暴雪公司里的日本员工多不多?
感觉这两年暴雪游戏里日本动漫元素越来越多了,而且不同于当年的 Yamato Gun,是比较萌系宅的那种是不是为了拓展业务招了不少日本员工啊?
虽然感觉是韩国阿宅的可能性更大 顺便问下守望先锋和炉石现在在日本玩的人多不?
大概相当于什么本土游戏的水平? 吾名曾伽 发表于 2017-5-31 22:55
一楼只是暴雪内部weeaboo多
二楼 少 少
ubi的幽灵行动 荒野 销量都比ow高很多
OW竟然也不行吗……
我看P站和推上经常有日系画师画OW的图还以为暴雪终于正式打入日本了呢 育碧算在日本混的比暴雪好
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 日本 主要是都玩主机吧, 育碧好歹是主机游戏大厂, 在日本肯定有些销量 ow不是主机游戏吗 ow日系多是因为找一了一帮南美死宅搞人设和美术设计,本来这群人就天天画各种日系同人 游戏设定本身没有明显日化 都是一般美剧里常见的武士 忍者形象
要说有死宅则是在美工群体里 不过美工尤其是主力偏卡通化风格的 会接触日系的自然不少
话说暴爹的美工在SC1 D2的纯2D时代反倒是硬派粗扩不少 而D3 SC2等3D时代开始则卡通了不少 有种猛男变肥宅的感觉 巴别塔 发表于 2017-5-31 22:31
顺便问下守望先锋和炉石现在在日本玩的人多不?
大概相当于什么本土游戏的水平? ...
守望.....SE雷声大雨点小。
炉石还行,一开始在日本就有点人气基础。
不过暴雪没找到门道,有一年一个东大生进了暴雪嘉年华后乘势而上正式进军日本....
结果现在人气不增反降了.... Joccy 发表于 2017-6-1 03:16
暴雪美术卡通化还是因为做魔兽那群人取得了话语权,哪轮到SC2,D3,这公司一直就在变得越来越不coooool ...
卡通化难道不是因为比拟真数毛好做吗? Joccy 发表于 2017-6-1 09:07
其实说卡通化也不合适,应该说是保守化,这公司现在更倾向更温和,更大众向的美术风格,突出一个稳,SC1 ...
整体美术风格其实差别并不大,主要是材质上比较柔和
看合作模式诺娃的人类建筑和单位,其实已经和SC1那种差别不大了
何况低像素的2D画面给人提供了太多脑补空间 …… SC1和D2都是如此,其实也就是那个年代才能有的视觉效果「加成」了 日本人不知道,印度人不少 亚顿之矛 发表于 2017-6-1 09:14
整体美术风格其实差别并不大,主要是材质上比较柔和
看合作模式诺娃的人类建筑和单位,其实已经和SC1那种 ...
SC1艺术风格明显黑暗很多吧⋯⋯ 妹控使徒 发表于 2017-6-1 02:24
游戏设定本身没有明显日化 都是一般美剧里常见的武士 忍者形象
要说有死宅则是在美工群体里 不过美工 ...
肥宅和猛男不冲突的。
猛男肥宅.jpg
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