喜欢吃肉 发表于 2017-6-2 12:58

warachia 发表于 2017-6-2 13:14

?????
鬼泣3以后不是一直是这个系统?
爸要捏她不也是这个思路的系统?
什么叫没推广开来?

往远了说仁王残心换构换武器系统给予buff和招式奖励也可以算这个系统的发展分支之一。

last_regret 发表于 2017-6-2 13:29

wow武僧现在是每个不同于上个招式的技能造成额外伤害,不过玩的人特别少就是了…

虎纹鲨鱼鱼鱼 发表于 2017-6-2 13:43

鬼泣这个太僵硬,仁王的切构切武器感觉算是进阶系统并且合理且有用了很多

ggssoo 发表于 2017-6-2 13:52

说到这个我想起三国无双2猛将传的分数评价系统了。。。。没记错的话必须使用不同的招式组合才有高分,分数和关卡结束后获得的物品质量和这个分数挂钩,不过是不是抄鬼泣1的就不知道了。

qiyu1234 发表于 2017-6-2 14:01

进来之前还以为说的是天地之门

luoyianwu 发表于 2017-6-2 14:36

大乱斗有

oyss1225 发表于 2017-6-2 15:55

hugosol 发表于 2017-6-2 16:49

被DMC4跟魔女发扬光大了,虽然又被火箭百烈脚毁了

天悬星河 发表于 2017-6-3 22:19

还以为要说神手
不过神手后面也是一招鲜

alann 发表于 2017-6-3 22:20

蝙蝠侠不就是这样设计的

哈罗 发表于 2017-6-3 22:25

我觉得这个系统以各种间接形式应用在很多游戏里了,换武器,换技能,甚至换人都是广义上combo

NeloAngelo 发表于 2017-6-3 23:06

???鬼泣3?没有推广开?

Anonymous_User 发表于 2017-6-3 23:20

需要用额外的评价体系引导玩家使用不同招式难道不是系统垃圾的表现?

如果每个招式都有不可代替的重要价值,敌人需要充分发挥所有招式的性能才打得有效率,怎么会出现一招鲜的情况?

哪怕平衡性差如荣耀战魂的FTG,跟高手打也必须把所有招式都用上
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查看完整版本: 说到招式多样性,以前见过一个系统,不过后来好像没有被发扬光大