Pluto_Shi 发表于 2005-5-12 20:22

psp用sfc模拟器新图片放出

psp用sfc模拟器新图片放出
http://psp.holybell.to/uploader/upload/DSC01773.jpeg

luokobe 发表于 2005-5-12 20:25

....好吧.....
我很期待模拟DS.......XD

_cvb_tassdar 发表于 2005-5-12 20:30

最初由 luokobe 发表
....好吧.....
我很期待模拟DS.......XD
B4你
DS能有SFC经典~

gaofeng217 发表于 2005-5-12 20:33

林森 发表于 2005-5-12 20:34

完了,已经升1.5了,不过1.5删除大容量毛片的时候的确是不再死机了```

TriForce 发表于 2005-5-12 20:40

最初由 _cvb_tassdar 发表
B4你
DS能有SFC经典~

如果将来SFC模拟器能完善并扩展到1.5上,PSP就是第2台有影响的,游戏达到家用机品质的超小型带屏幕游戏机

lastvampire 发表于 2005-5-12 20:48

恩,看来PSP的潜力还是很足的,希望我买的时候港般已经出了,而且售价降到1600!!-__-

cloudcc 发表于 2005-5-12 20:51

lastvampire 发表于 2005-5-12 20:54

最初由 lastvampire 发表
恩,看来PSP的潜力还是很足的,希望我买的时候港般已经出了,而且售价降到1600!!-__-

对了,今天不就是传说中港版PSP的发售日吗??

Pluto_Shi 发表于 2005-5-12 22:58

拆完gbemu的pbp后搞明白了一点,data.psp开头就是elf,应该和ps2差不多,主体程序都是拿c写的,编译器和ps2一样用的是gcc3.22,好象是通过sdk确定大概的调用接口,然后拿tgb的源程序修改,改完再拿gcc编译成dat的,反正os都是linux,除了gnu好象也没别的
估计作者背后有sony暗地支持,要不然没sdk之类资料哪能这么快

TriForce 发表于 2005-5-12 23:08

最初由 Pluto_Shi 发表
拆完gbemu的pbp后搞明白了一点,data.psp开头就是elf,应该和ps2差不多,主体程序都是拿c写的,编译器和ps2一样用的是gcc3.22,好象是通过sdk确定大概的调用接口,然后拿tgb的源程序修改,改完再拿gcc编译成dat的,反正os都是linux,除了gnu好象也没别的
估计作者背后有sony暗地支持,要不然没sdk之类资料哪能这么快...

不可能有的,SONY要支持也是支持模拟PS游戏,SFC已经成古董了

没SDK能这么快,一因为用了SNES9X的源码,二来DUMP出了固件,连API列表都有了

Pluto_Shi 发表于 2005-5-12 23:19

那个pspdump00好象看不了api吧

TriForce 发表于 2005-5-12 23:27

部分固件没有加密,即使加过密的,也可以看到函数名

ブラチナ 发表于 2005-5-12 23:42

1.5能运行吗?

运行速度怎么样?

有音乐吗?

哪里有下载……

汗……一堆问题……THX先

不排除SONY那丫的暗地支持作者……

ryu_hayabusa 发表于 2005-5-12 23:46

不能

后面的省略

_cvb_tassdar 发表于 2005-5-13 08:43

最初由 TriForce 发表
如果将来SFC模拟器能完善并扩展到1.5上,PSP就是第2台有影响的,游戏达到家用机品质的超小型带屏幕游戏机
没什么不好
SONY机器上玩SFC游戏
够逆天
够KUSO
衷心期待早日实现

john 发表于 2005-5-13 08:53

最初由 _cvb_tassdar 发表
没什么不好
SONY机器上玩SFC游戏
够逆天
够KUSO
衷心期待早日实现... Welcome to the Earth

huya 发表于 2005-5-13 10:46

最初由 TriForce 发表
如果将来SFC模拟器能完善并扩展到1.5上,PSP就是第2台有影响的,游戏达到家用机品质的超小型带屏幕游戏机

第一台是?

john 发表于 2005-5-13 10:56

当然是GB

TriForce 发表于 2005-5-13 12:28

最初由 huya 发表
第一台是?

砖头GB

砖头GB是GB之父横井担纲,任天堂后来的掌机是N担纲

N的主流是保守派,横井不是保守派。所以以他的离去为界,在“掌机该怎么做”上,砖头机和之后的GB系列泾渭分明

96年的GB,寿命已达正常主机的界限,能继续在市场上存活,靠的就是这种掌机概念的大转换

ryu_hayabusa 发表于 2005-5-13 12:52

GB的成功是因为它的商业模式――冷饭
任何第三方都希望把原来发售过的游戏再发售一遍
通过“移植GB”的方式在几乎不产生成本的前提下实现固有资产的盘活
PSP要想成为主流掌机
也得为第三方提供这个“盘活资产”的平台

冷饭掌机 == 主流掌机

巴尔干炮 发表于 2005-5-13 13:03

96年的GB,寿命已达正常主机的界限,能继续在市场上存活,靠的就是这种掌机概念的大转换
GB能活命纯粹是靠的PM。。。

TriForce 发表于 2005-5-13 13:20

最初由 ryu_hayabusa 发表
GB的成功是因为它的商业模式――冷饭
任何第三方都希望把原来发售过的游戏再发售一遍
通过“移植GB”的方式在几乎不产生成本的前提下实现固有资产的盘活
PSP要想成为主流掌机
也得为第三方提供这个“盘活资产”的平台

冷饭掌机 == 主流掌机...

FC的成功是什么?FC的ACT和STG有几个不是移植街机?质量高不高?改变和改进多不多?比街机版好玩没有?

GB上ACT移植作数量不少,原创的更多。自己找本电软出的GB特辑翻翻去,里面归了类还有图;看看原创的多还是移植的多。至于移植作,几乎不产生成本是玩笑。为了配合屏幕大小变化,关卡几乎都是重新设计的,和FC类似。不比胡乱来一个没有诚意的新作成本低

一个游戏机,一旦立志要做廉价游戏的平台,冷饭的质量也无法保障,甚至无法保证不出现不应该有的缩水,这就是冷饭无成本论最好的反例

最后,对用户来说,重要的是大作的质和量,真正支撑一个游戏机的,就是这些大作,每一个平台都如此。GB留下的大作,无论是质还是量都对得起GB这个市场主流经典机种的名字,而且没有“虽然不错,但到底是个掌机游戏”的评价

SELA 发表于 2005-5-13 13:22

好吧! 改神我承认我看见的是大X

PS:掌机最终都逃不模拟器的魔手的

冰比冰水冰 发表于 2005-5-13 13:50

图是红叉,谁能上传一张!
真能完美模拟SFC就必买PSP

huya 发表于 2005-5-13 14:24

最初由 TriForce 发表
砖头GB

GBA不是能玩GB嘛
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