角色技能形象太过重叠
而且他们都是单对单,大多是空手系, 空手系攻击范围小且窄, 很难像武器系那样随手就 ...
忘了北斗无双了? DeathHare 发表于 2017-5-9 19:00
不考虑考虑把拳皇做成无双吗..
好好做做或许还挺有意思的..
拳皇人物大多徒手格斗,不方便刷武器啊
侍魂和月华倒是可以出无双
DeathHare 发表于 2017-5-9 22:17
角色技能形象太过重叠
而且他们都是单对单,大多是空手系, 空手系攻击范围小且窄, 很难像武器系那样随手就 ...
空手但是可以放火、冰、雷、其他未知属性攻击
斗气风暴环身MAP
热动之类的直线突进
投技类的可以参考如龙的多人极 mac2000 发表于 2017-5-10 01:46
是吗
画风又不是画质,KOF13的角色画风确实很怪异,特别是人体比例,说不出的别扭。 侍魂无双绝对爽 14还行啊,虽然画面流畅度整体比街霸5低一级,单独看也没什么不妥。
3d化是大势所趋,2d纯靠手工打磨,虽然精致但人工成本太高了 mac2000 发表于 2017-5-10 13:49
但是好的3d也不便宜 要是14能做出罪恶装备那种3d 有谁会抱怨呢..
罪恶装备不是2d的吗,记忆里色彩太乱看得眼花。
我见过的格斗游戏里,3d渲染2d玩法(描述不准确但你应该看得懂意思)就街霸5
不错,单指画面。街霸4我现在都忘了什么样的 哈雅 发表于 2017-5-10 15:04
罪恶装备不是2d的吗,记忆里色彩太乱看得眼花。
我见过的格斗游戏里,3d渲染2d玩法(描述不准确但你应该 ...
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... 6%E8%A3%85%E5%A4%87
全3D
本帖最后由 Vain 于 2017-5-10 17:21 编辑
mac2000 发表于 2017-5-10 13:48
敢情色彩光影像素数不是画质咯
13主要就是夸张了一些角色的比例,拉尔夫雅典娜坂崎琢磨这些,思路就是偏 ...
大哥别人说的是画风,你揪着画质不放干啥,俩东西根本不是一回事。再说比例夸张,不只是这几个,是全部人的比例都夸张过了,特别是手和脚,还有别说啥偏欧美风,你先给我定义一下什么是欧美风。
Vain 发表于 2017-5-10 17:17
大哥别人说的是画风,你揪着画质不放干啥,俩东西根本不是一回事。再说比例夸张,不只是这几个,是全部人 ...
然而玛克西玛、神武这些不都是正常审美吗? kof17 向天再续20年 小李子大脸猫 发表于 2017-5-10 17:31
然而玛克西玛、神武这些不都是正常审美吗?
不是审美,人设问题不大,游戏实际画面就很奇怪,不知道是光影的问题还是什么,要么手脚显得太长,要么肌肉线条奇怪,跟KOF2000之前接近正常人比例的情况还是有区别的,这种现象从KOF2000的KULA就开始出现了。 mac2000 发表于 2017-5-10 17:32
说得很清楚了 欧美做人设喜欢轮廓剪影差别明显一些
手脚比例的话至少我那张截图上看和97比没啥区别而且你 ...
大哥你哪里说过了,还有欧美轮廓剪影差别是啥?
手脚比例的问题是要么太长,要么肌肉线条奇怪,特别是小腿那一截,要么骨骼显得太细。 Vain 发表于 2017-5-10 18:10
不是审美,人设问题不大,游戏实际画面就很奇怪,不知道是光影的问题还是什么,要么手脚显得太长,要么肌 ...
就玛克西玛、神武而言、实际画面也不奇怪啊
有毛好奇怪的 mac2000 发表于 2017-5-10 13:49
但是好的3d也不便宜 要是14能做出罪恶装备那种3d 有谁会抱怨呢..
垃圾snk,抄袭罪恶装备 mac2000 发表于 2017-5-11 01:52
2000以前都是森气楼的设计 我是没看出来2000版有啥明显的改进..
97
99
森气楼就是画插画的、为什么你们都觉得他是搞点绘的美工? mac2000 发表于 2017-5-11 08:49
搞点绘的美工总是是看着他的设定干活的吧
然而他也不是人设 DeathHare 发表于 2017-5-9 22:17
角色技能形象太过重叠
而且他们都是单对单,大多是空手系, 空手系攻击范围小且窄, 很难像武器系那样随手就 ...
不做无双做成如龙那种不就可以了嘛 mac2000 发表于 2017-5-11 09:51
他不是人设吗...那他是干嘛的 出画集的吗
其实很多地方都介绍过了、Illustrator、插画师
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