苏西踩我 发表于 2017-6-4 15:51

air11974 发表于 2017-6-4 15:53

至少在手游领域农药算是硬核了

qianoooo 发表于 2017-6-4 15:53

苏西踩我 发表于 2017-6-4 15:51
王者荣耀算hardcore游戏…………

算啊,玩了就知道了
可以看不起腾讯的吃相 但是不要看不起这游戏啊

pzk 发表于 2017-6-4 16:03

可是王者荣耀这种moba本来就很火啊,黑魂大逃杀加起来的热度有没有lol高?

毛线小球 发表于 2017-6-4 16:09

Pbynessseri 发表于 2017-6-4 16:22

说起来你可能不信 中国千万硬核玩家

s1kuku 发表于 2017-6-4 16:23

重新定义硬核

pf67 发表于 2017-6-4 16:23

什么才加硬盒,难度么?
这几个手游加在一起有阴阳师升星难度高?

江宁老实人 发表于 2017-6-4 16:24

猫坤 发表于 2017-6-4 16:42

需要大量时间练习、背板、甚至是观看直播视频学习<------你觉得王者农药那么多人玩他们个个都那么勤奋?

qianoooo 发表于 2017-6-4 16:47

sandro 发表于 2017-6-4 16:51

农药冲钻石就硬核了

丹德里恩 发表于 2017-6-4 16:51

这是硬核被黑最惨的一次

苏西踩我 发表于 2017-6-4 16:52

kara2000 发表于 2017-6-4 16:55

流行开就说明已经不硬核了。

qianoooo 发表于 2017-6-4 17:03

苏西踩我 发表于 2017-6-4 16:52
我也玩的啊,周末偶尔陪表妹玩,然后我这偶尔玩的反而能carry。

硬核还是比较出来的吧,相比恶魂黑魂1, ...

我记得SFC上虽然技术有进步但是难度比FC上高的游戏其实是少了很多的吧
这个归结到技术的进步和玩家的口味变化也说不定
回头来看黑魂1,其实除了关卡设计精妙你很难对比黑魂3和黑魂1哪个更难,不过黑魂1的操作可能比魂3要不人性化一点(我没玩过不好评价)
DOTA1进化成DOTA2以后难度不降反升,一方面归结于冰蛤蟆疯狂修改游戏机制,另一方面观战系统的人性化和直播的兴起反而使得普通爱好者水平比DOTA1时期要高了很多,所以游戏体验方面算是好了(不过也难说)
农药,吃鸡这种游戏都是在前面的成功甚至失败作品(比如坟头枢纽)吸取经验教训,体验更好了,然后直播平台推动这些游戏的玩家水平得到一定的提高(有时候仅限高端局)
像铲子骑士这种故意做难的背板游戏,还有以撒这样的RogueLike(赌博)游戏,虽然是独立游戏,但是也体现了新一代玩家对Hardcore游戏的需求了
感觉PVP游戏就是随着玩家战术和操作水平的提升而变得Hardcore的,而传统的单机类游戏则还是从关卡设计还有操作上故意设计难

Pbynessseri 发表于 2017-6-4 18:27

白昼梦 发表于 2017-6-4 18:28

qianoooo 发表于 2017-6-4 19:04

UUxin 发表于 2017-6-5 01:58

亚洲玩家都比较硬核。在中国来说,从以前流行的石器时代、SC、CS、传奇、魔兽,这个硬核不是说玩的游戏多,而是单个游戏玩的时间之久,研究之深,流行时间之久,得益于中国百万混吃等死大学生

骑士室卞钛 发表于 2017-6-5 02:14

这三类不都火了好几年了吗,而且这三款游戏不都是同类型的简化版吗。

セト 发表于 2017-6-5 02:36

亡者农药能流行开就是你想玩出乐趣还是挺简单的啊

高手玩得硬核不代表游戏就硬核了

Sehnsucht 发表于 2017-6-5 03:16

quadrozeke 发表于 2017-6-5 04:44

像大逃杀这种游戏呢,前有做hardcore做到走火入魔做不下去的dayz,后有做hardcore做到走火入魔获得好评的EFT,跳伞吃鸡其实是比较中庸均衡的那一个。Dota当年在国内也是这样,一边是多操到走火入魔的竞技3C,一边是combo要求高到走火入魔的真三,Dota在6.48~6.56开始爆发性增长的时候还是多操和combo需求都比较均衡的。

在均衡之外能展现自身特色就比较难了,单纯做hardcore的游戏其实每年都出一些,但是其中真正有特色的不多。跳伞吃鸡今年在EA阶段就能获得一定成功,主要是他在生存和战斗之间取得了一定平衡,之前的作品太着重与收集生存,比方说Dayz他要做一个长期生存压力的氛围出来,最终导致玩家选择PVE和避战策略,KotK虽然系统逼玩家战,但是搜集带来的收益还是太高,战斗部分也做得很缩水,跳伞吃鸡通过限制防具和恢复道具让他认真做的战斗系统有了表现的空间,在其他同类游戏玩家中推广时只要突出打枪爽这一点就很有说服力了。

过去一年里偏硬核的游戏出得确实蛮多的,荣耀战魂这种都能出,还小火了一波,可能玩家口味也确实在变化。

nohope 发表于 2017-6-5 08:17

md魂硬核,之前猛汉系列都没人提了吗

这名字谁会去看 发表于 2017-6-5 08:27

硬不起,硬不起

csy2994 发表于 2017-6-5 08:41

农药在一票氪金手游里面当然算硬核了

lzfpires 发表于 2017-6-5 09:04

Timmewen 发表于 2017-6-5 11:17

大逃杀其实应该算快餐了,老dayz玩家,各种找物资食品枪械,一晚上蹲个点打死1~2个人开心的不得了,但是现在也受不了慢节奏,还不如大逃杀进去下地就是个干

油上浇火 发表于 2017-6-5 11:24

魂这种故意设计多项反人类机制的都被开除出硬核了,楼里有些习惯性反对的是不是要重新审视下硬核的定义?

hzs213hzp 发表于 2017-6-5 11:27

huaxianyan 发表于 2017-6-5 11:29

Retro竟然有空做Metroid新作了?

不存在不存在,要真是出了一台NS是省不下来了

龙战于野 发表于 2017-6-5 11:35


王者荣耀算hardcore游戏…………

碎月 发表于 2017-6-5 12:10

骑士室卞钛 发表于 2017-6-5 02:14
这三类不都火了好几年了吗,而且这三款游戏不都是同类型的简化版吗。

+1,看来看去就是之前同类型的残疾人版

牙鸟 发表于 2017-6-5 12:32

硬盒不看游戏难度
只看受众程度 系唔系这个意思

bilibiligo 发表于 2017-6-5 12:36

农药虽然不喜欢玩,单纯从游戏角度来说,手游独一档好像没悬念。

carolos 发表于 2017-6-5 12:56

看了这个贴突然想起很久之前好像是在A9看过的一个讨论,争论在于硬核是否可以用来形容游戏,还是只能用来形容玩家。

我倾向于硬核更适合用来描述玩家,而不是描述游戏。如果说真有硬核游戏的话,那是说这个游戏在玩之前不钻研个几礼拜就根本没法玩,虽然确实存在这样的例子,不过真的很少,特别是到了现在这种时代。

fantuanhtr 发表于 2017-6-5 13:01

Pbynessseri 发表于 2017-6-5 15:29

qianoooo 发表于 2017-6-4 19:04
我意思是说霓虹只会克金 咱们已经走向全民竞技了233

是这个道理 猛汉需要娘炮来衬托
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