PS VR 2017 Q1全球销量37.5万
去年合计销量91.5万,加起来也算是最卖座了吧。题文无关推个游戏。
目前VR最满意的游戏是首发的RIGS,机器人格斗竞技游戏。氛围做得很好,晕到想吐后继续玩了五天竟然完全适应了,顺手得很,氛围渲染和沉浸感满点,激烈时感觉身临其境。音乐热血,撇开分辨率不够,画质也比较不错。
缺点是联机基本找不到人,机体和场地数量太少。对战策略丰富,但找不到真人很没意思…
相对便宜的价格提供了出了尚能满意的体验。我觉得很棒了(说好的vr模式支持PC呢
但是总觉得一直缺货....话说现在能敞开了卖了么....不知道什么时候能出个二代(
话说大法好像6月要出个可以互动的投影仪来着?看着蛮有意思的,不知道有没有大佬到时候晒晒 我贡献了一份,,,然而买了份eve玩了一次就没玩过了,,,,只是提不起劲玩罢了,,, 硬伤就是分辨率太低了,其他各方面都不错,佩戴也舒适 Lezardvaleth 发表于 2017-5-11 08:48
刚入手没多久。
只要涉及移动的,动一点我都晕的很厉害,暂时没啥办法解决。
刚玩RIGS的时候,坐在几米高的机器人里二段跳n米高,我就感觉坐在跳楼机上,浑身难受。控制机体旋转更是没几分钟就要吐了…
感觉这和晕3D一样,看人,看适应能力。不是以前有文章说VR只要不能解决加速度模拟,就必然会晕么。说是引起大脑认知失调什么的… 去年要是铺货充足,销量应该还能小幅提升。之前觉得EVE和直到黎明都不错,现在觉得PSVR中玩的最爽的是星战前线的VR关卡。能他妈这么直观的感受到一艘帝国级歼星舰从眼皮子底下冒出来当时就在X-wing的座舱里尿了。
问题是现在PSVR也出了大半年了,游戏数量上还是不多。太容易吃灰
唔-敲碗等皇牌空战了
引用第1楼東京急行于2017-05-11 03:13发表的:
相对便宜的价格提供了出了尚能满意的体验。我觉得很棒了(说好的vr模式支持PC呢但是总觉得一直缺货........
索尼官方网上商城有现货。
----发送自 samsung SM-G9350,Android 7.0 Playroom vr其实做的挺好玩的。 本帖最后由 cubesun 于 2017-5-12 10:48 编辑
leystage 发表于 2017-5-11 10:17
刚玩RIGS的时候,坐在几米高的机器人里二段跳n米高,我就感觉坐在跳楼机上,浑身难受。控制机体旋转更是 ...
我觉得这个说法非常非常的不靠谱,甚至与实情完全相反。
生化7走路晕这种情况姑且不说了。
RIGS和DRIVECLUB那种VR的晕法,放到现实中人只会晕的更厉害吧?想想看坐在巨大机器人里跳来跳去的酸爽,还有赛车高速下激烈的甩尾,估计一分钟就吐在座舱里了。
至于王牌空战7的VR模式,肯定会晕倒一片,但我敢断言那个眩晕程度一定远远低于真正的飞机。试想哪个刚上天的菜鸟飞行员不是吐得稀里哗啦的。
体验最好的是蝙蝠侠,没有之一! Lezardvaleth 发表于 2017-5-12 14:00
我这周末就去买来玩
期待feedback! 本帖最后由 点男 于 2017-5-12 14:57 编辑
家里来客人必须给按住套上走你233
目前最满意的还是EVE狗斗,不知道为什么上下翻飞滚转完全不晕,其他游戏只要涉及移动的或多或少都有不适感
PLAYROOM VR蛮好玩+1 特别是和一屋子妹子边玩边鬼叫的时候
目前主要两点不满
1这么适合轨道光枪的完美平台轨道光枪游戏太少
2MOVE控制器扳机震动回馈太烂,打枪实在没手感
Lezardvaleth 发表于 2017-5-12 21:55
玩完了,超级爽,虽然内容较少(目前其实也没有长的VR游戏),但是沉浸感没得说。
同时我也买了解谜游戏 ...
绝对现在VR游戏里最TOP的画面和体验之一,从钢琴一直下到蝙蝠洞那一路作为老爷粉真的激动尿了 所有买了VR的人,一定要试试暴走甲虫,这是我这些年玩过的最酷的游戏,没有之一。迷幻,科幻,宗教,暴力,太空漫游,维度穿越,很难形容这游戏的场景和主题到底是个啥。但真的是牛逼。
----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1 本帖最后由 tenco 于 2017-5-13 01:51 编辑
cubesun 发表于 2017-5-12 10:45
我觉得这个说法非常非常的不靠谱,甚至与实情完全相反。
生化7走路晕这种情况姑且不说了。
VR现在晕的主要原因是有横向的移动,所以生化7才取消了自由转身,设定成你头部的朝向是前进方向,走起来类似螃蟹,很奇怪,但是不晕
模拟驾驶类游戏如果只是前向移动无论速度多快都是不会晕的
王牌空战只要你一直看着前方应该就不会晕,但是从驾驶俱乐部的情况看,大部分人都会随便扭头体验VR的优点,那就必须晕了,特别是很多飞行游戏还加入了头盔瞄准的设计。
REZ的解决方法跟生化7差不多,开飞机就没办法这样搞了
tenco 发表于 2017-5-13 01:49
VR现在晕的主要原因是有横向的移动,所以生化7才取消了自由转身,设定成你头部的朝向是前进方向,走起来 ...
生化7VR当然有自由转身啊!难道书记你的右摇杆是坏的不成?不过右摇杆默认转身锁定45度,也可调节角度,这也是防晕的设定,而且推上是自动转身到头的朝向。说明C社下了一番功夫研究操作。而且我试过把右摇杆转身设定成平滑模式,当场觉得晕多了。
你要说左摇杆推前,头朝向哪就往哪走,这不假,不过我觉得这种方式挺别扭的,还是希望做成头方向和脚的前进走向分离。
比方说,经常有跟杰克兜圈子的场景,这种时候真实场景的人类一定是往前跑,侧着头瞄着身后或者旁边的变态凶手,跟他绕着桌子或者柱子捉迷藏。而生化7这VR操作好了,你一歪头看他,直接就冲他过去了,这不作死吗!
我觉得这个设定跟晕不晕没关系,因为在玩家的头是固定方向的时候,左摇杆还是事实上的平移功能,跟普通FPS并无区别,只是扭头时,脑袋朝向在一定程度上起到了右摇杆的作用。这个我认为主要目的是降低操作门槛,减少学习成本。虽然不够真实,但一般场合至少能做到看哪走哪。
我自己的体验是,平移并不怎么会晕。而跟A9有人总结的一样,在生化7里,低头看脚下走路最晕。
座舱游戏和驾驶游戏我认为大范围眩晕,还是因为周边环境天旋地转,这事又因体质而异。RIGS和DCVR,有人都不晕,有人晕其中之一,也有都晕的。但一般认为大杀器都是Z轴的剧烈移动,RIGS那机器人的跳跃很多人直接受不了,直到黎明里面的过山车急速下降,我也会觉得忽悠一下。
——————但我还是要说,把这个归结为“眼睛看见加速度,身体没有感觉,所以晕”那是大错特错,因为把人扔到相同的真实场景里,早吐了。
页:
[1]