本帖最后由 杰洛特 于 2017-6-2 13:28 编辑
费拉塔勒拉斯 发表于 2017-6-2 01:05
我觉得巫师2的战斗就很好玩了,虽然当年巫师2出的时候,大家都在吹巫师1的战斗好玩有内涵。不过现在好像是 ...
虽然是回复你,但是我还是在这里说一下吧。
巫师2自己的问题是对手柄操作不友好,精细的视角操作和锁定操作只能由鼠标来完成。
巫师3的问题有很多因素,首先是整体把战斗往宏观了做,看FOV那么小就知道了。以及为了弄得简单,做了很多设计,比如动画动作直接倍率变慢,对比E3实机试玩演示,应该是收到了试玩反馈直接粗暴地调整。
再有就是因为开放世界地图原因比例原因为了降低难度等等很多因素的影响下,改变了敌人和主角的行动模式,常时只能走动,敌人的AI看似更智能化实际是有情化。其三是删除了很多巫师2已有的战斗动作,近身动作基本全部删除,使得巫师2精髓的帧数表击破法基本成为不可能。剩下的就是都知道的,build风格从act向RPG转变,宏观化数据化。
杰洛特 发表于 2017-6-2 01:35
虽然是回复你,但是我还是在这里说一下吧。
巫师2自己的问题是对手柄操作不友好,精细的视角操作和锁定 ...
补充一点,巫师3没有竞技场,没有钻研技术的动力。如果巫师3有竞技场,我对其“战斗系统”的评价可能也会不同。
不过巫师3这个可以额外获取技能点,靠调节等级和血量伤害等等数据来做动态平衡的设计,应该也做不了竞技场就是了。
龙腾世纪
不少推龙之信条的了,我再+1。这游戏我最满意就是战斗和捏人,沉迷了好一阵子。
二楼不是蠢就是坏
本帖最后由 万劫夜 于 2017-6-2 03:08 编辑
Aters 发表于 2017-6-2 02:37
好,这话算你说的有道理。那我就解释一下:
关于巫师3,我们讨论的是这游戏好不好玩的问题,不是这游戏历 ...
按行内行外的标准,gdc才是内行,tga也是各大游戏公司的人,倒是所谓学院奖其实不怎么响,目前游戏业的状况学院算是个空名,而且我很怀疑未来会不会有商业游戏艺术游戏这种东西,硬套电影的权威定义模式并不一定恰当
尼尔那个战斗系统也能比巫师3好?
万劫夜 发表于 2017-6-2 02:57
按行内行外的标准,gdc才是内行,tga也是各大游戏公司的人,倒是所谓学院奖其实不怎么响,目前游戏业的状 ...
你自己定义的行内行外好了
连玩家选的金摇杆你都能拿来比你说你对游戏哪门子专业了?
画公仔画出翔 发表于 2017-6-2 03:49
你自己定义的行内行外好了
连玩家选的金摇杆你都能拿来比你说你对游戏哪门子专业了? ...
那按能怼巫师3多大力的标准吗,你喜欢我是不在乎啦
万劫夜 发表于 2017-6-2 03:53
那按能怼巫师3多大力的标准吗,你喜欢我是不在乎啦
自己就一介装家
强行把评巫师拿年度的奖定义为权威
真是老是说 你在这里瞎嚷嚷也不是头次的了
审美不行也要硬说个老滚MOD样貌靠光影
你会看五官不?知道什么影响人物样貌不?化妆会不?这些都不会也就不要老是夸夸其谈
谈天谈地还得先证明一下自己的资格能力才好
本帖最后由 万劫夜 于 2017-6-2 04:03 编辑
画公仔画出翔 发表于 2017-6-2 03:57
自己就一介装家
强行把评巫师拿年度的奖定义为权威
当然当然,什么权威,什么审美正确,游戏技术当然是由您老来决定才对
万劫夜 发表于 2017-6-2 04:01
当然当然,什么权威,什么审美正确当然是由您老来决定才对
至少我也不会像你这样张口就来
至于审美
画个人捏个人就能比了
你要比比不?
还是比谁玩过游戏多?
还是比谁能做MOD?
游戏区现在是人是鬼都能来当专家了
本帖最后由 万劫夜 于 2017-6-2 04:10 编辑
画公仔画出翔 发表于 2017-6-2 04:05
至少我也不会像你这样张口就来
至于审美
大概是比谁天生更有权力批判谁张口就来吧
万劫夜 发表于 2017-6-2 04:09
大概是比谁更能批判谁张口就来吧
没料就少说几句谦虚点没错的
本帖最后由 万劫夜 于 2017-6-2 04:20 编辑
画公仔画出翔 发表于 2017-6-2 04:10
没料就少说几句谦虚点没错的
我还是很心胸宽广的,这种事我不计较,
酸也酸够了,正经说真的很抱歉,您上来一通说法,但我真不记得您哪位
万劫夜 发表于 2017-6-2 04:16
我还是很心胸宽广的,不过说真的,你上来一通为为人师,但我真不记得您哪 ...
哟 怂还装得那么高冷 你倒是回嘴也是很积极的
但就是没料
装权威好意思怨别人教做人
你如果装瞎我也不介意继续重复的丢干货出来
就怕你跟上次那位一样 没料专精打滚
看这贴就知道,战斗最出色的游戏当然是玩论坛啦
画公仔画出翔 发表于 2017-6-2 04:23
哟 怂还装得那么高冷 你倒是回嘴也是很积极的
但就是没料
恐怕你真没你想的那么令人印象深刻
你大可以继续,我并不在意
2517君 发表于 2017-6-2 00:57
魂系列就不是瞎几把二人转py交易了?天真
我是指杰洛特使用的皮鲁艾特剑术,跳起来转一圈剑挥出去一半就被怪一爪子糊脸上,这特么还是轻攻击
万劫夜 发表于 2017-6-2 04:29
恐怕你真没你想的那么令人印象深刻
你大可以继续,我并不在意
我也没叫你在意啊
只是叫你不要老是没料光在那里装着指点江山啊
什么东西您老嘴皮上下一合就定性了
在论坛上装装出感觉了是不
本帖最后由 万劫夜 于 2017-6-2 04:41 编辑
画公仔画出翔 发表于 2017-6-2 04:33
我也没叫你在意啊
只是叫你不要老是没料光在那里装着指点江山啊
讨论当然就会有自己的观点和争执,哪怕科学定理也有可能颠覆,难道怕错当哑巴,我最多保证自己不会因为这种正常的讨论去对人记仇
万劫夜 发表于 2017-6-2 04:40
讨论当然就会有自己的观点和争执,哪怕科学定理也有可能颠覆,难道怕错当哑巴,我最多保证自己不会因为这 ...
不会不懂不专精的领域就少说几句
你就那么需要存在感么?
人家指出你不专业就是记仇
不学无术还要感觉良好 还美名其曰勇于说出自己的观点
本帖最后由 万劫夜 于 2017-6-2 04:58 编辑
画公仔画出翔 发表于 2017-6-2 04:47
不会不懂不专精的领域就少说几句
你就那么需要存在感么?
真有趣,所以你是专业人士来决定我该说多少,请问你从事游戏设计或评测吗
万劫夜 发表于 2017-6-2 04:52
真有趣,所以你是专业人士来决定我该多少,请问你从事游戏设计或评测吗 ...
其实我是看你不是专业的都来指点江山才有趣啊
诡辩你倒是可以的 我压你一头就够了
车轱辘话不多说 你不服气可以比一比
你这样的都可以随意发表意见 我说你两句咋啦
照你这样的行为你觉得很光彩是不?
画公仔画出翔 发表于 2017-6-2 05:00
其实我是看你不是专业的都来指点江山才有趣啊
诡辩你倒是可以的 我压你一头就够了
所以不过是私怨,抱歉没兴趣奉陪
战斗最出色的游戏是玩论坛+1
万劫夜 发表于 2017-6-2 05:04
所以不过是私怨,抱歉没兴趣奉陪
得 权威定性私怨了 把对方塑造成追着你咬似的让智商不高的群众围攻是不
次次都是这样出息点成不
辐射新维加斯
lzfpires 发表于 2017-6-1 06:45
美式游戏就不要说战斗了,三十年来一直这么傻
你去试试龙腾起源
lzfpires 发表于 2017-6-1 22:45
美式游戏就不要说战斗了,三十年来一直这么傻
神界原罪增强版挺好的
只说RPG的话,宿命传说重制,星海3,北欧女神2,大神,好玩的战斗系统太多了
另外PS1有个浪客剑心记得也挺有趣的,上中下段互相克制.
看你们前几楼举的例子是玩的游戏太少还是说试先窜通好了一起看不起JRPG呢.
神鬼寓言还好吧,也许这么多年记忆美化过了
h1r0 发表于 2017-6-2 00:00
和巫师一个操作类型的游戏中比较的话,龙之信条应该是顶峰了,只是这游戏平衡很不好 ...
龙之信条除了战士/斗士一门独弱以外,其他职业可玩性都还算不错了。这游戏真正不友好的地方是一周目跑断腿
辐射4单提出战斗系统你给我说不好玩?扯吧。
ddwhzh 发表于 2017-6-2 07:31
神鬼寓言还好吧,也许这么多年记忆美化过了
神鬼寓言2代当年觉得代入感还是超强的,在当年觉得超级好玩。后来重置的1代玩起来反而有点乏味了。3代就干脆被扫进历史垃圾堆了…