ALPHAGO技术如果融入游戏~你们会玩么?
限于机能我就不让它自己跟自己对垒了每次你玩游戏的时候比如赛车 FIFA ACT游戏 FPS RTS
敌人对手每次都在不断学习,从胜利者或者玩家那里吸取经验。
每次都在修改自己战术。当然游戏文件会越来越大。但是增长不会太明显。
这种游戏,会不会彻底颠覆现有游戏的基石?
有没有市场??
算不算一个大卖点???
想象一下你玩了几万把CS之后
被AI从阴暗角落掏出刀来抹了脖子……
它难道就不能配合一点让我玩的更爽吗 当然玩,来盘魔兽3,然后我开whosyourdaddy 这种数据直接存服务器就好了
最后变成不管你多厉害com都能让你险胜或者险输
不过有些游戏可能只会变成比谁更龟吧 AI需要的功能是“恰到好处的愚蠢”
而不是“越来越聪明”
因为现在的AI都是直接从游戏后台拿参数的,比靠眼睛获得信息的人快,人家的指令能直接控制游戏内容,人类还要用手柄输入,光这个时间差就可以搞死人类了。你要是玩过赛车游戏高难度就会发现,AI车各个都是塞纳舒马赫,哪怕车已经被撞得飞起来了照样能救回来,别说玩家,真正的职业车手都是被虐的命。至于FPS,AI光一个枪法就要命了。
影响最大的是SRPG SLG RTS这类游戏的单机模式关卡设计,目前策略类游戏的思路就是敌人强度碾压玩家,但是AI很烂,玩家靠智慧破解。如果AI有玩家同水平的策略,那双方单位完全一样也能打得很爽。
如果说谁会被革命,应该是MOBA吧。现在实际上是用玩家当免费AI用。
DNA man闪大招
玩个屌.jpg 学习并配合我的性癖创造出对我胃口而连我自己都想不到的好球女角色,我还是支持阿法狗的
别的用处就算了 架个 torchcraft 然后看电脑表演 cortexiv 发表于 2017-5-30 23:31
DNA man闪大招
玩个屌.jpg
不不不 基本都破大的手段 白木亚绘香 发表于 2017-5-30 23:33
学习并配合我的性癖创造出对我胃口而连我自己都想不到的好球女角色,我还是支持阿法狗的
别的用处就算了 ...
这周的笑话集里有
现在不是有那种猜名字的AI吗
说道是不是AV女的时候 你选是
然后按你的口味选
就可以得到你想要的了 evaeyes2 发表于 2017-5-30 23:55
这周的笑话集里有
现在不是有那种猜名字的AI吗
说道是不是AV女的时候 你选是
倒不是这个意思,我是指比如说I社游戏捏人,这基本上是我最讨厌的部分,因为一来捏人系统的自由度并没有无限大而为操作起来复杂,二来我能想到的外形啊性格搭配啊都已经玩腻了
这时候要是有个阿法狗,从我平时喜欢的性癖里面分析学习,自动给我生成一个完美但我又想不到的角色,甚至包括性格啊互动啊什么的,这就是最完美的用处了
支持谷歌入股I社! AI学习其实现在的一些游戏里已经有了
比如说育碧的荣耀战魂
高等级AI练习对战中玩家如果一直重复某个套路AI就会破掉
当然完成度尚未达到理想水平 你回想一下打马雷达的过程 rts还有可能,fps光是枪枪爆头就已经没法玩了,不需要太高的ai 学习的方向都错了,这种游戏AI有什么用?应该是AI根据玩家的评价指标,根据玩家的爽快反馈进行学习优化
打得很爽,再来一局 当我第二次路过这贴,看成了ahegao
——发送自S1 Pluto 3.0.6 对战型游戏中的 AI,合适的有两种
一种是固定 AI,可以分等级,每个级别中就是完全固定的策略。与这种 AI 对战更像 PVE,而非 PVP。固定 AI 是目前游戏的主流。
另一种是模仿一个真实的人类玩家,模仿反应速度、预判、对策等所有方面。但愿在有生之年有机会看到成熟的仿人 AI 登场 会,主要看怎么用AI
玩家不可能完成所有细节、也难以采用现有的输入方式完成复杂的命令,所以很多游戏会让AI会给玩家提供一些简易操作、临场最优解等等辅助计算
例如act自动锁定跟踪、智能QTE、体育游戏的跑位、战术效果、过人动作选择等等。
也就是说大多数游戏的本质相当于:玩家+AI的双打;而一旦AI的强度达到阿尔法狗的水平,也是有得玩的,就相当于前两天的人机配对赛么
其实现在的足球篮球游戏基本就是这个路子,最复杂的计算(跑位AI、战术AI)大都是由AI代劳的 做成ZOE的Ada那样的,来一打。 玩格斗游戏 人应该没有胜算吧 格斗游戏早就有学习ia了 只是一般游戏没用罢了 格斗游戏ia又好写 用魂和血源来解释。。。。。你绝对连一个小怪都打不过或者要使出全部的方法肛一个小怪。。。 说白了就一句话,游戏的AI设计目的是让你觉得好玩,不是让你觉得“像在和人玩”,更不是让你觉得“AI好强没法玩”
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