john 发表于 2005-5-18 19:42

最初由 堕落耶和华 发表
为什么是用平方?
不用假设什么新一代显卡,
使用SLI技术,图像处理能力大约就可以提升两倍(稍小).... SLi提升不到两倍
从160%到180%之间,至少我记得是这样

堕落耶和华 发表于 2005-5-18 19:44

最初由 阿娇大王 发表
显卡的确好办,Quadro FX 4400 SLi就可以把PS3的GPU轰成渣,大概3W2能拿下来
关键是218G浮点运算怎么办,P4 3.2才8G,这个差了多少倍?

这种讨论效果的帖子里面比硬件成本是没有意义的.
价格低只能在一定程度上说明厂商控制成本的能力比较强,
或者市场策略不同.

在不谈价格的前提下,
可以考虑给PC用多处理器,海量内存,SLI...

eternia 发表于 2005-5-18 19:45

又一个被硬件玩的。楼主你游戏本身是为了画面?或者还是什么其他的
嘲笑游戏机的机能这点真愚蠢到家了

引用minichaos的话:
我们不谈硬件。

堕落耶和华 发表于 2005-5-18 19:46

还是没有人回答游戏机的分辨率有多少...其实这对机能的影响是很大的...

john 发表于 2005-5-18 19:48

最初由 堕落耶和华 发表
这种讨论效果的帖子里面比硬件成本是没有意义的.
价格低只能在一定程度上说明厂商控制成本的能力比较强,
或者市场策略不同.

在不谈价格的前提下,
可以考虑给PC用多处理器,海量内存,SLI...... 多处理器基本无法给游戏效果以帮助,因为需要游戏本身支持
目前最NB的单CPU是Intel的P4 EE 840,双核心加HT,号称4in1,实际上两倍的效能都没有,该CPU的价格超过两倍PS3整机

海量内存对游戏效果的提升也没有帮助,最多是硬盘少读两下

SLi是有效果的,但也还是要看游戏而定

john 发表于 2005-5-18 19:50

最初由 堕落耶和华 发表
还是没有人回答游戏机的分辨率有多少...其实这对机能的影响是很大的... 1080i,PS2和XB的极限
PS3和XB360标准输出1080i,下代PC可能还是1024*768

堕落耶和华 发表于 2005-5-18 19:53

最初由 john 发表
多处理器基本无法给游戏效果以帮助,因为需要游戏本身支持
目前最NB的单CPU是Intel的P4 EE 840,双核心加HT,号称4in1,实际上两倍的效能都没有,该CPU的价格超过两倍PS3整机

海量内存对游戏效果的提升也没有帮助,最多是硬盘少读两下

SLi是有效果的,但也还是要看游戏而定...

多处理器能给支持多线程的系统带来巨大的效能提升...
现代游戏机的操作系统都是多线程的吧?
海量内存能容纳更大的场景单元,更多的材质贴图,对画面质量提高也是非常有效的.

堕落耶和华 发表于 2005-5-18 19:57

最初由 john 发表
1080i,PS2和XB的极限
PS3和XB360标准输出1080i,下代PC可能还是1024*768

1080i不就是540行交错么...
4:3的话,应该是720x540...

反正目前3Dmark的标准测试就是跑1024的...
数据量大约是720的2倍多...

john 发表于 2005-5-18 19:58

最初由 堕落耶和华 发表
多处理器能给支持多线程的系统带来巨大的效能提升...
现代游戏机的操作系统都是多线程的吧?
海量内存能容纳更大的场景单元,更多的材质贴图,对画面质量提高也是非常有效的.... 想在游戏上让多处理器发挥效果,需要多处理器硬件+多处理器OS+多处理器游戏
硬件OK
OS基本可以
游戏≈0

SS和DC的OS支持多处理器,别的就不知道了


目前情况是
内存到1G,显存到256MB,往上就基本没有效果了
游戏用不到,给的再多也没用

bloodyevil 发表于 2005-5-18 20:00

最初由 堕落耶和华 发表
1080i不就是540行交错么...
4:3的话,应该是720x540...

反正目前3Dmark的标准测试就是跑1024的...
数据量大约是720的2倍多......

按照你的算法是1440x540
不过以后16:9才是标准,所以实际是1920x540

john 发表于 2005-5-18 20:01

最初由 堕落耶和华 发表
1080i不就是540行交错么...
4:3的话,应该是720x540...

反正目前3Dmark的标准测试就是跑1024的...
数据量大约是720的2倍多...... 1080i没有4:3,是16:9

也就是说实际画面是1920*540
下帝叔叔,水平是隔行,垂直可没有缩水啊,按你的4:3算法也得是1440*540

见风 发表于 2005-5-18 20:03

楼主的意思是可以,我绝对相信。
完全针对P4 EE 840+2G内存+GF6800uX2SLI开发出的游戏绝对可以达到甚至超过那种水平。
虽然目前几乎没有一个游戏支持双核

堕落耶和华 发表于 2005-5-18 20:05

最初由 john 发表
1080i没有4:3,是16:9

也就是说实际画面是1920*540
下帝叔叔,水平是隔行,垂直可没有缩水啊,按你的4:3算法也得是1440*540...

哦~原来是16:9,那也就是基本和1024x768相等.
好像这次演示的画面不是16:9啊,不知道水平有多少像素

阿娇大王 发表于 2005-5-18 20:12

堕落耶和华 发表于 2005-5-18 20:16

最初由 阿娇大王 发表
PS3支持双1080P,也就是3840*1280逐行

哦哦~这么高的分辨率,加上多层贴图,不知道ps3的显存会不会爆掉呢

tangxin983 发表于 2005-5-18 20:17

john 发表于 2005-5-18 20:18

最初由 见风 发表
楼主的意思是可以,我绝对相信。
完全针对P4 EE 840+2G内存+GF6800uX2SLI开发出的游戏绝对可以达到甚至超过那种水平。
虽然目前几乎没有一个游戏支持双核 你说的那是游戏机游戏,不是PC游戏

阿娇大王 发表于 2005-5-18 20:20

阿娇大王 发表于 2005-5-18 20:21

芦荟 发表于 2005-5-18 20:34

1080p确实可以让分辨率fan闭嘴了
效果太骇人

前两天阿东讨论的时候也说过
很多游戏其实就是分辨率,高亮,画面就华丽起来了

而新一代游戏主机显然也是基于这一点来设计的
当然也要归功于电视的进步啦

xisailuo 发表于 2005-5-18 20:39

最初由 Pikachu 发表
我也想不通,很多拥有高级配置的电脑不跑你说的nb游戏,却眼巴巴盼望着各大模拟器网站的gba rom的人这些年是怎么过下来的。...


因为那些游戏只有CONSOLE有

xisailuo 发表于 2005-5-18 20:47

http://www.ntrpg.org/bbs/uploads/post-9-1098517910.jpg

堕落耶和华 发表于 2005-5-18 21:22

最初由 阿娇大王 发表
PS3支持双1080P,也就是3840*1280逐行

在双1080P模式下,PS3游戏能运行流畅么...我表示怀疑

CountryCat 发表于 2005-5-18 21:50

最初由 凯恩 发表
加在顶楼了。

你说该怎么比?...

压根不能比 就好比你把专营店和百货商场比一样

芦荟 发表于 2005-5-18 21:54

最初由 堕落耶和华 发表
在双1080P模式下,PS3游戏能运行流畅么...我表示怀疑

自己买两台hdtv和ps3不就知道了

不行你可以告他欺诈呀

堕落耶和华 发表于 2005-5-18 21:57

最初由 芦荟 发表
自己买两台hdtv和ps3不就知道了

不行你可以告他欺诈呀

没必要,
我不打算买ps3也不打算买xb360,
只是不希望看到游戏机也出现脑白金一样的虚假广告.

超高分辨率所需要的显存和计算能力应该是可以估算的.

见风 发表于 2005-5-18 22:20

最初由 john 发表
你说的那是游戏机游戏,不是PC游戏... 我指的是不考虑兼容性开发出的针对那种配置的PC游戏,
开发机的话这个远远不够格吧。

见风 发表于 2005-5-18 22:23

最初由 堕落耶和华 发表
在双1080P模式下,PS3游戏能运行流畅么...我表示怀疑 那样的话真要253 ,实际好象是一边游戏一边显示状态或放HDAV或视平聊天吧。

john 发表于 2005-5-19 11:21

最初由 见风 发表
我指的是不考虑兼容性开发出的针对那种配置的PC游戏,
开发机的话这个远远不够格吧。 不考虑兼容性,这就是游戏机的开发方式
PC游戏就不可能不考虑兼容性,考虑了兼容性就不能达到资源最大化利用

xisailuo 发表于 2005-5-19 13:10

现在没啥好吵得,现在搞一台四位数的配置等到ue2007出来的时候就可以比了

凯恩 发表于 2005-5-19 18:31

贴图+实际分析比不上索尼放的空头数据,$500的游戏机比$100,000的工作站能力还强,要都是教徒的话我没什么可说的了,准备半年后殉教吧。

SNS 发表于 2005-5-19 19:00

都什么年代了,还有这种观点?游戏机性能比PC差就活不下去了?就惨了?TVGAME市场是靠性能打败PCGAME市场的吗?PCGAME市场年年萎缩楼主知道为什么吗?

游戏机刚推出时性能肯定大幅超过同期主流PC,但PC在1、2年内就可以赶上并超过,问题是超过了也没用,对游戏机市场毫无影响。现在的主流PC性能应该远超过PS2、XBOX了吧?又怎么样呢,PS2、XBOX卖不掉?在PC最普及的美国狂卖。

再举一个例子,VOODOO的性能远超过PS,可VOODOO在N年前就淘汰了,而PS去年还卖了几百万台(这可是94年推出的机器啊),总销量突破1亿。楼主知道吗?

一般游戏机消费者对硬件性能的渴求远不如PC狂热FANS,所以楼主不要以己度人。顺便说一下,以现在的PC的性能,要作KZ2的效果是不可能的。KZ2的演示被很多人怀疑为是CG,全世界的游戏论坛都吵翻了,某些特效专业人士更是认定“10年内的家用机都做不出”(但SONY官方表示是即时演算)。如果现在的PC就能作缯庵中Ч,那还有什么好怀疑的?我想楼主根本就没有看过那段演示,只看了几张图片,否则不可能说出“现在的PC就能做出来”这种话。

FINALFANTASYⅪ 发表于 2005-5-19 19:03

无聊的比较, PC可以不计成本~ 而家用机不能
就拿PS3和X BOX 的开发机说, 性能早已超过主机。
不过你是选择对着显示器玩游戏,还是在客厅享受着HDTV和高级音箱玩呢?

john 发表于 2005-5-19 19:15

最初由 凯恩 发表
贴图+实际分析比不上索尼放的空头数据,$500的游戏机比$100,000的工作站能力还强,要都是教徒的话我没什么可说的了,准备半年后殉教吧。 EE的浮点运算能力就是P4 3.2G的75%,加上GS还不止
在主流奔腾只有400MHz的年代,可能同样有一群PC教徒叫嚣:“$400的游戏机比$80,000的工作站能力还强,要都是教徒的话我没什么可说的了,准备半年后殉教吧。”

samaleg 发表于 2005-5-19 19:22

裸舞者 发表于 2005-5-19 20:47

最初由 凯恩 发表
贴图+实际分析比不上索尼放的空头数据,$500的游戏机比$100,000的工作站能力还强,要都是教徒的话我没什么可说的了,准备半年后殉教吧。
别傻逼了
你三千块攒出来的电脑跑起GTA:VC来有我一千五买的PS2流畅么

裸舞者 发表于 2005-5-19 20:49

最初由 samaleg 发表

本来不想回帖的,看到楼主孤立无援...
可怜之人必有其可恨之处

xisailuo 发表于 2005-5-19 20:56

最初由 裸舞者 发表
别傻逼了
你三千块攒出来的电脑跑起GTA:VC来有我一千五买的PS2流畅么...


刨去显示器或者买二手,ps2移植游戏都可以流畅运行

裸舞者 发表于 2005-5-19 21:18

最初由 xisailuo 发表
刨去显示器或者买二手,ps2移植游戏都可以流畅运行
既然你这么喜欢抠细节,那我也奉陪到底

显示器你顶多刨去一千,剩下两千
我一千五的PS2是水货机,按官方售价来算不过一千块
算下来价格还是2:1

minichaos 发表于 2005-5-19 21:25

最初由 裸舞者 发表
既然你这么喜欢抠细节,那我也奉陪到底

显示器你顶多刨去一千,剩下两千
我一千五的PS2是水货机,按官方售价来算不过一千块
算下来价格还是2:1...


我隐约记得有“九百块的PS2”这档事的……
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 其实我觉得E3里下代游戏机的效果现在的PC就能做出来