巴别塔 发表于 2017-5-31 22:26

暴雪公司里的日本员工多不多?

感觉这两年暴雪游戏里日本动漫元素越来越多了,而且不同于当年的 Yamato Gun,是比较萌系宅的那种
是不是为了拓展业务招了不少日本员工啊?

虽然感觉是韩国阿宅的可能性更大

巴别塔 发表于 2017-5-31 22:31

顺便问下守望先锋和炉石现在在日本玩的人多不?

大概相当于什么本土游戏的水平?

吾名曾伽 发表于 2017-5-31 22:55

巴别塔 发表于 2017-5-31 23:20

吾名曾伽 发表于 2017-5-31 22:55
一楼只是暴雪内部weeaboo多
二楼 少 少
ubi的幽灵行动 荒野 销量都比ow高很多

OW竟然也不行吗……
我看P站和推上经常有日系画师画OW的图还以为暴雪终于正式打入日本了呢

l⑨th_Knight 发表于 2017-5-31 23:21

育碧算在日本混的比暴雪好

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

木炭头 发表于 2017-6-1 00:13

日本 主要是都玩主机吧, 育碧好歹是主机游戏大厂, 在日本肯定有些销量

seki_m 发表于 2017-6-1 00:15

ow不是主机游戏吗

Aters 发表于 2017-6-1 00:22

all730 发表于 2017-6-1 01:36

ak123 发表于 2017-6-1 01:39

ow日系多是因为找一了一帮南美死宅搞人设和美术设计,本来这群人就天天画各种日系同人

妹控使徒 发表于 2017-6-1 02:24

游戏设定本身没有明显日化    都是一般美剧里常见的武士 忍者形象
要说有死宅则是在美工群体里   不过美工尤其是主力偏卡通化风格的   会接触日系的自然不少


话说暴爹的美工在SC1 D2的纯2D时代反倒是硬派粗扩不少   而D3 SC2等3D时代开始则卡通了不少   有种猛男变肥宅的感觉

Joccy 发表于 2017-6-1 03:16

Chia 发表于 2017-6-1 05:11

巴别塔 发表于 2017-5-31 22:31
顺便问下守望先锋和炉石现在在日本玩的人多不?

大概相当于什么本土游戏的水平? ...

守望.....SE雷声大雨点小。

炉石还行,一开始在日本就有点人气基础。
不过暴雪没找到门道,有一年一个东大生进了暴雪嘉年华后乘势而上正式进军日本....
结果现在人气不增反降了....

saico 发表于 2017-6-1 06:48

Joccy 发表于 2017-6-1 03:16
暴雪美术卡通化还是因为做魔兽那群人取得了话语权,哪轮到SC2,D3,这公司一直就在变得越来越不coooool ...

卡通化难道不是因为比拟真数毛好做吗?

Joccy 发表于 2017-6-1 09:07

亚顿之矛 发表于 2017-6-1 09:14

Joccy 发表于 2017-6-1 09:07
其实说卡通化也不合适,应该说是保守化,这公司现在更倾向更温和,更大众向的美术风格,突出一个稳,SC1 ...

整体美术风格其实差别并不大,主要是材质上比较柔和
看合作模式诺娃的人类建筑和单位,其实已经和SC1那种差别不大了

何况低像素的2D画面给人提供了太多脑补空间 …… SC1和D2都是如此,其实也就是那个年代才能有的视觉效果「加成」了

纱布姬 发表于 2017-6-2 04:40

redria 发表于 2017-6-2 10:11

日本人不知道,印度人不少

朱诺安娜 发表于 2017-6-2 11:24

亚顿之矛 发表于 2017-6-1 09:14
整体美术风格其实差别并不大,主要是材质上比较柔和
看合作模式诺娃的人类建筑和单位,其实已经和SC1那种 ...

SC1艺术风格明显黑暗很多吧⋯⋯

ShinShiHT 发表于 2017-6-2 11:42

妹控使徒 发表于 2017-6-1 02:24
游戏设定本身没有明显日化    都是一般美剧里常见的武士 忍者形象
要说有死宅则是在美工群体里   不过美工 ...

肥宅和猛男不冲突的。
猛男肥宅.jpg

月黑杀人夜 发表于 2017-6-2 12:53

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