aacc7787
发表于 2017-5-16 10:27
兄弟情不是挺有意思吗,着重刻画这点的3A不多吧
eulereld
发表于 2017-5-16 10:31
itzpapalotl 发表于 2017-5-15 17:18
主角那几个人相爱相杀死是死是活也无所谓
机器村子全灭了,算什么HE? ...
那是支線,支線
那邊我是比較冷無缺,可能是覺得戰爭裡的平民任人宰割,遲早會出事_(:з」∠)_
而且我沒殺柏斯卡!呃雖然消除記憶跟殺死他的效果差不多…
eulereld
发表于 2017-5-16 10:34
fruoyu0127 发表于 2017-5-16 00:23
独立游戏开发成本,不是说尼尔是独立游戏…有种非常廉价的感觉,这画面说是众筹做出来的我都能信 ...
真.獨立遊戲有那樣的開發成本可用,製作組高興到飛天了吧
汪达
发表于 2017-5-16 10:39
ninj2002 发表于 2017-5-16 06:43
反正觉得尼尔2的675块钱比仁王的588块值.
仁王1.08什么屌东西,以后应该不会再买小弟的游戏了 ...
FF15的帖子里用尼尔2骂仁王
小弟:我有句……
有栖零兒
发表于 2017-5-16 10:41
我看感动的是因为下村阳子的音乐吧,因为剧情而感动脑回路可能异于常人。
音梦の骑士
发表于 2017-5-16 10:54
Zak 发表于 2017-5-15 23:32
一般说像泽野弘之的是不是都不太听音乐的,上一次看到还是在网易云音乐,一个想法不一定对 ...
我倒是更觉得像梶浦,特别沙漠里那一首有过去.hack//的感觉,一个想法不一定对
wizardasd
发表于 2017-5-16 10:58
有栖零兒 发表于 2017-5-16 10:41
我看感动的是因为下村阳子的音乐吧,因为剧情而感动脑回路可能异于常人。 ...
我觉得单纯去听ost都比玩游戏体验好
mcq_2
发表于 2017-5-16 11:34
柚香冰蓝 发表于 2017-5-16 10:05
前面剧情稀烂,结局还是有一点感动,虽然有些强行
主角跟主角老婆都死了,你还能不感动?这种感觉吧。本来通关还没什么感觉。但是通关之后两件事恶心到我了,一个是logo变了,一个是能接党游山玩水。这算狗屁的ff啊。
eglath
发表于 2017-5-16 11:47
kelveen
发表于 2017-5-16 12:04
王子舍身一直到最后冥婚我都没有太大的感觉,反而是最后的照片连播让人很是感慨。严格来说我认为FF15感动人的地方并不是剧情本身,而是“将玩家沿路筛选珍藏的照片在通关后回放”这个设计。
admidi
发表于 2017-5-16 14:55
eglath 发表于 2017-5-16 11:47
转折太梆硬了,最后面一段有种暑假作业堆到开学前一晚上做出来然后硬着头皮交上去的感觉
发售快半年了吧13 ...
13章已经改完了啊……
admidi
发表于 2017-5-16 14:55
bwsusaga 发表于 2017-5-16 00:57
抛开各种缺失,FF15结局做的相当用心,可惜因为那些缺失而显的辅垫不够。
然而相片回放时还是被感动到了 ...
不错的点子很多
但夹不住还是一个半成品……
8章之后的部分那都TM是什么啊
eglath
发表于 2017-5-16 15:39
眼中釘
发表于 2017-5-16 15:45
liva
发表于 2017-5-16 15:48
唯一感动的不是那个水都的大型游乐场?王子唯一能过得开心的地方了
只有他一个人在,没有任何基友,亲人。孤独得一笔。我反正是开心不起来
eden_sincy
发表于 2017-5-16 17:52
本帖最后由 eden_sincy 于 2017-5-16 17:55 编辑
fruoyu0127 发表于 2017-5-16 00:23
独立游戏开发成本,不是说尼尔是独立游戏…有种非常廉价的感觉,这画面说是众筹做出来的我都能信 ...
之前出的游戏做得很小气,但是尼尔2的开发成本不低了
另外你游戏再玩玩,实在不行网易云音乐可以听听原声,真的,和泽野弘之差异我觉得挺大的,不管楼上说的什么听的少,看的少问题
alucardcz
发表于 2017-5-16 18:07
ff15我不是很懂怎么才能感动 毫无铺垫加上莫名其妙的剧本结局我只想笑 太鸡儿蠢了
年少寻欢
发表于 2017-5-17 03:05
玩尼尔demo时听到音乐第一反应就是残疾部啊,心中已经默默地打了十分
—— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
千本blur
发表于 2017-5-17 04:20
年少寻欢 发表于 2017-5-17 03:05
玩尼尔demo时听到音乐第一反应就是残疾部啊,心中已经默默地打了十分
—— 来自 Sony F5321, Andro ...
都是monaca,没毛病
这么一说尼尔2还真能玩出一点勇者部的味道
mcq_2
发表于 2017-5-17 07:45
admidi 发表于 2017-5-16 14:55
13章已经改完了啊……
改了啥
dark_saber
发表于 2017-5-17 08:58
mcq_2 发表于 2017-5-17 07:45
改了啥
可以选两基友路线,强化了戒指能力
—— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1上的 S1Next-鹅版
dsaaa
发表于 2017-5-17 10:01
自由世界,本来应该是休闲的。结果非弄个悲剧,剧情、世界观还有先天缺陷。
——发送自S1 Pluto 3.0.6
cys_pitaten
发表于 2017-5-17 10:13
popchong 发表于 2017-5-16 18:01
早知道跳楼妹2就不应该为了躲FF15延期,同样片尾照片连播来个硬碰硬
其他先不说,跳楼妹结尾照片连播是真比不过基佬15,或者说跳楼妹拍照系统先天有点缺陷吧
掉毛型美羽
发表于 2017-5-17 10:29
我还想打完15没感动能讨论三页…这游戏打完能被感动就有鬼了,虽然我看微博上妹子们研究兄弟情挺不亦乐乎的(耸肩
除了那空旷旷的地图比尼尔2大以外 其他都被吊打 傻逼田田
音乐我都挺喜欢的
— from Sony E6683, Android 7.0 of S1 Next Goose
mcq_2
发表于 2017-5-17 10:31
dsaaa 发表于 2017-5-17 10:01
自由世界,本来应该是休闲的。结果非弄个悲剧,剧情、世界观还有先天缺陷。
——发送自S1 Pluto 3.0.6 ...
ff各个苦大仇深吧。
大副副
发表于 2017-5-17 10:37
FF15努力升钓鱼就能钓到湖之主啊,十分感动
river1981
发表于 2017-5-17 10:51
不感动很正常,游戏本身有各种缺陷,小田田这套捅刀手法也捅不到全部人
qweqweqwe2
发表于 2017-5-17 15:27
liuxl8964
发表于 2017-5-17 15:51
石中剑二
发表于 2017-5-17 15:57
mcq_2 发表于 2017-5-17 10:31
ff各个苦大仇深吧。
以往ff总体氛围还是阳光的,但是看看这回15水都以后都是啥,净撞见鬼了
mcq_2
发表于 2017-5-17 16:11
石中剑二 发表于 2017-5-17 15:57
以往ff总体氛围还是阳光的,但是看看这回15水都以后都是啥,净撞见鬼了
啊,我说的故事还有主要角色背景。不过一般FF画面上来说还是蛮灿烂的,单说游戏美术风格的话,FF15前半截还行吧,不过到晚上一样是看鬼片。 我有几回做夜间任务,黑乎乎的什么都看不清,就是瞎打。后面夜间任务我都不做了。
希梦
发表于 2017-5-17 16:38
本帖最后由 希梦 于 2017-5-17 16:41 编辑
剧情不连贯,缺乏必要的铺垫,公主突然就便当了,剧情野心设定很大但故事没说好
但一些场景单拿出来气氛塑造的不错,比如后面的火车,但是你FF可是做了10年啊
游戏系统上战斗也是一片混乱,大多情况下无脑按键就可以
wizardasd
发表于 2017-5-17 17:15
希梦 发表于 2017-5-17 16:38
剧情不连贯,缺乏必要的铺垫,公主突然就便当了,剧情野心设定很大但故事没说好
但一些场景单拿出来气氛塑 ...
你要这样想,虽然开发了10年,但是难产了7年啊
而且这游戏立项是个外传,前面7年难产也是当外传难产的
正常情况下,外传难产拖着或者砍了都正常,随便拼凑一下硬出个产品回血也正常
但是,把一个难产外传的烂摊子拿来拼凑下当镇社招牌的正统续作发布,而且周期还那么短,这无论怎么想都是一件风险极高极容易砸招牌的事
事实上就算外传顺产的情况,脑子正常的决策层大约也不敢随便把当外传立项开发的项目改个名变镇社招牌正统作发售呀,除非质量绝佳
但是SE还真就做出了这么可怕的决策,这里面真不知道发生了什么事……
mcq_2
发表于 2017-5-17 17:22
wizardasd 发表于 2017-5-17 17:15
你要这样想,虽然开发了10年,但是难产了7年啊
而且这游戏立项是个外传,前面7年难产也是当外传难产的
正 ...
发售后不是一片好评么,不知道mc分数现在是多少哦
mcq_2
发表于 2017-5-17 17:52
好吧,媒体8.1,群众7.6,FF这个招牌算是砸了
hideo13
发表于 2017-5-17 19:08
SE自己早就知道了,GDC2017上面就自己調侃說還想像FF7那樣靠捅死人讓玩家cry已經沒啥意義了。
hideo13
发表于 2017-5-17 19:12
wizardasd 发表于 2017-5-17 17:15
你要这样想,虽然开发了10年,但是难产了7年啊
而且这游戏立项是个外传,前面7年难产也是当外传难产的
正 ...
田X不是說用了一年説服把外傳變正統麽,就是想爲自己撈業績吧
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神奇的還有玩家用god mode進入封閉區域后,看到以前野村版的PV建模和場景
hideo13
发表于 2017-5-17 19:16
cys_pitaten 发表于 2017-5-17 10:13
其他先不说,跳楼妹结尾照片连播是真比不过基佬15,或者说跳楼妹拍照系统先天有点缺陷吧 ...
FF15照相部分確實是亮點之一
https://www.youtube.com/watch?v=ictRlPZQCZI
hideo13
发表于 2017-5-17 19:21
kelveen 发表于 2017-5-16 12:04
王子舍身一直到最后冥婚我都没有太大的感觉,反而是最后的照片连播让人很是感慨。严格来说我认为FF15感动人 ...
不是錯覺,是他們就是這樣設計的。把玩家與幾個AI的互動(照片)作爲玩家自己獨有的劇情。
https://www.youtube.com/watch?v=ictRlPZQCZI
hideo13
发表于 2017-5-17 19:29
fruoyu0127 发表于 2017-5-16 00:23
独立游戏开发成本,不是说尼尔是独立游戏…有种非常廉价的感觉,这画面说是众筹做出来的我都能信 ...
能過百萬成本的獨立游戲鳳毛麟角吧,能像黑曜石那種拿到300萬級別的極爲罕見(莎木和賣船是論外特例)
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白金拿動視3、4百萬做的忍者神龜畫面就不是大部分獨立游戲能比的(美術風格是另一回事)。尼爾2的成本肯定比忍者神龜高。