黑修士 发表于 2017-5-16 16:20

现在很多的游戏预告片比正片好看,比如育碧...
说起B站,这个UP主不错
http://space.bilibili.com/12116597/#!/video

绿冰 发表于 2017-5-16 16:22

nukejoker 发表于 2017-5-16 16:13
我针对的就是PV3。
要剪辑没剪辑,要画面没画面,要逼格没逼格,要大场面没大场面,要叙事没叙事。BGM勉 ...

我的看法近乎跟你完全相反,剪辑画面逼格大场面叙事都很好
外面还有人喊PV欺诈以为剧情很多的

预告的话,比较另类的我提个Splatoon,主创们自己剪pv并配乐,相当带感

nukejoker 发表于 2017-5-16 16:32

绿冰 发表于 2017-5-16 16:22
我的看法近乎跟你完全相反,剪辑画面逼格大场面叙事都很好
外面还有人喊PV欺诈以为剧情很多的



可能这就是你身为塞尔达玩家和非塞尔达玩家的区别了。
我作为一个非赛尔达玩家所能见到的就是大量的表达开放世界的空旷场景的长镜头,略微有点意思的战斗,老套的黑暗笼罩大地,完全意义不明的的快速人物切换。
看完预告我也会对塞尔达产生兴趣,但是绝对不可能像塞尔达粉丝那样直接原地爆炸的。
去年给我一种原地爆炸的感觉的预告是这几个。
http://www.bilibili.com/video/av8245722/?from=search&seid=13738638294907975974
http://www.bilibili.com/video/av7269286/?from=search&seid=14456937305355632997

哈罗 发表于 2017-5-16 16:38

塞尔达和大部分其他大作一样,都是标准燃向的pv,基本没有自己的特色,没啥好说的。他做的好的地方是配乐和不错的剪辑,但仍然只能称为“优秀的标准pv ”,至于逼格,那肯定是没有的

绿冰 发表于 2017-5-16 16:41

本帖最后由 绿冰 于 2017-5-16 16:43 编辑

nukejoker 发表于 2017-5-16 16:32
可能这就是你身为塞尔达玩家和非塞尔达玩家的区别了。
我作为一个非赛尔达玩家所能见到的就是大量的表达 ...
作为老玩家看的也一样,塞尔达以前又不是开放世界
对比前两个PV,几乎没几个人,大多数孤零零的勇者
所以PV3那么多角色一起登场才触动很多人啊

zhaoyanggolden 发表于 2017-5-16 16:56

死亡搁浅的pv有点飘,说实话很担心成品效果

samaleg 发表于 2017-5-16 17:24

downnote 发表于 2017-5-16 17:34

samaleg 发表于 2017-5-16 17:24
有个问题,几时我们都在用塞尔达了,不是萨尔达嘛
不会啊……即使是在S1搜索塞尔达也有八页,萨尔达只有一页
http://bbs.saraba1st.com/2b/sear ... E%E5%B0%94%E8%BE%BE

joker8023 发表于 2017-5-16 17:36

遥想当年MGS2的预告和试玩,把我们迷的神魂颠倒,结果打完第一章后发现,噫??SNAKE呢??怎么变成一个毛头小子了。

qqq1942 发表于 2017-5-16 17:37

Geminize 发表于 2017-5-16 18:37

axl133 发表于 2017-5-16 18:51

dice电影制片厂表示我们以量取胜

苍巽 发表于 2017-5-16 19:00

绿冰 发表于 2017-5-16 19:07

samaleg 发表于 2017-5-16 17:24
有个问题,几时我们都在用塞尔达了,不是萨尔达嘛

大概有我的锅
简体繁体的官方译名不一样,简体是塞尔达,繁体是萨尔达

prinTTTT 发表于 2017-5-16 20:30

nukejoker 发表于 2017-5-16 16:32
可能这就是你身为塞尔达玩家和非塞尔达玩家的区别了。
我作为一个非赛尔达玩家所能见到的就是大量的表达 ...

不是塞尔达老玩家,但PV3改变了我对这个游戏的期望,直到现在还不时掏出来回味。

首先这个PV内容上依次演示了场景,探索,战斗,剧情和人物,预告片的基本任务已经完成;

剪辑具有层次和技巧,以不同的BGM奠定段落氛围,配合念白巧妙过渡,在故事之外营造PV的起承转合;

然后是情绪。顺着BGM营造很有戏的感觉。一开始场景展示神秘莫测,到探索战斗的危机四伏,塞尔达出现时再度陷入低谷,然后塞尔达往林克怀里一倒,BGM响起,新老人物齐齐登场,国王对林克发出终极召唤——去救公主!两度压抑之后一气呵成带出最后的高潮。

总体评价就是中庸的预告片,扎实的匠心之作。结构完整,主题鲜明,演示内容以音画故事这些直观的东西为主,配合冲击性的镜头,突出一个燃,作为发售前最后一击直球非常合适。

至于一些有疑问的镜头,远景我认为没什么好说,核心卖点;最后一段的快速人物切换的都是林克的兄弟,呼应了最后拯救公主的主题,营造燃点。此外快速切画面还可以引发遐想,甚至单纯配合BGM让人爽到等等,EVA OP就是个很典型的例子。

oz01 发表于 2017-5-16 20:41

平和岛右手 发表于 2017-5-16 13:23
小岛和暴雪 哪个强?

暴雪预告片力远不如小岛

oz01 发表于 2017-5-16 20:43

Mozlynx 发表于 2017-5-16 14:30
原爆点,幻痛序章的过场和幻痛正片的过场真是两个不同水平。

幻痛正片的过场虽然逼格没那么高,但是更令人印象深刻,最典型的就是四眼打死骷髅脸那一段,五味陈杂

哈罗 发表于 2017-5-16 21:24

oz01 发表于 2017-5-16 20:41
暴雪预告片力远不如小岛

有巫妖王之怒和自由之翼撑台柱,还是最早一批敢于通过微观场景叙事的厂商,打底都是一流水准了,和小岛基本是同一档次的,只是方向不同

真实之影 发表于 2017-5-16 21:31

adoladoladol 发表于 2017-5-16 12:40
希望他早点去拍电影

上一个这么干的人正在冲击游戏史上最大诈骗犯的头衔

云雾飞舞 发表于 2017-5-16 21:33

cosamza 发表于 2017-5-16 22:05

Geminize 发表于 2017-5-16 23:23

rk4444 发表于 2017-5-17 08:02

mgs2,mgs3的op都是找别人做的,不信你们自己google
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查看完整版本: 发现小岛秀夫做预告片真是一绝……