playerstation 发表于 2005-5-15 00:13

qyqgpower 发表于 2005-5-15 00:16

ポリゴン描画能力 5|トライアングル/秒

ryu_hayabusa 发表于 2005-5-15 00:19

5年以后,手机都是这种配置。

阿娇大王 发表于 2005-5-15 00:22

CloudPRC 发表于 2005-5-15 00:25

浮有∈点演算性能(システム全体) 1T FLOPS

@u是PI

superactfans 发表于 2005-5-15 05:53

http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/news/0505/629517_1.html

貌似不错

bigben 发表于 2005-5-15 06:36

都什麽年代了,多形……
多形_到一定程度之後效果就不明@了
把晶w管多多用在ND和像素渲染上u是正途

ST.KuCSe 发表于 2005-5-15 08:56

好叫
即便不看多边形
XB360也没什么优势

krit 发表于 2005-5-15 09:10

...
口桀...
看来被S的xb1.5论洗脑的人真是大有人在啊...
我想起了当年DC...

光田康典 发表于 2005-5-15 09:13

就机能来说,360用四年绰绰有余了,关键还是软件决胜负

myth 发表于 2005-5-15 09:16

管它规格如何,我只以实际画面效果为准,数据只做参考

-LM- 发表于 2005-5-15 13:25

多边形多到一定程度就没用了,程序员也是人,不可能有精力,也不可能花精力,把游戏中每一个模型建成无比细致的模型让你欣赏............

GC和XB的多边形有几个游戏全部用完了?

-LM- 发表于 2005-5-15 13:30

最初由 myth 发表
管它规格如何,我只以实际画面效果为准,数据只做参考 所以以后更需要影像和可信的图像了。

以后的主机,什么性能指标都懒得比了,除了了解一点知识和信息外,要想让人信服,全部用实机画面说话(不是宣传画面,是实际画面,实机画面)。

小司司 发表于 2005-5-15 14:14

贴图质量好的话确实可以省下超多多边形~~~~~
更重要的是可以省下去创造这些多边形的人工。

这次的x360就是配置升级,说是一点5真的没什么错。

小水 发表于 2005-5-15 14:19

在S放出PS3游戏实时运行画面出来前,什么都不相信

sty123 发表于 2005-5-15 14:48

突然想起来了 明天就是16日 次世代PS的发布日了 呵呵呵 兴奋啊
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