3DS上的2作机战素质如何 ?有没有补完的必要
刚把N年没开机的老3ds破了 ,就想看看当初没舍得买的游戏。ux bx的素质如何?比之同期的Z怎么样?
貌似3DS还有个SDG世纪?
本帖最后由 キラ様 于 2017-5-18 12:49 编辑
UX已经不用吹了,近年来难得的好机战
BX一般
另外UX比V和Z3都好玩
G世纪3D是真辣鸡,别玩
想玩钢弹的话3DS上还有一个街机移植的卡牌战斗的可以一试
キラ様 发表于 2017-5-18 12:48
UX已经不用吹了,近年来难得的好机战
BX一般
ok
thx UX的登场阵容对老机战粉来说完全脱力吧 除了不好玩,别的都很好~~~ 血染东方一片红 发表于 2017-5-18 13:43
除了不好玩,别的都很好~~~
哈哈哈 ux隐藏要反复go刷击坠数还要自己算好数量,bx要一手攻略一手机子玩,不然几十个flag错过一个就见不到隐藏boss了 UX的参战比较诡异 机战v刚白金,好玩。
ux试了两次,每次都是不到20话就弃坑。bx连10话都没坚持到。 BX我玩1话不到就想退了。 看喜欢什么作品
像我这种只喜欢全金的就没得选了 喜欢闭眼按A通关方式的话UXBX是挺好玩的 难度太低太低 剧情方面ux还行 战斗动画方面ux不能看 bx稍微好点 ux的剧本是我这几年最满意的剧本,CROSSOVER合理适中不喧宾夺主,主线剧情节奏控制得很好,而且隐藏系统和剧情契合度非常之高。
当然缺点是画面进化较小马赛克较多,以及游戏难度偏低。
bx我觉得除了画面外表现都很中庸,当然如果你是老机战中圣战士的粉丝的话冲着时髦值超高的雪霸也是要玩的。 3DS上的两作机战是圣战士和SD高达(三国传、骑士物语)粉丝的狂欢,动画时髦值和还原度都是飞起,实力也不弱。 BX可以用福皇歼灭一切 虽然任系机战一贯简单但是BX失控的太厉害了
UX整体来说比BX强 bx打到34话几个隐藏机体都没拿到直接弃坑了。。。难度实在太低 BX友军NPC太恶心了。 UX剧情和CROSSOVER是历代机战翘楚,其他的符合3DS机能水准
了不了解原作、看得懂和看不懂剧情的分数差很多(70/100和90/100的差距)
BX综合比UX差点,CROSSOVER没前作那么神但是还挺好,总体还算可以一玩
画面什么的做了修正,不算提升 Humpy 发表于 2017-5-18 15:40
ux的剧本是我这几年最满意的剧本,CROSSOVER合理适中不喧宾夺主,主线剧情节奏控制得很好,而且隐藏系统和 ...
圣战士狂欢+1 ux的剧本crossover是不错 但是原创剧情真的减分很大 写的很糟 bx二周目打完隐藏boss封盘,确实太简单了,但是我就是喜欢看2个魔神和体技,age那几个隐藏和翼霸魔霸也看着爽。
ux周目击坠数倒是打着很累,2周目发现有2个隐藏没加入后坑了,不过super nova那话绝对算最近我玩的机战觉得最赞的了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 UX1周,不打2周是因为2周的击坠数要重新记下来计算,很不好,就没打了
BX 3周,3周MISS了一个FLAG,进不到隐藏关,准备要打4周的
很好玩 ux是很有必要補的,bx遜色些 这两作完全看你对参战作品有没有爱,从丰富参战作品大家庭这个角度来说,这两作简直是神,特别是UX
死抱着万年参战组的“老机战玩家”当我没说 只有我一个人觉得楼主是在明知故问么,都破解了还犹豫啥,是啃下去还是玩个十分后秒删,不是什么困惑的问题。
想说那个词,但意识到了超版冷冷的眼神带来的危机感。 最大的优势下隐藏着最大的弱点,UX和BX都是这样。
譬如这楼里很多人肯定的剧情,UX的原创部分根本无合理的头尾可言,根本没有与最终BOSS开战的动机,主人公的身份转换也不通顺,原创角色就没几个舒心的,包括就义了的“岳父”理查德。
版权方面用力太猛,一个原作三流恶棍的哈萨德长官得罪了我方所有头面人物,编剧在推上都发文亲身反省了。
不带感情的说,这两个作品连带Z3和V,一直在反映SRW近几年的困境,是那种颓色而不是浴火重生。虽然跟大环境有一定关系,但是本身还是自身作为GAME吸引力有限(无论是角色游戏还是SRPG),怨不得社会。
带感情色彩的话,U/BX里我倾向BX。总体的制作思路上趋向成熟,剧情和系统都更适合新人入坑,松冈祯丞表现不错。就是为新人服务的态度太过于殷勤,让游戏可玩性一般。 我最近也在补ux,现在玩到14话,感觉男主存在感薄弱,幕间对话也基本上都是和另外几个原创角色的,不知道后面是否有所改善,不过这作的crossover确实有不少让人会心一笑的地方 lhh_ah 发表于 2017-5-18 16:00
虽然任系机战一贯简单但是BX失控的太厉害了
UX整体来说比BX强
说一点,两方的最终BOSS(含BX的隐藏BOSS)里,UX的BOSS可以在对方完全无法反击,敌人全体不行动的场合下屈死,BX好歹多了些主动的攻击性。
这个方法也很简单,马粪的米歇尔机体全改,队友上苍法的真矢或是铁中二的矢岛,然后一直用最强武器的最大射程狙BOSS就行。BOSS身边的小护法们在机体数量大于N(抱歉具体记不清了)的场合是不会行动的。 黑暗之眼 发表于 2017-5-18 18:46
这两作完全看你对参战作品有没有爱,从丰富参战作品大家庭这个角度来说,这两作简直是神,特别是UX
死抱着 ...
其实也没有那么浪漫,包括PS系平台上的V,这还是取决于BANDAI在游戏推出后的一段时间内打算销售哪些作品的周边。
V主推的大和号有新剧场版的计划,而对于发展没有新映像企画的圣战士商品线来说,BX才是神。圣战士自从当年动画播放完毕后,打2000年起的AIA系列可动玩具开始,一直都是经济上独力自主,有一定消费实力的成年模玩收藏者供着。有了BX才有可能实现OVA里雪霸和魔霸的第一次可动FIGURE化。
http://photo.yupoo.com/sstoys/FRfNXrDq/big.jpg
哈尔滨的海天也到货了四五盒雪霸,被冰城识货的玩家一扫而空。我连盒子边都没摸着,呵呵,虽然很想要但还是随缘吧。
所以说与其是丰富参战作品大家庭,不如说是丰富我的TOYBOX和展示柜。 画面上BX与其说是进步,不如说是思想解放不再追求3D跃出效果,精细模组,实际上到后期任天堂自己都快要抛弃3D功能了
参战作方面UX明显更加大胆冒进,所以口碑也变得见仁见智,BX在吸收了UX的经验之后明显保守了很多,加入勇者王这种比较热门的作品,也算是妥协了
也许也是妥协的原因,BX的剧情和演出也没有UX那么惊艳了,只能说是中规中矩
系统方面我觉得任系机战一向自成一派很不错,但在由于机战现在的游戏性质已经不是单纯的战棋游戏了,导致游戏的独特系统在活用性方面放不开手脚,生怕玩家老爷玩不惯
总的来说,UX虽然好但挑人,BX中规中矩但由于游戏规模等因素某些群体会看不上,所以关键还在LZ自己的立场、成见和想法
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