cmyk1234 发表于 2017-5-21 09:56

音速贵公子 发表于 2017-5-21 03:02
先買burst看看能玩多久,總計超過30小時我就買5000的強襲包,超過50小時我就買8000的特典,作為參考超惑 ...

讲一下mighty gunvolt burst部分系统
爆裂系统,近距离杀敌获得爆裂点数。
武器定制系统,可以定制最多24款武器,武器参数占用CP值,人物有CP值上限,类似阿裘拉的芯片系统,但不确定会不会引入超上限的机制。
武器定制系统的参数(根据演示出现的部分,并不全)
一、子弹类型,定了类型才有后续定制项。
二、子弹数,1,2,3,5。
三、发射形式(弹道),以火焰为例,单发,放射,分散,环绕玩家。
四、发射后性能(子弹属性),直线(未选其他项)。
五、速度,分为初速度和极速,都可选慢和普通。(部分武器可选快)。
六、穿透能力,无,阿尔法(穿透敌人),贝塔(穿透地形),伽玛(敌人和地形均可)。
七、持续时间(部分,秒),1,1.5,3,5。
八、消失效果(不全),全消失。
九、子弹大小,大中小。

哈罗 发表于 2017-5-21 10:15

psv推了一万年的东西,最后还是败了。indie本身适合所有掌机,可以锦上添花,但不会是导向硬件成功的关键。但反过来说,假如ns今后卖到七八千万,那对indie开发商来说,吸引力超过pc也并不奇怪,出现独占都是有可能的

saied 发表于 2017-5-21 10:28

cmyk1234 发表于 2017-5-21 09:56
讲一下mighty gunvolt burst部分系统
爆裂系统,近距离杀敌获得爆裂点数。
武器定制系统,可以定制最多24 ...

有一个比较不满的就是竟然还是M9那几个BOSS……

Joccy 发表于 2017-5-21 10:31

hisousihou 发表于 2017-5-21 11:18

独立游戏真的很适合NS

cmyk1234 发表于 2017-5-21 11:50

saied 发表于 2017-5-21 10:28
有一个比较不满的就是竟然还是M9那几个BOSS……

另一个不满则是没把少女射击double peace加入进去,不加天使至少要加入恶魔或神园忍。

音速贵公子 发表于 2017-5-22 00:28

cmyk1234 发表于 2017-5-21 09:56
讲一下mighty gunvolt burst部分系统
爆裂系统,近距离杀敌获得爆裂点数。
武器定制系统,可以定制最多24 ...

看起來…能比超惑星戰記耐玩?怎麼有一種5000的老遊戲二合一都不一定能有980的burst好玩的感覺

— from HTC One_E8, Android 6.0.1 of S1 Next Goose

真实之影 发表于 2017-5-22 08:12

绿冰 发表于 2017-5-21 02:00static/image/common/back.gif
引用:zplbc 发表于 2017-5-...

做苍雷的Inti的是商业公司好不好……实际上苍雷本身就在刻意压低成本搞差异化竞争,最早连实体版都没出

——发送自S1 Pluto 3.0.6

gaomao 发表于 2017-5-22 08:20

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 15:38 编辑

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绿冰 发表于 2017-5-22 08:21

真实之影 发表于 2017-5-22 08:12
做苍雷的Inti的是商业公司好不好……实际上苍雷本身就在刻意压低成本搞差异化竞争,最早连实体版都没出

...

所以现在独立游戏的定义是什么,独立游戏大会他家照样去
就两千日元以下不出实体版的游戏而言是个代表无误,技术上也没啥碾压的地方

scf22 发表于 2017-5-22 10:43

啥时候steam和ns的独立游戏同步发售再说吧,现在都是以前的老货

torpedo 发表于 2017-5-22 10:55

别的不说,Thumper是真好玩呀,现在玩的人不多还能上下榜什么的
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查看完整版本: 感觉这些indie game可以以NS为主力平台推广了