mcq_2 发表于 2017-6-4 07:21

C.W.Nimitz 发表于 2017-6-4 05:50
S1啥时候产生了手游全赚钱的错觉?

我有个师哥在一个二线手游运营公司工作。他作为业内的观察,ios商店 ...

十几年前传奇火的时候就有这个结论了。

セト 发表于 2017-6-4 07:29

C.W.Nimitz 发表于 2017-6-4 05:50
S1啥时候产生了手游全赚钱的错觉?

我有个师哥在一个二线手游运营公司工作。他作为业内的观察,ios商店 ...

IOS前10才赚钱那是瞎扯淡

冬云研究所 发表于 2017-6-4 16:13

冬云研究所 发表于 2017-6-4 16:15

雪菜碧池 发表于 2017-6-4 18:06

冬云研究所 发表于 2017-6-4 16:15
这种完美还原兵器交错格挡的没第二家

动画部分不错,玩法一般。

theman0 发表于 2018-4-19 05:00

ac死或生 发表于 2018-4-19 07:07

Sliverstrike 发表于 2018-4-19 07:18

国外大厂的思路:这游戏类型火了,我们总结一下玩法模式和正负反馈的优点,分析怎样的新玩法可以让我们的下一代产品取代这种玩法
国内某知名企业的思路:这个游戏类型很火,想办法把开发商买下来然后我们理直气壮的“移植”

ddwhzh 发表于 2018-4-19 07:30

难道没人说因为3A通常都做好几年根本赶不上热乎的吗。而且3A互相抄要素也不少见,当年cod like游戏还少啊,thq也做过泰坦这类LOL like不过见光死。而且像LOL这类游戏要大量维护,哪有那些人手。

ouhloo 发表于 2018-4-19 07:34

战地据说也在做大逃杀了

大哀之君 发表于 2018-4-19 07:47

妮贝雅 发表于 2018-4-19 09:46

Sliverstrike 发表于 2018-4-19 07:18
国外大厂的思路:这游戏类型火了,我们总结一下玩法模式和正负反馈的优点,分析怎样的新玩法可以让我们的下 ...

你忘了某易 这个游戏很火 我们直接抄吧

siebten 发表于 2018-4-19 09:53

荣誉战魂如果能认祖认到2d动作游戏去 那大逃杀也该认祖到当年的页游啊
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查看完整版本: 为什么大的游戏公司对新的游戏模式都不是很敏感?