以前看的时候脑补了这么一段
敌人有N个技能 手搓←开头的有50个 →开头的50个
只有高手才能发现敌人搓了个左右前后AB是个什么技能
“从你的尿震就知道要出什么招啦” dust 发表于 2017-5-23 08:45
黄少天这个理由你不觉得极其牵强?现在哪个竞技游戏可以让双方共享语音?我说的是队内语音交流。
你让喻 ...
没看过比赛就没看过比赛。
不知道你这么唧唧歪歪死咬着这点不放有什么意思。
我不关心NBA不关心FIFA不代表我特么就不能说《足球小将》和《灌篮高手》好看?
你自己都说了这本书的受众面压根儿不是你,要看电竞左转出门《XXX穿越到lol》没有100也有50,慢慢看去,说不定就有一本合你的胃口呢。 哎哟,这又变成死咬着不放了?前面不是还那么多洗地的嘛 的确问题很多啊
团队比赛用打字指挥战术5个人+替补都是分别坐在小黑屋里隔开的?开个YY都不行? 辣鸡游戏,连风暴英雄都不如,做出来就是赔钱 本帖最后由 Laplace 于 2017-5-23 12:56 编辑
就遮影步的描述来看,游戏只可能是第一人称的。
现有的键鼠设备,基本不可能还原出游戏里的操作,但如果鼠标改成能 360° 悬空操作的立体设备,倒也不是没戏。
游戏里的技能偏向于半手动模式,按下技能键只起到的触发 / 增益效果,必须手动同步操作才能实际使出技能。
假设一个例子:
你操作流氓这个职业,用鼠标凌空划一个弧线,就是简单的平砍(命中、速度都由操作决定)。但如果你先按下对应“勾拳”技能的按键,再用鼠标凌空划一个弧线,这个操作就会获得指向辅助(让玩家不需要精准的操作也能击中敌人)、挥动速度、攻击力、特殊效果等方面的加成,成为一个技能。
另外,被攻击部位的伤害差异应该是这个游戏比较关键的设计。
同样一招,精准地打到特定部位上,就可以造成大量伤害,打偏一点或被格挡,伤害就大幅下降。这样才能解释为什么一个高手可以干掉一群普通玩家,但高手单挑却能够打上二十分钟。因为普通玩家对要害的防御意识和攻击意识都和高手差距极大。基于同样的理由,高手对决可能需要利用技能才能破开对手的防御,仅靠操作是不够的。
至于主角不露脸一事,把显示设备想成类似 VR 头盔会比较合理。
简而言之,《荣耀》想要做成游戏,硬件上至少要满足两点。
1. 显示设备改为 VR 头盔
2. 鼠标改为悬空操作的立体鼠标(有点接近于 Leap Motion)
不过就算这样,《荣耀》也是一款操作极其繁琐,节奏极其缓慢(两人正面硬肛十来分钟没人倒地)的游戏,要火只能寄希望于另一个世界线玩家的特殊口味了。
取消动作当做发表情,荣耀战魂不一大推人都这么干的?重击取消本来就是很多格斗游戏基本技巧了。
荣耀战魂也是同样的血量,高手正面硬刚胜负主要看谁先犯错,但打复数菜鸟完全可以一套直接秒。
精准攻击同一个区域触发弱点或者掉率up,不说别的ACT,这是今年地平线都有这种设定。
物理破坏,寒霜的强项就不说了。
我的确觉得从你们描述的确看不出多少难以实现的东西。 dust 发表于 2017-5-23 08:45
黄少天这个理由你不觉得极其牵强?现在哪个竞技游戏可以让双方共享语音?我说的是队内语音交流。
你让喻 ...
不让开语音就要开除出电竞了?谁规定的? cyberalogo 发表于 2017-5-22 11:25
扯什么鬼毒奶粉和WOW。
这两个哪个能有荣耀扯淡的那种完全拟人化的细节艹作?
全职高手本来就是参照DNF写的…… oldknight 发表于 2017-5-21 21:07
那么强烈动作的游戏用FPS来表现,光视角晃动就足以让你眼睛都花掉了,被连的时候估计人物视角都在天旋地转 ...
OW。。。加上连招系统 dust 发表于 2017-5-22 11:38
这个就是作者纯扯淡的地方,你自己想一下每个技能都要手动控制个这里那里,然后几百个技能没有快捷键全靠 ...
作者只知道用手速来表达。。其实作者也不知道,233 本帖最后由 nukejoker 于 2017-5-23 19:36 编辑
dust 发表于 2017-5-22 11:38
这个就是作者纯扯淡的地方,你自己想一下每个技能都要手动控制个这里那里,然后几百个技能没有快捷键全靠 ...
是你纯扯谈的地方还差不多。
120个技能全靠手搓压根儿就不是什么不现实的事情。死咬着这点不放才是显得你压根儿就没见过几个游戏一样。
120个技能看似很多???
但事实上就就是以武器区分的8大职业15个技能而已。
而这一切的前提就是千机伞可以通过变形在8个职业里自由切换来施放对应职业的技能。
有规定8各职业不同技能的出招表都得完全不一样?看看DNF也就能发现各大职业90%不同技能的操作都是一样的。
叶秋实际上需要操作的也就是8个职业的切换操作加上15个共通指令的操作而已。最少23条指令用手搓有什么问题吗?
再进一步说可能大部分职业的技能输入指令都会略有差别,但实际上也就相当于格斗游戏8个指令输入攻击模式都不同的人物。
格斗玩家里能有几个人玩不熟8个人物的?
在这种压根儿就不是问题的地方挑刺来展示自己的优越感。LowB到一种境界了。
403权限不够 发表于 2017-05-22 15:29:28
抱歉,我完全感受不到
小说里对他们在游戏里做动作的解释是不停技能操作取消,这完全就是一个顺口糊弄一下反正没人深究的设定
游戏里的语音系统也非常迷
像什么场景破坏,伤害判定点及其精确之类两个世代后都不一定搞不搞得出来/能搞出来也毫无意义的设定,一看就知道这是为了把荣耀尽量当成现实世界方便作者发挥而已
技能取消是个格斗游戏里很常用的技巧,有些连击就是要靠技能取消才能达成,比如草薙京升龙接大蛇薙。
正常情况下升龙完了人在半空连不出的,但是利用特殊条件例如某作里爆气后可以升龙起手动作,取消动作放大蛇薙,这样就能完成连段给予更大的伤害。
即使3d化游戏里也有类似的设定,比如噬神者2里,长剑的方块四连之后会有很长的一个硬直,这时候按下r+方块“归零架势”或者r+圈“开盾防御”就能取消方块第四击收招硬直,然后迅速垫步走开、反击或者继续盾挡,避免在这个硬直被怪物反击。
要黑黑他不懂格斗游戏术语比如立回当身没问题,技能取消这个就算了。 本帖最后由 dust 于 2017-5-23 19:59 编辑
nukejoker 发表于 2017-5-23 19:30
是你纯扯谈的地方还差不多。
120个技能全靠手搓压根儿就不是什么不现实的事情。死咬着这点不放才是显得你 ...
呵呵,我说的120个技能的前提可是“你自己想一下每个技能都要手动控制个这里那里”,这书用了无数的笔墨描写职业高手手动操控技能的威力比普通玩家强多少多少倍,这才是不可能用鼠标键盘实现的关键。
就举个全职里实力二流的魏琛,你既然也是玩过DNF的,那么我诚恳的请你告诉我用鼠标键盘怎么实现术士放个技能出来然后鼠标控制N条触手去打人?给触手编号1-8然后1A2A3A4A?这可是格斗游戏,你当玩星际呢。
更别说荣耀这个游戏还是第一视角的,3D游戏的技能施放难度你就对比一下龙之谷和DNF,DNF能设计这么多技能还能让玩家玩的爽很大程度就是因为它只有4个方向。
在网上辩论没什么意思,我就直说我对全职高手的感觉还是不错,算是一本不错的书,但里面有3个硬伤我认为是雕牌都洗不干净的,如果你能找到反驳我的论据那么我道歉。否则我也不回帖了,打嘴仗浪费精神气力。
1、十年的职业比赛拍不到一个人的脸。
2、不支持队内语音交流。
3、火爆十年的游戏没有国际比赛的交流。
回到楼主的问题,荣耀真的做成100%还原的游戏的话,除了脑后插管没什么别的可能了。
nukejoker 发表于 2017-05-23 19:30:50
是你纯扯谈的地方还差不多。
120个技能全靠手搓压根儿就不是什么不现实的事情。死咬着这点不放才是显得你压根儿就没见过几个游戏一样。
120个技能看似很多???
但事实上就就是以武器区分的8大职业15个技能而已。
而这一切的前提就是千机伞可以通过变形在8个职业里自由切换来施放对应职业的技能。
有规定8各职业不同技能的出招表都得完全不一样?看看DNF也就能发现各大职业90%不同技能的操作都是一样的。
叶秋实际上需要操作的也就是8个职业的切换操作加上15个共通指令的操作而已。最少23条指令用手搓有什么问题吗?
再进一步说可能大部分职业的技能输入指令都会略有差别,但实际上也就相当于格斗游戏8个指令输入攻击模式都不同的人物。
格斗玩家里能有几个人玩不熟8个人物的?
在这种压根儿就不是问题的地方挑刺来展示自己的优越感。LowB到一种境界了。
小小挑刺,120技能里面有部分应该是不需要切形态就能通用的,为了掩蔽起手应该也尽量不切形态丢技能,比如维持矛形态丢手雷之类,估计大约有30左右的技能是共同常用的。
不过以esdf一手十五键,加上alt ctrl的组合有45的快捷键可用,后期临时切武器之类的算上也够了 藤井紫 发表于 2017-5-23 19:56
技能取消是个格斗游戏里很常用的技巧,有些连击就是要靠技能取消才能达成,比如草薙京升龙接大蛇薙。
正常 ...
我知道游戏里技能取消很常用……我是想说蝴蝶蓝写人物在游戏里做各种现实生活一样的动作,需要糊一个设定上去的时候说他们是不停地技能取消,这就是糊弄一下。 fuyao7474 发表于 2017-5-21 18:52
讲真,这游戏改出来肯定扑街到死,光那个平衡破坏的毫无定式的自制装备设计就没戏了,=。
不讲真的话,为啥 ...
首先泥潭现在的年龄层到底有几个人玩过这游戏成迷。
其次流星蝴蝶剑单人TMD那么难,pvp根本没人,没法对比 dust 发表于 2017-5-23 20:13static/image/common/back.gif
在网上辩论没什么意思,我就直说我对全职高手的感觉还是不错,算是一本不错的书,但里面有3个硬伤我认为是雕牌都洗不干净的,如果你能找到反驳我的论据那么我道歉。否则我也不回帖了,打嘴仗浪费精神气力。1、十年的职业比赛拍不到一个人的脸。 2、不支持队内语音交流。 3、火爆十年的游戏没有国际比赛的交流。回到楼主的问题,荣耀真的做成100%还原的游戏的话,除了脑后插管没什么别的可能了。
第2条书里算有解释的虽然明显属于打补丁性质的。在1217那章里面。
于是再然后,又引发了有关开放语音的呼声。此声刚出,立刻有人表示这样一来垃圾话可就会毫无节制地喷射了……
顿时,所有人先想到的都是蓝雨的另外一位某人。垃圾话,他未见得有多犀利,但是无节制,这形容简直就是对他的量身制作。这位逼联盟专门修改过比赛规则的某人一被提及,那些呼唤开放语音的声音消失了,但是很快,又有人提出,开放同队语音。
同队语音,那就只能用来指挥,而无法进行垃圾话攻击了。但是这样的语音,是无法直接用转播来呈现的,两队各说各话,声音不可能同时出现。一会儿这边一会儿那边,断断续续不完整的也听不出乐趣。联盟一直启用聊天频道,就是想将队伍的沟通也呈现在观众眼前,这也是一开始不在比赛中采用语音的原因。
不专注于战斗操作而腾出手去聊天打字,本身也是对比赛激烈程度的削弱。
这时候,这种声音也冒出来了。毕竟语音问题由来以久,长期存在争议。只是这次蓝雨和雷霆一战,让人们看到了又一种因为没有语音产生的问题。
发自我的iPhone via Saralin 1.8.11
刚开始不扯的时候还是DNF的技能+WOW的团队模式+龙之谷的视角,有些操作方面的黑科技还能解释成主角光环,但需要微操和手速的地方已经脱离MMORPG的范畴了。还经常描写成只有一两个人使得出来的独门绝招,这种基本上是不可能存在于一个网游里的
再后面什么砍树压人,拆楼摔人,墙凹卡人这种靠外部物理和场景破坏的,只能脑后插管了 全职明显就是先设置一个全息网游,再硬说是键鼠操作。但这又不重要。这书看点是人,游戏现实不现实根本不重要 C.W.Nimitz 发表于 2017-5-24 09:43
首先泥潭现在的年龄层到底有几个人玩过这游戏成迷。
其次流星蝴蝶剑单人TMD那么难,pvp根本没人,没法对 ...
单人难在开局,武器和招式不精通。熟悉了还是挺容易的,至少比魂、血源简单多了。
pvp也不至于没人,以前浩方对战平台-彩虹六号房间就是流星的对战房,也算火爆过一段时间。
其实主要在操作感上,这游戏挺符合小说里设定。键鼠结合搓技能,甩朝向,控制跳跃幅度达成连接什么的。
唯一区别在视角,一个第三人称,一个第一人称。
网易有个moba游戏,无尽战区PC版本的,那个换第一人称视角差不多就符合书上说的雏形了。
页:
1
[2]