SFC鲁多拉秘宝的遇敌率这么夸张?
5秒一遇敌我见过的比它过分的只有神来了啊
我觉得还好,可以接受的程度。
而且战斗节奏很快,你来我往咔擦咔擦就完了。 没那么夸张啊,遇敌率不高的。 平時覺得還好啊,我想測試自制言靈時都覺得遇敵率太低了
— from HTC One_E8, Android 6.0.1 of S1 Next Goose iewnay 发表于 2017-5-28 21:52
没那么夸张啊,遇敌率不高的。
感觉比SQUARE其他游戏高
走不出一个屏幕铁定遇敌
只不过这个游戏的地图比例要比其他游戏稍微大一点所以遇敌总数还可以
战斗难度倒是不高
不如口袋。
口袋里的草地不管再怎么小再怎么窄,你永远都能在走出草地的那一步之前遇敌。 本帖最后由 mendel 于 2017-5-28 23:20 编辑
nukejoker 发表于 2017-5-28 22:42
不如口袋。
口袋里的草地不管再怎么小再怎么窄,你永远都能在走出草地的那一步之前遇敌。 ...
是,而且这个遇敌率能保持到日月我觉得只有任天堂干的出来
我主人公造型用的是加藤惠
举着手在草丛里走路很萌
口袋系列自从有捏手捏脚移动后,除了在洞穴里外,在草地基本上没遇敌率这一说了 nukejoker 发表于 2017-5-28 22:42
不如口袋。
口袋里的草地不管再怎么小再怎么窄,你永远都能在走出草地的那一步之前遇敌。 ...
没有那么夸张吧 我的感受也是偏高。
不过好在战斗指令部分优化不错,节奏快。 christiny 发表于 2017-5-29 17:48
我的感受也是偏高。
不过好在战斗指令部分优化不错,节奏快。
对,选择指令的响应速度非常快,这是很多rpg游戏都没做好的地方,慢吞吞的(点名批评异度装甲和穿越时空cc,这俩的ui一定是一个组做的,按键响应拖泥带水)。鲁多拉的战斗演出节奏也非常快,仔细观察会发现并不是标准的你拍一我拍一演出,很多时候几个角色的攻击动作都是同时进行的,后来的幻想水浒传战斗演出也类似。 saico 发表于 2017-5-29 17:37
没有那么夸张吧
从小心理作用都是这样的
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