号称集合恶魔城和魂特色
嗯,恶魔城的地图,魂的难度(甚至更难),其它没看出来……
终究只是个披着皮的RL游戏
单纯从游戏内容来说,喜欢RL的玩家应该会喜欢这款游戏,但加上宣传的噱头就想给他差评了 其实这游戏真玩道具流不是太浪的话.我觉得挺简单的.
当然如果玩武器为主道具辅助的话就要难很多了. 看了下视频,感觉跟魂的硬核操作很像啊。。。完全不是日式恶魔城的那种arpg 死亡惩罚太严重了,一下回到解放前的感觉特别不好,而且不知道什么问题,最近玩起来一直卡顿严重,明明第一次玩的时候不卡。 血量1500,力量技能各5级
背击匕首 电鞭 加攻BUFF 绞肉机
饰品是被打毒人的武器跟技能都有打毒增伤
打大眼球几乎是莽死的。。 本帖最后由 wangsanc 于 2017-5-18 20:30 编辑
晓C 发表于 2017-5-13 21:49
这卵游戏死亡惩罚是不是太严重了·····码头打完第一个BOSS一不小心死了看到又从头开始····不想玩了 ...
roguelike都这样,他就没打算让你在【低升级/未解锁足够的强力物品】情况下能过的了关。
而且地图是半随机型的,难度浮动很大。
核心设计思路就是用关卡之间超大的难度提升,逼玩家反复刷刷刷升级。【手游刷图也这个设计思路】你就当需要刷图的手游玩吧
另外就是随机出道具,有概率啊随机到超好用的武器/道具组合,当然也要玩家知道怎么用特殊组合。
《以撒的结合》知道吧?至少也见人玩过吧,那些著名点的以撒视频基本都是全物品解锁,过关概率照样只有八成。【全十关】
0物品解锁+对这游戏精通的玩家+打所有小兵拿所有隐藏+知道所有BOSS打法,过关概率估计不到2成。【全五关,因为后面关卡也是要通过条件解锁的】
新玩家都不要想过关的事情,体验气氛就是了,余下的就是刷刷刷升级装备。
————好在是单机,一般我就直接用别人的高级存档去了。
——不是在嘲讽你,只是个roguelike的休闲玩家的个人总结。
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