@u是PI http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/news/0505/629517_1.html
貌似不错 都什麽年代了,多形……
多形_到一定程度之後效果就不明@了
把晶w管多多用在ND和像素渲染上u是正途 好叫
即便不看多边形
XB360也没什么优势 ...
口桀...
看来被S的xb1.5论洗脑的人真是大有人在啊...
我想起了当年DC... 就机能来说,360用四年绰绰有余了,关键还是软件决胜负 管它规格如何,我只以实际画面效果为准,数据只做参考 多边形多到一定程度就没用了,程序员也是人,不可能有精力,也不可能花精力,把游戏中每一个模型建成无比细致的模型让你欣赏............
GC和XB的多边形有几个游戏全部用完了? 最初由 myth 发表
管它规格如何,我只以实际画面效果为准,数据只做参考 所以以后更需要影像和可信的图像了。
以后的主机,什么性能指标都懒得比了,除了了解一点知识和信息外,要想让人信服,全部用实机画面说话(不是宣传画面,是实际画面,实机画面)。 贴图质量好的话确实可以省下超多多边形~~~~~
更重要的是可以省下去创造这些多边形的人工。
这次的x360就是配置升级,说是一点5真的没什么错。 在S放出PS3游戏实时运行画面出来前,什么都不相信 突然想起来了 明天就是16日 次世代PS的发布日了 呵呵呵 兴奋啊
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