尼尔2的E结局总觉得差点什么。为什么不做个林中小屋结局呢
本帖最后由 红烧肉 于 2017-5-12 01:32 编辑自以为聪明的我打完尼尔触发E结局,心想有另外存档。
然后3个存档都被删了。
总觉得E结局差点味道。本来删存档应该是个比较揪心比较内涵的核心点的结局,结果被弹幕游戏弄得点荒谬戏谑的感觉在了。
主要是制作者STAFF出来没有特别的意义的感觉。
要是弄个林中小屋式的结局会不会好点?
就想2B开场说他们陷入战争的轮回是为什么呢,有没有神什么什么的。
结局也不需要详细说明。
就开启弹幕模式。
然后弹幕殴打STAFF人员。
隐含意义为游戏的制作者们就是游戏内角色的神,因为被神安排的命运所以2B他们不得不一次次的重复悲剧的轮回。
最后在游戏中其他角色/玩家档案角色的集体帮助下,战胜了制作者。
于是游戏的档案再也不复存在了,因为游戏中的角色再也不受神的钳制,而是去了一个不受玩家所观测的真正世界。
游戏玩家操作的角色,干掉越多的STAFF人员,就会越来越不受玩家操控。
角色开始有自己的AI控制,并且有一些暗示的台词。辅助机也会问你是否要真的给与XX角色真正的自由一类的暗示问答。
干掉最大的BOSS(比如史克威尔的字母)之后画面开始花屏,最后直接黑屏。
最后字幕显示玩家失去了对这个世界的操控和观察。档案也不复存在。
YY完之后感觉自己碉堡了。
格硬盘还行… 于是尼尔3真结局条件是PS5瞬!间!爆!炸!成为业界又一段佳话 hypnossz86 发表于 2017-5-12 07:10
9s发怒了格掉你们的ps4硬盘好不好啊?
你别说,我记得1代XBOX360版的D结局就是连游戏的硬盘安装也一起自动删掉 的确是差了点味道,之前被剧透E结局碉堡我脑补的也是很神,还以为会出现三周目恐怖游轮石头门那种loop梗还是直接玩家就是黑幕角色脱离控制的meta梗,结果玩到有种“啊就这样”的感觉
很多细节要自己深挖后才get到点 这属于心理预期太高了吧,说实话删档并没那么值得吹,包括演出效果。
但是,如果是没有心理预期的话,经历了C和D两个接近绝望的结局,播放staff表的时候以为都结束了的时候,pod问你要不要拯救他们,之后殴打制作组,坠机后接收到来自其他玩家的鼓励和僚机支持,一路龙傲天,看到三人被修复后pod问你要不要牺牲存档帮助其他人,最后删档回到标题画面,2B的刀+9S的包。这整条线下来,对玩家的情感把握和调动都是一流水平。
所以说这游戏真的是被吹过了,导致很多人本来可以体会到的感动都消减了不少。 尼尔1代真结局就是连游戏都删了 kelveen 发表于 2017-5-12 10:59
这属于心理预期太高了吧,说实话删档并没那么值得吹,包括演出效果。
但是,如果是没有心理预期的话,经历 ...
是有点预期太高了。
不是因为看了别人的说法,为了玩中文版,忍了很久尽量不去看任何尼尔2剧透的帖子。
主要是前一代的删存档做得厉害,除了情节之外,删存档这个概念本身还是很厉害的,把游戏内容和现实内容做了个结合。
所以得知这次又有删存档,就有点期待剧情和演出上能不能有突破什么的。 hypnossz86 发表于 2017-5-12 16:51
其实我觉得这次删存档不如1代好
1代是为了游戏里面的妹子删存档
2代你让我为了其他肥宅删存档我有点接受不 ...
我也觉得,倒不是为了肥宅不肥宅。
主要是为了游戏内角色,因为经过几十个小时的游戏,对游戏内角色的感情很深,所以删存档也觉得是种付出。
而其他玩家在游戏内并没什么体现,也就在最后结局的几分钟内给与玩家感受,删除之后感觉付出得比较牵强。 遊戲製作這是神這個,DOD1的E結局你可以參考一下,從魔幻世界觀穿越到現代來的紅龍開口第一句「這就是神的國度嗎」接著屏幕白底黑字「新宿」(同音可寫作神宿) 克苏鲁系青骑士 发表于 2017-5-12 17:43
遊戲製作這是神這個,DOD1的E結局你可以參考一下,從魔幻世界觀穿越到現代來的紅龍開口第一句「這就是神的 ...
就是因为2点才开这个脑洞的,一个是最后弹幕攻击制作者。
一个是开场的时候2B说的
一切都是为了毁灭而开始,这是诅咒还是惩罚?我们会有一天开始反抗给与我们这种命运的神吗?
但是游戏里又没有具体神的概念。
所以设置一个游戏制作者就是神,将既定的命运给与游戏中角色的的结局,感觉也不错嘛,也算是种解释了。 横尾承认自己是神就没意思了啊 hypnossz86 发表于 2017-5-12 07:10
9s发怒了格掉你们的ps4硬盘好不好啊?
曾经有一个颇具哲学意义的射击游戏,会根据你硬盘里的文件生成一架架敌机,你每击落一架敌机就删除了一个自己硬盘上的文件。 瓦拉几亚之夜 发表于 2017-5-12 23:19
曾经有一个颇具哲学意义的射击游戏,会根据你硬盘里的文件生成一架架敌机,你每击落一架敌机就删除了一个 ...
制作者没被打? 其实我觉得的话ABCD四个结局也就D有点难受 不过整体都是HE啊。。。
但yokotaro還是有具體設定這個神的定位吧,雖然基本都只有碎片消息埋在DOD裡,當年紅龍吐槽是神之國度的地方已經在nier裡全滅就是了ry 瓦拉几亚之夜 发表于 2017-5-12 23:19
曾经有一个颇具哲学意义的射击游戏,会根据你硬盘里的文件生成一架架敌机,你每击落一架敌机就删除了一个 ...
怎么看都是个病毒 srweva01 发表于 2017-5-17 23:59
龙背和尼尔的神不就是无名存在么,话说整个系列也就二代真结局能让祂吃点瘪 ...
知道神是指無名存在和它到底都干過什麼好事,但具體這玩意兒是個啥yokotaro沒提過吧 说实话,我觉得楼主这样的设计很无聊,为了装B而装B。 楼主这个和这个游戏本身的思想是不搭的。
龙婊的世界是神在玩弄人,但是尼尔的世界没有神。
本作中人造人和机器人的造物主(神)都死光了。
然后故事中讨论的是,“神”死了,“人”该怎么办。
人造人决定编个神还存在的谎言,继续执行“保护人类”的指令。
机器人因为“消灭敌人”的指令搞死了他们的神“外星人”,然后一方面维持人造人这个敌人避免指令矛盾的问题,一方面让部分机器人断网探索多样化发展。
而结局殴打制作人员不是在反抗神反抗命运,而是反抗既定的指令,遵从内心做出选择。
从故事中我们也能看到,让2B一次次处决9S的不是什么命运,只是程序指令而已。 at逆风 发表于 2017-5-18 11:24
楼主这个和这个游戏本身的思想是不搭的。
龙婊的世界是神在玩弄人,但是尼尔的世界没有神。
最后一点没看出来,每次9s死都是作死剧情杀。 本帖最后由 at逆风 于 2017-5-18 12:09 编辑
mcq_2 发表于 2017-5-18 11:50
最后一点没看出来,每次9s死都是作死剧情杀。
官方的短篇小说里面,都是2B接到司令官指令杀的9S,次数还不少。
2B一直没洗这个记忆,所以游戏一开始2B就知道和9S组队,结果就是过不了多久要杀9S。
游戏里面进入三周目之后也有提到这些。 本帖最后由 红烧肉 于 2017-5-18 21:27 编辑
at逆风 发表于 2017-5-18 11:24
楼主这个和这个游戏本身的思想是不搭的。
龙婊的世界是神在玩弄人,但是尼尔的世界没有神。
所以我YY的不算是正常结局,算是个恶搞结局中的一种吧。
其实我觉得差点什么的原因并不是纠结于神的问题。
最终还是归咎到感情投资上。
玩家投入自己的感情到角色,游戏,档案中。让玩家付出自己的所有感情资本,去让一个酝酿了几十个小时的感情的角色们获得解放,这是一个能让玩家获得感情汇报的投资。
但是E结局的删档案,是去帮助一个只在结局中出现的其他玩家的档案。
只有几分钟的情感酝酿过程,时间上的不足。
给人的感觉就是“哦,他帮助了我,我应该帮助他”。
更多的是一种责任感方面的付出,而不是那种心甘情愿不求回报式的情感付出。
所以才让人觉得好像差了点什么。
虽然结局上来说E是给了糖,但是给的过程情感转圜太急促了。
哪怕还是一样的结果,但是删除档案的时候系统说的是“你愿意为了2B9S的新生而献出自己的档案吗”,都觉得会好很多。 你的全家 发表于 2017-5-12 23:42
制作者没被打?
明说了会删你文件,正常人根本不会去玩吧
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