那个新出的The Surge有人趟雷吗?
科幻版的魂,似乎是堕落之王的那批人做的? 当时看到堕落之王的人做的我就觉得是个雷了。。 steam目前一片好评,这个组看来进步很大 游戏才刚出,steam评价参考性极低 mc 76分,表现平平 从目前玩到的地方和之前看的通关,总的来说,表现比堕落之王好了很多,亮点不少,可改进的地方也不少。Souls-like方面,基地存档+补给+升级+刷怪+找回来NPC,各种拐角诱杀,各种可破坏的小道,以基地为中心的开捷径式网状地图结构,相对低的数值阶梯(初始单手重武器攻击30左右,通关大概160?)。
具体来说:
①手感,打击反馈和堕落之王类似,但因为这次是外骨骼机械风,加上更强的行动能力,堕落之王那种轻武器一轮不如重武器一个拖刀砍速杀保险的尴尬情况有所缓解,击中显示发亮部位的模组也让视觉反馈进一步加强。
②动作,这次攻击分纵/横向两种,长按蓄力重击,动作模组有不少堕落之王的影子(例如双持武器的连续刺击)。机甲冲刺能力强,但没有无敌帧,对应纵/横攻击加入原地小跳/下蹲这种躲避动作,防御姿势持续消耗体力(这个最看不懂,什么奇怪设定)。能像地平线那样锁定敌人的不同部位(头身四肢),无装甲处击中伤害高,有甲处防高但可以打低耐久值后处决获取相应的武器/装甲部件/相关升级素材(打头补头砍脚补脚)。不同部位、不同武器的处决动作不同。对比堕落之王的拖刀砍,本作的冲刺攻击是常用标配动作;
③技能,这次也有蓝条/怒槽,能量值(Energy),通过击中敌人获得(不用会缓慢下降),装入对应模组后可消耗能量来【1】上Buff(包括回血)【2】召唤辅助无人机(可预蓄能)【3】处决(敌方残血,近身,长按触发,根据耐久最低的部位实施对应断肢,过程无敌);
④Build,只有升级没加点,通过装备的武器、护甲和模块决定角色特性(血和回复、攻击力度、行动速度、防御韧性),由插槽数量和能量消耗(不是怒槽)决定可装备内容。模块靠捡,装备可以制造和升级,一周目装备总共5档,二周目继续升;
⑤地图,全程都在这个科技公司的园区内,场景变化不算很大(正好和同期的Prey照应),有不少立体结构,有废料区(毒)和易燃气体区,梯子用全程自动的升降梯代替。主角比不死人移动能力强一些,但较难在跑酷里实现魂系那种灵活的拐弯;
⑥敌人,主要是人形、小型无人机、中型机(一般是精英怪)、大型机(一般是Boss)。人形敌人和主角的动作模型差不多,贯穿全程。Boss方面因为主角移动性能强,闪避绕背抓破绽相对容易,但要记得没闪避无敌了,防御的实用性一般。其它的还是自行感受吧,都说了就没意思了。
⑦多周目,起码二周目从某些场景到兵种配置都有变化,就是装备/道具掉落方面有点赶不上。
⑧剧情,对故事的描写比堕落之王“要我去杀哪个?哦你也是叛徒,杀了!”这种简单粗暴的要强,但也没什么可说的,不像魂系那么隐晦,重点到底还是战战战。不能捏人,你用的始终是这个双腿残疾求治疗结果卷入风波的大叔。
最后是游戏长度,咱看的一个主播(玩过魂系列和堕落之王),通关大概用了20小时,死97次。 至于值不值,又没有什么隐晦的剧情热点,暂时也看不到多人模式,所以完全可以等等看,你看,E3和夏季促销都不远了对吧。
那个DLC就一套装甲,两个模块,其中一个模块让你在靠近地图道具时嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀……对自己有信心/非收集狂的就别花这15块冤枉钱了。 看了一下坠吼之王当年也是偷跑,只要299,这玩意现在一票的380往上走,物价变化真快 不知道为啥玩着特别晕…… 我只是觉得这些人穿的这外骨骼时髦度大概是0,有没有稍微帅点的套装啊
没有就不是很想买了
redsibyl 发表于 2017-5-16 14:39
我只是觉得这些人穿的这外骨骼时髦度大概是0,有没有稍微帅点的套装啊
没有就不是很想买了
后面有黑色的结晶装甲,但大部分还是这种基础工业造型。
这些武器和装甲绝大部分都是工业设备,流线型比地平线少,不感冒别勉强。 https://www.youtube.com/watch?v=ySECo3QO1oI&index=1&list=LLtNH9FXI_10o9YCq_7Mj9oA
看评测说后期太难,全跑酷了 pgain2004 发表于 2017-5-16 14:06
从目前玩到的地方和之前看的通关,总的来说,表现比堕落之王好了很多,亮点不少,可改进的地方也不少。
Sou ...
你这么快就通关了 看过几个视频 感觉还可以
等打折入 补充一下,这次主角移动性能加强后Boss设计跟不上了,远比地图上的一些杂兵配置简单,这点挺失望的。 阴睾啥时候整个Blameborne啊,换皮也买。 硬着头皮搞了几个小时,感觉还是堕落之王那股味儿,战斗难受得要死,装备又跟把拖拉机拆了穿身上似的,实在没啥玩头。 我躺了,我不光躺了,我还期待这游戏非常久,在出的时候还呼朋引伴地安利朋友玩,结果玩了之后感觉还不如当年玩堕落之王,大概是因为我比较喜欢奇幻风
手感只有一个字来形容,烂,比前几天的dead cell手感烂10个上古卷轴V
升级系统变了,武器有熟练度,金属辣鸡用来升级植入芯片的容量,然后植入芯片貌似是路上捡的,有增强属性和增加技能,技能有加血加攻用能量加血之类的
还有一个锻造系统,可以在地图上捡到图纸,然后回去锻造。然后零件是打敌人的时候盯着它有装甲的部分打,打到低血位的时候按X键处决
我不知道这种智障系统谁想出来的,于是我看见一个人形小怪就要先选有装甲的部分,然后打到残血,然后抓住硬直按个处决,一个小怪是这样,十个小怪是这样,一百个小怪是这样,简直精神污染,好玩吗有意思吗至于这么折磨我吗
美术设计感觉还不如堕落之王,堕落之王一眼看上去还有点气势,景色还能看。这游戏不是废弃的工厂就是废弃的郊外,要不就是漆黑的地下房间让你用一个还不如你手机屏幕亮的灯慢慢探险,景色重复的一塌糊涂还都是工业污染的风格,我感觉眼睛受不了了
当时玩堕落之王感觉这游戏虽然手感烂完成度差,但是各方面还有点意思,打磨一下感觉还是能出一个佳作的,结果
另外这作主角是一个残疾人,一脸中年危机的样子,跟堕落之王一样虽然是中年男人但是完全不是一路人
pgain2004 发表于 2017-5-16 15:13
后面有黑色的结晶装甲,但大部分还是这种基础工业造型。
这些武器和装甲绝大部分都是工业设备,流线型比 ...
后面出现的支援保安部队的装甲都只能看不能用.... 古代人皮克 发表于 2017-5-18 00:07
后面出现的支援保安部队的装甲都只能看不能用....
啥意思?能看能用啊,防御位于最高一档,性能好,套装效果是大幅加快精力恢复。你有心的话第二个地图首次遇见就可以收集全套(然后警棍给妹子),后面再把其中三件给妹子继续她的支线。
玩到现在的疑问是,到底能不能用子弹时间模块之类的在Barrett这货按下lockdown前击中他。 pgain2004 发表于 2017-5-18 01:55
啥意思?能看能用啊,防御位于最高一档,性能好,套装效果是大幅加快精力恢复。你有心的话第二个地图首次 ...
重喷火大哥和毒气榴弹大哥
拿棍子的保安还不是一直刷新的,而且一次就是出两只,收集起来有点困难 本帖最后由 pgain2004 于 2017-5-18 12:43 编辑
古代人皮克 发表于 2017-5-18 10:37
重喷火大哥和毒气榴弹大哥
拿棍子的保安还不是一直刷新的,而且一次就是出两只,收集起来有点困难 ...
那是一开始作为精英怪的待遇,类似于魂1的黑骑士(和魂不同的是,想刷可以切换一次区域,就重新出现了),后面就是杂兵了,接下来还有重型武装哥呢。
这游戏有一种杂兵真正地严重破坏难度曲线,那就是最终关的一种怪,正常刷新、招招秒人(还是远程)、击杀困难(必须击倒后处决)……手感和美术风格这些都见仁见智,但这种怪的数值设置绝对有问题。 pgain2004 发表于 2017-5-18 12:39
那是一开始作为精英怪的待遇,类似于魂1的黑骑士(和魂不同的是,想刷可以切换一次区域,就重新出现了) ...
衣服是不是只有那几套?我再犹豫要不要把现在的衣服全部升上去 总共12还是13套。主要是Tier 5需要纳米核心,其它素材其实还算好刷。 本帖最后由 pgain2004 于 2017-5-26 22:19 编辑
二周目完,总结下:
首先这游戏可以通过F5随时快速存档,F8快速读档。但要慎用,极容易出BUG。
地图上需要高级核心过载的基本装着纳米核心(顶级升级素材);
在理事会之前的地图里,需要内部人员骨骼打开的门虽然有好几个,但内部区域基本是连通的(一个地区一个多出口安保区,很科学),除了一些资源外,主要有系统失效的记录信息;
用特殊办法击杀Boss,可得到特殊武器和装甲:
P.A.X,不能让它的导弹打到它自己,必须一直打脚直到它倒地;
LU-74 "Firebug",打掉它所有机械臂再击杀;
Big SISTER 1/3,在2阶段打掉不超过2条机械臂的情况下直接击杀;
The Black Cerberus,割掉右臂。在他召唤P.A.X出来攻击时,可以让P.A.X发射火箭弹击毁场地周边两个有Online字样的白罐状伺服器,这样在击败Boss时可获得他整套套装的蓝图;
Rogue Process,第二阶段割左臂,获得Mimetic Edge;割掉右臂,获得双手武器Claws of Gestalt(升级版)。
这些特殊Boss掉落武器一般都有它自己的特技,例如Firebug 2.0可以旋转着四处点火,MG Judge 2.0的纵向蓄力攻击可以释放一个冲击波……
几条NPC支线:
Irina Beckett:白人女士。首次到达第二张地图Ce**al Production B,通过一处射击台后,路过一条管道小桥,进入Conveyor Hub的一楼梯转角处相遇。她会问主角有没有好的棍棒可用。而玩家必须通过挑战地图上的4名警卫(不刷新,但可通过切换地图重置),拿到他们手上的Mg Negotiator给她(或者给更独特的BioMaster,不推荐);第二次是在Resolve Chemical Refinery一个小梯上,基本不会错过,对话即可;第三次相遇是从R&D区回到Ce**al Production B,她在OPS(营地)外不远的围栏处,赶着去当警卫,你必须给她MG Gorgon任意等级的头、身、腿甲各一个;最后是在理事会地图的一个警卫门旁边,把对话穷尽她就会敌对,割右臂处决后获得特有棍棒Peacekeeper。
Davey:白人男子。首次到达Ce**al Production B,Material Depot区的一些箱子后见到,之后他会出现在OPS,并希望主角给他拿到Modaxinal Injector这种注入模块来缓解药瘾,之后在Biolab区找,找回来后如果给他,可获得3级补血模块一个,他之后就一直在OPS里呢喃(一些真相);如果不给(留着自己用),他会在主角触发R&D区警报,警卫跑出来后死在过道上。
Dean Hobbs:白人男子。首次到达Ce**al Production B,出门搞定大锤杂兵在一个未启用升降梯出往左下落,他在平台上,需要主角给他过载才能站起来。之后会出现在OPS里,给主角一些升级素材作为报答。在下面Jo支线的各阶段都可以找他打听相关逸闻。
Jo:在去打Firebug Boss前,经过的Toxic Waste Maintenance的时候会听到有女的呼喊主角,在附近一个管道旁边可触发对话(她在管道里所以基本看不到人),她会问主角要5000块;如果给了,第二次是在从Biolab回来,准备打Big SISTER 1/3前的Build Service Access区,还是在一处管道旁,这次她要10000块;第三次是在刚进R&D区不远处,她试图释放毒气让主角不要进她的房间,成功进入后可以拿到她的日志、大锤Equalizer和太阳眼镜(成就道具);第四次是在Utopida Loading Bay,她会问主角要回Equalizer或者15000块。给了,则触发R&D警报后Hobbs会死在OPS外的Material Depot区(推荐给她Equalizer,之后武器会出现在Hobbs的尸体旁),她自己死在主角捡到Equalizer的R&D小房间里;不给,则Hobbs存活,并给你多讲一段故事。
Alec Norris:黑人工程小哥,首次在R&D的OPS相遇,答应帮他找女儿Maddy,他会给主角一张门禁卡。Maddy是一个红色涂装的工程机,在R&D顶层一处需要跳越的管道拐角,一个小房间内。对话后返回OPS可见到两位,Alec希望主角能帮他找一条机械脚来修Maddy。触发警报后回到Ce**al Production B,随便找一只工程机击杀即可获得,然后返回R&D给他,获得3级的Stamina Boost作为酬谢;进入最终地图Nucleus的OPS内再次见到Alec,Maddy又贪玩跑丢了。答应寻找后,在第三层跳落的一个小平台可以看到箱子缝隙另一边的Maddy,她说着捉迷藏就跑掉了;然后从旁边的小道进管道,上升降梯,迂回到她的所在,会发现工程机已“死”,从其身上能找到一条项链,交给Norris,可选择是否告知实情,是则获得另一份模块。
Dr. Melissa Chavez:流程必见人物,可从她那获得针对“乌托邦”的电子病毒。是否注入看主角,我反正是没搞懂实际的C&C表现。
Dr. Gene Barett:流程必见人物。首先见他之前的那只红黑色PROTEUS可反复刷,获得特殊的Bloodied PROTEUS套装和Codename: Parsifal v2.0。其次就算杀了他也是无法阻止门禁锁定及警报触发的,如果在对话中对他表示理解并不杀,可以在过载任意30级节点后回去,他会将自己也改造成PROTEUS,切下左或右臂,即可获得双手武器Codename: Valkyrie。
pgain2004 发表于 2017-5-26 22:03
二周目完,总结下:
首先这游戏可以通过F5随时快速存档,F8快速读档。但要慎用,极容易出BUG。
女博士那个病毒就是触发另一个结局用的,不过第二结局只有无线电的内容不同,其他地方没任何区别 DawnGuardian 发表于 2017-5-26 23:22
女博士那个病毒就是触发另一个结局用的,不过第二结局只有无线电的内容不同,其他地方没任何区别 ...
我两周目都注入了病毒,不注入的话无线电对话是怎样的? pgain2004 发表于 2017-5-26 23:26
我两周目都注入了病毒,不注入的话无线电对话是怎样的?
不注入病毒的结局我也还没玩到,听别人说大概是AI黑掉了整个卫星,通信系统失效,地表陷入混乱之类的 玩家的攻击动作硬直略大 尤其是前摇 站着起手攻击基本不可能 很大可能是怪先打中你 想要保证起手优势那么冲锋后接攻击是必须的
不过即使正常打中开始连段挨打中的敌人还是可能忽然反击你 怀疑是不和是否攻击非装甲部位有关系
垂直攻击和横向攻击感觉不到区别 攻击动作和速度有点区别外伤害也一样据说关系部位攻击的效果如果真是这样那么基本可以说没啥区别
还有动作模组太飘了没有手起刀落的利落感也没有重量级的冲击感无论是拿撬棍还是大锤都有种晃啊晃的感觉 宛如减速版街舞大剑除了双持的双爪外其他武器挥舞起来的差异感觉偏小
怪的动作感觉相比玩家迅速不少或许有降低的必要 尤其是双爪怪 基本发现你就会立即冲过来已进入距离立马冲锋攻击 在近距离这个反应难度接近无名王者的冲锋突刺或者双王子的瞬移斩
还有部位系统我觉得比较败笔单个敌人还稍好些 但是开打还需要锁定敌人并检查各个部位感觉不适合节奏偏快的ACT类游戏 除非类似FO3/4的VAST系统那样 而面对多个敌人的时候更难以查看更别提系统还逼你去肢解敌人来获取装备
电量系统比较微妙 必须攻击敌人来获取而战斗结束后就会衰减 处决要用 某种血瓶要用 以及无人机要用 其他还没发现需要消耗电力的部分 感觉是想学血缘的那套积极攻击来回血 但这个效果不太好 我觉得去掉自动衰减 并且加入大量消耗电量来使用的技能更好 或者直接的说这游戏如果做成菠萝或者PSO2那样会更有意思 而且背景设定完全支持
场景略单调不舒服但是路线做的不错 一个章节就一个基地 路上基本会有各种捷径来通达基地 算是一个探索的乐子
目前跑了2章主要敌人就是电棍男锤子男 爪子男以及无人机 2章多了些机械怪但绝大多数看到的是前3种 真的略单调了 这个组为什么这么喜欢胖哥哥啊
弄个捏人系统真的很难?
看到胖哥哥就没有购买欲望了 crazymarky 发表于 2017-5-27 10:20
这个组为什么这么喜欢胖哥哥啊
弄个捏人系统真的很难?
看到胖哥哥就没有购买欲望了 ...
怎么看都只能说是壮汉吧 saico 发表于 2017-5-27 11:45
怎么看都只能说是壮汉吧
不能捏小姐姐
壮汉跟胖哥哥没差了 二周目开场那个双刀怪叼炸了 一不小心就被秒 那一套连击比我的厉害多了 玩到第二章弃了,我期待了很久加预购的,玩起来还是感觉难度太高了。 硬着头皮通关了,算是个将就着可以玩的游戏,后期那几套防具样子还行。主要问题集中在地图相似性,动作模组和敌人伤害上。
第一个就不讲了,游戏才这么点容量倒也不是个大问题。
动作模组就很难接受了,RIG可以让残疾人主角行动如飞,即使身着全套重甲也能闪转腾挪如70码飙车般舒畅。但一挥起武器来就好像踩了急刹车,瞬间变回残疾人,反差让人无法理解
如果你不用implant堆血量上限,那绝大多数敌人都能一两下送走你,全身重装也一样,于是你只能装满能找到的所有血量上限和回血来保证容错。想要装其他的?抱歉容量不够,去老实刷“魂”升级吧。
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