savagealexander 发表于 2017-5-11 17:37

维克塔利昂 发表于 2017-5-11 17:42

初见空手杀狼就蛮厉害了

savagealexander 发表于 2017-5-11 17:47

cppaaliu 发表于 2017-5-11 17:51

1886和cod11是我在ps4上玩过两个印象最深的突突游戏1886画面炸裂而且枪口还会冒烟 cod11躲狙击手那段当时感觉真是刺激

费拉塔勒拉斯 发表于 2017-5-11 17:55

1886首发买的,也不心疼,觉得很值,个人觉得唯一缺点就是与狼人的战斗太挫逼了,没有逼格也不好玩。

trentswd 发表于 2017-5-11 17:55

永恒之柱还是等大佬的完美汉化吧,要不然查字典查的都入不了戏
神界2反正没发布
dai也是可以等天渺汉化,虽然不好说要等多久

SergeGlenn 发表于 2017-5-11 18:00

本帖最后由 SergeGlenn 于 2017-5-11 18:02 编辑

1886主要是RAD非要完全inhouse做一个引擎,花费了太多时间人力,导致游戏内容部分薄的纸一样,设定是好但剧本写作水平也只能说一般,这样的游戏SIE不给续作绿灯也能理解,但还是觉得可惜,尤其是看到隔壁耐克因为达芬奇撑腰续作绿灯更是。。。。

savagealexander 发表于 2017-5-11 18:28

セト 发表于 2017-5-11 18:29

本帖最后由 セト 于 2017-5-11 18:30 编辑

初见空手撕狼(还不是用背刺的)撕三个怪 会觉得枪反BOSS是真神??

savagealexander 发表于 2017-5-11 18:35

adoladoladol 发表于 2017-5-11 18:37

savagealexander 发表于 2017-5-11 18:38

savagealexander 发表于 2017-5-11 18:44

savagealexander 发表于 2017-5-11 18:46

SergeGlenn 发表于 2017-5-11 18:54

savagealexander 发表于 2017-5-11 18:38
这个引擎还有别的游戏用吗?不然真的好亏

内容方面,飞艇那关很不错一开始的几大关很不错 中间往后就真 ...

新出的Deformer应该还是这个引擎吧,不过毕竟是小品

eglath 发表于 2017-5-11 18:58

savagealexander 发表于 2017-5-11 19:05

夜夜無夢 发表于 2017-5-12 00:52

我也很喜歡1886,打折入的,一口氣打完,感覺賺到。就是結局前最後一場群戰打得死去活來結果最終Boss幾個QTE搞定反差太大了……

cys_pitaten 发表于 2017-5-12 08:37

savagealexander 发表于 2017-5-11 19:05
............托老爷子的东西,中文的我都看着累,英文完全不敢想象

冰火英文版主要还是一堆狗血的名词和人名(尤其东方),得花一点时间习惯,习惯之后就还好

龙战于野 发表于 2017-5-12 08:42

龙腾3没那么好玩。。有那时间补补别的吧。。

ieleec 发表于 2017-5-12 09:32

永恒之柱的汉化可以用这个补丁http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11140414,来自trow

liangjiami2 发表于 2017-5-12 10:45

1886气氛挺好的,没做好的确可惜了

kara2000 发表于 2017-5-12 10:52

永恒之柱是作者故意就是挑同义里的生僻字来用啊,查词的时候就能发现了。
还有就是大量的生造名词。
后面神殿试炼任务那些对话能把人看晕。

pacholi 发表于 2017-5-12 15:02

1886奖杯神作,可惜战斗有点单调,能有COD或者GOW这种游戏的单机部分长度也不至于那么多人喷

savagealexander 发表于 2017-5-12 19:12

savagealexander 发表于 2017-5-12 19:13

哈罗 发表于 2017-5-14 01:48

1886没什么可惜的,集中资源放在画面上,从最初就本末倒置了。想强化流程体验,可是空有好设定,故事表现平平,关卡也是缺乏灵感,从头到尾没有像样的set piece。作为tps来讲,手感尚可,但过于注重过时的掩体系统,玩起来没什么爽快感可言。总之就是除了画面其他都是水准中至下的表现,内容还特别少,失败很正常
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