battletech今天开beta
赶在上班前试了一把。大毛病没感觉到,小问题不少。比如不能用鼠标向下滚屏 本帖最后由 luciffer 于 2017-6-3 22:05 编辑https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777980570495255/13D18F7562B7B0D7A09219E54E7194BB6140DE1C/
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- 战斗上的完成度已经相当不错了
- 一部分UI还是需要调整
- 目前单人skirmish就是lance的规模,4v4,限制总价,不限制吨位
-mechwarrior大概有不到10个可选,能力值有四项,类似mechcommander。技能大概有五种,目前来看只有点亮技能必备
- 默认开放的mech涵盖light级至assault级,部分mech有不同配置的版本。
- 目前都是野外地图,没有城市战。地形如森林和水体有加成,移动时有颜色和文字提示
- 战斗分两个阶段,侦查到敌人前,自由选择本方机体行动顺序,全部行动后回合结束,敌方行动;侦查到敌人后,根据mech数据和mechwarrior能力和技能决定行动顺序,并划分为五级,同顺序级内本方行动顺序可自行决定,可以选择等待至下一顺序级
- 每次行动可移动一次及行动(攻击或用技能)一次
- 除了被点亮的,只能攻击视野内目标。视野全队共享
- 攻击时可选武器,同时界面显示所选武器的伤害,热量和命中率。导弹类每发分别计算命中和伤害,自动炮类只计算一次。攻击部位随机。肉搏时攻击动画不确定是否随机
- 有稳定的概念,被攻击(主要是导弹和近战)会增加不稳定值,不稳定满机体倒地一回合,同时驾驶员大概率受伤。攻击倒地机体时可选打击部位
- 机体过热会受损,驾驶员会受伤。热量值满停机一回合
- 除上面两种情况外,头部(驾驶舱)被攻击时驾驶员也会受伤,头部被摧毁则驾驶员死亡。受伤会累加,但应该只影响战后,不会伤重而亡
- 除击毁头部外,就是靠击毁center torso消灭对方,打断两条腿目前还没试。击毁其他部分只影响可用武器。被打掉的部分残骸会留在战场上 最近的作品里还是那个MWLL mod在战斗表现上最靠谱了。
这游戏能缴获机甲或者装备吗?机体自定义程度怎么样? quadrozeke 发表于 2017-6-4 10:29
最近的作品里还是那个MWLL mod在战斗表现上最靠谱了。
这游戏能缴获机甲或者装备吗?机体自定义程度怎么样 ...
living legend对我来说问题在于没有bot
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