FF15到底做完了多少东西?
打完主线,剧情就像看故事大纲一样,头尾讲了讲中间屁都没有开放世界坐了船就变线性流程,这部分的地图设计还很糟糕……13章又臭又长让你到处绕路,看了下论坛这居然还是修复过的,当初到底多恶心?
这游戏想想挺可惜的,世界观很对胃口,战斗习惯了以后也开始带感了,狩猎有点意思,BGM很不错。大地图据说卡BUG出去能看到大部分都做完了
结果中间……这游戏完成度肯定没有五成吧。V13和FF15早期的宣传片也看了,也没什么多的信息啊
一样是有半成品感觉的游戏,P5大概是砍掉个别的支线,MGSV砍掉了后半部分的任务,但是哪怕MGSV只有30关也觉得做完了啊…… 主线砍得比较多,支线 讨伐 迷宫的内容丰富到爆表。总体来看的话要说完成度不到五成肯定是过分了,个人觉得差不多有70%吧。
当然你要是听信野村画的饼,以那个规模来衡量的话,可能也就五成不到。问题是真要按他的想法做,可能游戏做完的时候PS5也出了。 国行首发买回来还没怎么碰233 臭豆腐更新了三个多G 做完了跳跳乐和钓鱼 kelveen 发表于 2017-05-25 00:14:03
主线砍得比较多,支线 讨伐 迷宫的内容丰富到爆表。总体来看的话要说完成度不到五成肯定是过分了,个人觉得差不多有70%吧。
当然你要是听信野村画的饼,以那个规模来衡量的话,可能也就五成不到。问题是真要按他的想法做,可能游戏做完的时候PS5也出了。这么看来其实原本是做的差不多了,只是小甜甜一直在改剧本? 本帖最后由 luhf 于 2017-5-25 01:30 编辑
就主线剧情来说我个人认为不到3成
别说野村画的饼,就田畑端他自己2016年之前画的饼一个都没兑现
ROHS 发表于 2017-5-25 01:38
ff15实际上是一个探寻游戏,目标是查找一切你能找到的资料,还原FF V13故事大纲和可能的走向。
ff15这个游 ...
马萨卡这俩苦鸳鸯转生成野村爸爸版世界观
然后和变成斯黛拉的露娜相爱相杀的挂名第二部的真·第一部吗
还是转生到雷霆姐姐新家的隔壁
不行 转生系好恶俗好轻小说 消费死人 拖累FF系的悲剧艺术性
……诸如此类的发展吗
不管怎样都好 有接着补完还是觉得这系列有救的 要玩复活的话把电影角色也拿出来play吧 本帖最后由 Exm842 于 2017-5-25 01:56 编辑
也就做了30%,帝国没有王都没有都是一/本/道阉割地图,屁大点事都要回锤头鲨十年后也是锤头鲨,锤头鲨才是诺克特的家。 那个新内容投票真是恶心到我了 野村画了十年的饼就这么个完成度,可想而知FF7re会是啥样了 居然能把YY说到这地步,这FF15果真逼疯不少人 ROHS 发表于 2017-5-25 01:38
ff15实际上是一个探寻游戏,目标是查找一切你能找到的资料,还原FF V13故事大纲和可能的走向。
ff15这个游 ...
这个黑的思路不仅到位,而且务实有意义!
学习了! 我就笑笑,玩完尼尔A之后感觉宁愿多给点钱给白金
— from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1 of S1 Next Goose 玩惯了日呆游戏对13章真的没什么。。迷宫也就2个小时走完了。。
并不理解现在跪舔白皮玩家的心态。可能他们还是想看片吧 看了那个投票,我觉得初版只是个试玩版
完整版PS5见 暗口崩子 发表于 2017-05-25 00:59:09
这么看来其实原本是做的差不多了,只是小甜甜一直在改剧本?目前可以肯定没来得及做完的部分就是帝国那张图,不过我不认为这张图的规模能达到Imsonia那两张,那样的话内容也未免太丰富了。另外剧情是肯定改了的,但改了多少很难说,现在大多数推测都只能说是YY。
比如楼上有人贴的那个根据跳跳乐迷宫分析剧情我觉得看看就好,这个迷宫从所在位置和玩法上看都属于支线内容,为什么一个支线迷宫要按照主线剧情设计机关和场景?通关前被剧透一轮?还是通关后再重温一次?太多经不起推敲的地方了。 ROHS 发表于 2017-05-25 01:44:12
可以说现在发布的ff15仅仅相当于ffv13原计划的一个大试玩版,两年多的开发时间主要放在了世界观的构造上除非整个游戏推倒了重做一份,不然现在这个碎片水平光靠更新和dlc不可能讲得完啊…… 支线也十分无聊,大部分时间是坐车或者骑鸟,讨伐一次接一个,搞完就回去又是坐车骑鸟来回,虽然能直接传送,但读盘读老半天,相当无聊 seki_m 发表于 2017-5-25 01:52
那个新内容投票真是恶心到我了
投票是什么? MuAmUa 发表于 2017-5-25 08:16
投票是什么?
关于后续内容的问卷调查 这游戏不是画饼过分也不至于那么招黑 制作组很努力的,昨天3个多G的高清臭豆腐也上线了,诚恳征求玩家意见,画了十来个饼子让玩家选一个。 MuAmUa 发表于 2017-5-25 08:16
投票是什么?
您希望增加以下那种故事:
1: 新增【艾汀的过去】发生何事的故事情节。
2:新增【露娜的行动】有何意义的故事情节。
3:新增【科尔采取了哪些行动】的故事情节。
4:新增【路西斯王家】历史与能力的故事。
5:新增【伊弗利特的背叛】等六神的故事。
6:新增【十年后的世界】变成什么样的故事。
7:新增【诺克提斯消失的十年】发生的故事。
8:新增【科尔】为战斗可操控角色。
9:新增【艾拉妮娅】为战斗可操控角色。
10:新增【伊莉丝】为战斗可操控角色。
11:新增【露娜弗雷亚】为战斗可操控角色。
12:新增【肯提亚娜】为战斗可操控角色。 w酱 发表于 2017-5-25 09:04
您希望增加以下那种故事:
1: 新增【艾汀的过去】发生何事的故事情节。
2:新增【露娜的行动】有何意义 ...
按照壮壮DLC的德行,也不用期待操作其它人物的模式了 主线给你的感觉就是,一部40集的电视剧,用前情提要和最后一集说完了,中间39集都是注水
支线的话,当成沙盘还能挽尊,当成RPG完全没意思。如龙6主线那么喂屎支线至少剧情还够丰富,趣味性也强
半年了DLC全是不痛不痒,承诺的东西一个没出。
新出的调查问卷就是告诉你,这都是我们没做完的东西,你们挑一个吧。至于出不出,看心情吧。 raymondakito 发表于 2017-5-25 09:07
听制作人说过是为了限制上帝视角的影响,整个故事展现给玩家的信息都集中在王子视线可及的东西上,让体验表 ...
哦 怎么没做完。臭豆腐都给你3个多G,还不良心?
----发送自 Xiaomi MI 5,Android 7.0 看了许多前清和分析,真心是可惜。明明会是个好故事,这么一个宏大的三部曲,硬塞到一部里结果其中还充斥着乱七八糟的注水...还是可惜。太可惜了。 秽歌 发表于 2017-5-25 11:27
看了许多前清和分析,真心是可惜。明明会是个好故事,这么一个宏大的三部曲,硬塞到一部里结果其中还充斥着 ...
按照野村的大饼来大家PS5见吧 秽歌 发表于 2017-5-25 11:27
看了许多前清和分析,真心是可惜。明明会是个好故事,这么一个宏大的三部曲,硬塞到一部里结果其中还充斥着 ...
醒醒,谁告诉你继续让野村做就能整出一部梦幻大作的。 从12开始,我觉得FF系列就不该做成单机,每版都有不少东西和原版计划差很多的要素没做,不如学FF14,用资料片,从单单艾欧泽亚扩散到现在整个世界地图,明显丰富的多 raymondakito 发表于 2017-5-25 09:07
听制作人说过是为了限制上帝视角的影响,整个故事展现给玩家的信息都集中在王子视线可及的东西上,让体验表 ...
没时间做的委婉的说法 别再原版上修修补补了,通关白金之后我就没开过游戏,每次修修补补的内容完全没动力去玩,还不如直接出15-2把15的剧情补完
页:
[1]
2