88ace88
发表于 2017-6-2 20:56
好人不留名 发表于 2017-6-2 20:49
FFTA2乐趣在于探索系统,事实上虽然FFTA2有一些缺点但无法掩盖其丰富的合成系统、多样的职业选择和技能搭配 ...
我觉得恰恰是这种在广度上面的系统复杂性,是大多数日式游戏越走越小众的症结所在之一。
kara2000
发表于 2017-6-2 21:04
hugosol 发表于 2017-6-2 20:29
等等这真的是教学关都没打完就上来喷无脑堆血的?
是不是我黑魂刚开始拿把断剑去削半小时大屁股可以说这 ...
2里那只鸡只是一个比较极端的例子,FFTA的打雪仗其实也一样。
而黑魂的不死院大屁股引导得明显好65535倍,你举的这个例子很不恰当。
我觉得一个游戏相性不合及时脱离是很明智的,如果玩了几百个小时回头发现浪费时间我不会喷游戏,我会喷自己是个傻逼。
kara2000
发表于 2017-6-2 21:06
88ace88 发表于 2017-6-2 20:37
本来都不是一个方向上的,但一定非要比的话,后者吧。
那见仁见智了,FFTA系列剧本根本就不是松野风了,的确不是一个方向。
希梦
发表于 2017-6-2 21:12
88ace88 发表于 2017-6-2 20:37
本来都不是一个方向上的,但一定非要比的话,后者吧。
啊?你觉得儿童心理问题更内涵?我不是说儿童心理问题没内涵,只是。。。看来每个人的尺度不太一样。
好人不留名
发表于 2017-6-2 21:12
88ace88 发表于 2017-6-2 20:56
我觉得恰恰是这种在广度上面的系统复杂性,是大多数日式游戏越走越小众的症结所在之一。 ...
所以你看像机战以前的分离合体战术、三人/四人小队系统取消、简化隐藏要素、消耗芯片可以重复使用、削弱AI智商,这些就是让游戏更适应大众,核心思路就是让更多人顺利的体验游戏乐趣而不是花费大量时间去研究游戏系统获得成就感
88ace88
发表于 2017-6-2 21:19
希梦 发表于 2017-6-2 21:12
啊?你觉得儿童心理问题更内涵?我不是说儿童心理问题没内涵,只是。。。看来每个人的尺度不太一样。 ...
后者是心理学,前者算是社会学吧,所以心理学不如社会学?
希梦
发表于 2017-6-2 21:23
88ace88 发表于 2017-6-2 21:19
后者是心理学,前者算是社会学吧,所以心理学不如社会学?
哈哈,好吧,这下决定了,还是抽时间先体验PSP狮子战争!
kara2000
发表于 2017-6-2 21:29
希梦 发表于 2017-6-2 21:23
哈哈,好吧,这下决定了,还是抽时间先体验PSP狮子战争!
等等你好像问的是FFT和皇骑?那我说错了,儿童心理问题是说的FFTA和TA2
FFT和皇骑可以说不相上下,有时间的话都玩玩不吃亏。
bwsusaga
发表于 2017-6-2 21:50
shimotsuki14 发表于 2017-6-2 17:57
FF本身不怎么喜欢,但FFT很喜欢。当年GBA版的广告歌白い花也印象深的不行
白い花是FFTA的主题曲,
不是FFT的。
de_cbble_0
发表于 2017-6-2 21:53
希梦 发表于 2017-6-2 16:55
借贴问下最终幻想战略版与皇家骑士团玩点上有什么异同?
另剧情内涵上普遍认为皇家骑士团会更深一层 ...
fft可以学很多很多的技能,并且永久掌握的技能在转职后仍然可以设定使用。这就造就了很多种技能和职业搭配的可能性(比如特别imba的算术,或者简单粗暴的学会神圣魔法的黑魔大队)。还有掌握圣剑技或者暗黑剑的特殊脸角色更是出名的平衡破坏者,比如后期加入的剑圣西德。
sfc版老to的话,在第四章死者宫殿之前除了法系职业之外其他职业基本没有什么技能可以用,大众脸人物和特殊脸人物的区别也仅仅在数值上(进了第四章就会感觉玩法上一下子从刀枪棍棒进化到了核武器)。进入第四章前的战斗比较讲究判断和走位(AI托管弓手大法好,弓手转来的魔女释放眩晕命中率高),通过练习战或者遭遇战来提升等级也是不可或缺的,就算是高1级的单位优势也不小。在第二和第三章的关卡设置上颇有些初见杀的味道,个人感觉有点坑。
剧情质量方面我觉得各有各的精彩。如果说到与玩家的互动上,fft就一条道走到黑。而to有LNC3条线,在第一章末尾,第二章末尾都有选项可以自行选择。(有些选择的结果会影响到队伍中角色的去留)当然无论怎么选,第四章的主要剧情都是一样的。玩点就在通过你的判断,第二第三章你扮演的主角会演绎出怎样的故事
vladimir
发表于 2017-6-2 21:55
记得以前ffta2完美来着,这么些年下来剩下的印象只剩慢了
shimotsuki14
发表于 2017-6-2 21:58
本帖最后由 shimotsuki14 于 2017-6-2 21:59 编辑
bwsusaga 发表于 2017-6-2 21:50
白い花是FFTA的主题曲,
不是FFT的。
想不起来是广告歌还是主题曲了。前面已经注明是GBA版的了
kabunsan
发表于 2017-6-2 21:58
helix
发表于 2017-6-2 22:02
FFTA2初始0MP太脑残,魔法系职业除了兔子HP施法以及导师三刀流之外其他基本都是废物
新作不指望了,SE打包出个Steam版得了
帕林马哲理
发表于 2017-6-2 22:05
唔,机战那种我真的觉得太繁琐了,FFT算是SRPG比较适中的了。
christiny
发表于 2017-6-2 22:18
希梦 发表于 2017-6-2 20:13
战略性与战术性有什么区别?
说来惭愧这类老玩家钟爱的走棋盘情怀游戏都未成碰过,所以FE,FFT,OT( ...
战术性,可以简单理解为偏技巧性的东西。
比如,这个地方我堵个门,或者这个地方我换上某某装备,通过某某技能组合就会轻松过关。
战略性,可以理解为广义的排兵布阵。
Miss.X
发表于 2017-6-2 22:45
GOUKI1981
发表于 2017-6-2 22:46
打完to命运之轮再打ta2,剧情犹如shi的感觉,不过其他的体验还不错
bwsusaga
发表于 2017-6-2 22:53
shimotsuki14 发表于 2017-6-2 21:58
想不起来是广告歌还是主题曲了。前面已经注明是GBA版的了
不好意思看漏,
是主题曲,游戏里可以听到。序章结束后,现实世界变成伊瓦利斯的那一段就是,
另外每次存取档的时候也是这个曲子。
骸夢
发表于 2017-6-3 08:22
小学和高中毕业的时候各玩了一次FFTA,剧情给了我很大的冲击。
这个主人公是以一种怎么样的心情行动的呢。
这个世界对于那些角色来说明明不是虚假的,在一个大家包括自己都很幸福的环境下,主人公却亲手破坏了一切。
小时候的我喜欢这种淡淡的,但是却像是真的会出现的烦恼一样的故事。
希梦
发表于 2017-6-3 08:32
de_cbble_0 发表于 2017-6-2 21:53
fft可以学很多很多的技能,并且永久掌握的技能在转职后仍然可以设定使用。这就造就了很多种技能和职业搭 ...
如果老版TO第四章前讲究判断和走位,那第四章后讲究什么?
fkinway
发表于 2017-6-3 08:32
ta和ta2日版居然都是阉割版我觉得很不可思议,我为了这个专门打了遍美版
fkinway
发表于 2017-6-3 08:36
骸夢 发表于 2017-6-3 08:22
小学和高中毕业的时候各玩了一次FFTA,剧情给了我很大的冲击。
这个主人公是以一种怎么样的心情行动的呢。 ...
马修有句话我记得是“但我知道这是假的”,别的台词全忘了就这句一直记得
路西菲尔
发表于 2017-6-3 08:38
fft不错,ffta两作无爱
dddty
发表于 2017-6-3 08:39
TA当年玩了很久那个档我从头到尾只招到两个邦加族的
Mr_raindrop
发表于 2017-6-3 08:49
路西菲尔 发表于 2017-6-3 08:38
fft不错,ffta两作无爱
相较于FFT的国仇家恨,FFTA两作的轻松冒险风格我更喜欢,皇家骑士团就别提了,到现在我也没敢玩第二遍
CnIV
发表于 2017-6-3 08:59
以前玩FFTA基本都会开模拟器加速,玩了好几遍也不觉得腻,后来玩皇家骑士团和FFT没法加速确实就觉得节奏慢了点........虽然并不影响玩的乐趣。要有复刻的话,也希望像最近的火纹这样,能有加速或跳过动画的选项....
FFTA2坑了还没通
kara2000
发表于 2017-6-3 09:01
希梦 发表于 2017-6-3 08:32
如果老版TO第四章前讲究判断和走位,那第四章后讲究什么?
中后期玩家可以招到很多强力人物,转职成强力职业,学到强力魔法。基本就是碾压了,除了一些强制少数人物出场的剧情战外,不需要这么考虑细节了。
xiaohao123
发表于 2017-6-3 09:45
FFTA2的VG账面只有75W甚至不如PSP版复刻的初代
不过我感觉欧美方面应该有统计缺失吧,毕竟这缩水幅度实在太大了
Miwiki
发表于 2017-6-3 10:05
FFTA2我玩到完美通关 ,玩了好久好久
塞利斯
发表于 2017-6-3 10:06
FFTA还是不错的,FFTA2玩了几个小时就玩不动了,节奏是个问题,但其他很多方面也感觉不如FFTA
de_cbble_0
发表于 2017-6-3 10:08
希梦 发表于 2017-6-3 08:32
如果老版TO第四章前讲究判断和走位,那第四章后讲究什么?
刷。去有龙的地图说得龙类,然后在商店里卖了。刷很多钱,去魔女店里买很多宝珠然后配合妖精再动大队胡乱丢啊XD,就算是最后庞大的空中庭园也可以不用花什么心思,用就好了。所以才说是从刀枪棍棒一下进化到了核武器。当然想要正常打也可以,那就继续判断+走位咯。去死者宫殿学了必杀技和龙语言再打也行,很多选择。
这两个游戏都是到了最后一章各种乱七八糟的隐藏要素,支线就一股脑出来了。特别是to,二和三章剧情紧凑,正在期待四章后续进展的时候沃伦的报告里就多出来几个深邃的隐藏要素(99层的迷宫),一下子感觉哇我不想要什么隐藏支线我想快点推主线啦。但是奖励看上去又很诱人不打觉得自己很亏,好烦啊
yukimiku
发表于 2017-6-3 10:49
狮子战争现在有哪个版本释放技能速度是正常的,记得当年PSP版丢石头都慢的要命,还不如模拟PS原版
C男人
发表于 2017-6-3 11:01
FFTA2 的剧情实在太弱……
主角鲁索的设定是小学生啊,小学生!
整个故事基本就是小学生在图书馆看书穿越,帮一个猫属性妹子转职,完。
这个小学生压根儿就不想“回家”,但打完最终BOSS被强制遣返了。
故事参与感史上最低……
sdbone
发表于 2017-6-3 14:56
kara2000 发表于 2017-6-3 09:01
中后期玩家可以招到很多强力人物,转职成强力职业,学到强力魔法。基本就是碾压了,除了一些强制少数人物 ...
我记得TO后期敌我是互秒的,不用瞎子剑圣的石化难度还挺高的。当年就通了百层死者宫殿,最后的空中花园都没打完,因为忍不住用那个转生魔法,搞得难度全无平衡性崩了
kuglv
发表于 2017-6-3 15:00
虽然你们都喷FFTA2,但是我当年还是玩的很开心的
只是最后主角回家之后有点失落,南柯一梦的感觉
kara2000
发表于 2017-6-3 15:04
sdbone 发表于 2017-6-3 14:56
我记得TO后期敌我是互秒的,不用瞎子剑圣的石化难度还挺高的。当年就通了百层死者宫殿,最后的空中花园都 ...
感觉100%命中的减速魔法、10发伤害的精灵魔法+给友军充魔的魔法简直太BUG了,没有多少战斗的敌人能撑得住两轮攻击的。
silvia
发表于 2017-6-3 15:06
ffta2是不是有个叫超级赛亚人的职业
—— 来自 LGE Nexus 5X, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版
brunestud
发表于 2017-6-3 15:09
C男人 发表于 2017-6-3 11:01
FFTA2 的剧情实在太弱……
主角鲁索的设定是小学生啊,小学生!
FFTA2有一句台词我记得很清楚,就是当时阿黛尔知道自己是天选之子,因为之前的遭遇各种闹脾气,然后鲁索一句话就把她劝住了“如果你说你不是正常人,那我又是什么?”
鲁索后面其实已经有点感悟了。
当然相比FFTA剧情的确感觉要差一点。
wbtsy
发表于 2017-6-3 15:12
本帖最后由 wbtsy 于 2017-6-3 15:22 编辑
silvia 发表于 2017-6-3 15:06
ffta2是不是有个叫超级赛亚人的职业
—— 来自 LGE Nexus 5X, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 ...
那个是汉化恶搞的……
原名是Heritor,传承者、天选者