— from Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2 of S1 Next Goose 本帖最后由 桧月彩花 于 2017-5-27 06:35 编辑
横扫千军的战争艺术包,有个超级大炮,耗资源七位数,建造时间半小时,开炮耗能10000,需要十个核电站或八个水下核电站供能,射程是普通超级大炮的三倍远,还特么会自动攻击。选个256*256(单位是屏幕数量,不是像素)的地图,八个全金属海岛,1v7,造出两台来放着挂机,几个小时后开着潜艇出门探险,能在射程边界处看到一个以炮台为中心、约4个屏幕宽的环形海底坟场。
后来我用了大概两周,才干掉所有敌人。大概是我这辈子打的最爽的一局单机RTS。
回标题,这东西如果太强,会大幅增加进攻代价,让所有人趋于保守 最终都会龟起来,没意思,也就没人玩了。
thebosses 发表于 2017-5-26 23:50
我记得V3就是视野外打击的?
(其实lz在秀自己的大屏和高分辨率,散了吧……) ...
V3是在视野内,射程18
无畏也是在视野内,射程25
射程增加,集结点不变的话,可能会让兵在半路堵上
另外这个和大屏分辨率无关,射程64对角线超过一个屏幕
不能拦截的攻城武器改了之后头都被锤爆了,一队无畏几十秒拆光基地 虽然我没玩过星际2的合作模式,但应该有很多技能是全地图释放的吧?敌人和自己的都是 ASLOP 发表于 2017-5-27 10:44
虽然我没玩过星际2的合作模式,但应该有很多技能是全地图释放的吧?敌人和自己的都是 ...
面板技倒是有全地图释放的,游戏内最远射程应该是诺娃的攻城坦克(18)
像神族的航母就是(8+4)的射程,拦截机的射程是8,拦截机索敌攻击的射程是4
貌似是有个技能发射拦截机(不清楚现在还有没有),然后让拦截机在目标位置4半径的区域里攻击
不过这个是手动技能,所以没算
本帖最后由 wangsanc 于 2017-5-27 11:02 编辑
ASLOP 发表于 2017-5-27 10:44
虽然我没玩过星际2的合作模式,但应该有很多技能是全地图释放的吧?敌人和自己的都是 ...
合作模式?
为了平衡性,这些技能四分之三都需要视野。
不然我凯拉克斯足不出户干爆全图……
更重要的问题是,星际2这游戏,普通攻击(可以自动连续攻击的那种)没有强制攻击地面的设定,想强行打无视野地区都做不到。
最高指挥官/横扫千军那种才是真实战场,有个远距离雷达探测出某地有东西【不需要知道是什么东西】,你的炮兵就能自动攻击目标。
那真是
【T3战略雷达+T3战略重炮+T3战略护盾=挂机】
V2ABGundam 发表于 2017-5-25 03:19
LZ您回顾下突袭系列就明白了
在这种情况游戏节奏会发生完全变化,侦查+远程占便宜成为主流
那游戏都不好玩了啊,我甚至都不需要侦查
直接强制攻击迷雾地区都可以,侦查可以后面再跟上
开局直接冲远程兵,然后向着敌人可能的大本营地点强制攻击有反应就继续,没反应换个点试。 最高指挥官啊,做好防空家里一堆重炮就可以挂机了
Cnc3里面狙击手引导圣灵鸡架地图炮,不过用的不多
冲突世界可以呼叫炮兵支援吧,还有不同蛋种
Ruse这种无级缩放不知道算不算 射程太远就不能在一个屏幕里将控制目标和攻击目标全部显示啊
其实星际2人族任务里就有个射程挺远的镭射钻头
然后帝国时代2里城堡做的投石机也很远
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