本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-9-25 16:08 编辑
chilno 发表于 2026-9-25 15:59
终于可以开打了
所以机战老屁股玩哪个难度开局比较爽?就不无双但也需要点动脑袋的难度
选红白和黑白石直接 ...
以前无印版难度对应现在的命名选择参考
NOMAL 机战@
NOMAL+ @外传
HARD WINKY机战(F)
L 幻少特有难度
两者主要时前中期分支。严格来说灵梦真实系魔理沙是火力系。
本帖最后由 micilang 于 2026-9-25 17:07 编辑
这楼是梦那会建的了吧也快10年了 今天趁汉化出了终于补票了……加上刚出的红魔乡 最近的补的居然全是东方
虽然估计没时间再好好玩一遍幻少了先下了再说
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其实我也忘了回过这帖没回个帖然后看只看该作者来着
chilno 发表于 2026-9-25 15:59
终于可以开打了
所以机战老屁股玩哪个难度开局比较爽?就不无双但也需要点动脑袋的难度
选红白和黑白石直接 ...
单就剧情来说,爱丽丝戏份重加戏多,还有神秘旧作人物登场,为剧情一周目选莎莎适合,个人之见
本帖最后由 桐道悠 于 2026-9-25 17:43 编辑
红白线要难一点,因为剧情的设计导致阵容是不稳定的,妖梦慧音妹红都会中期会跑路一段时间。灵梦线有很长一段时间,你会发现手上全是原作路边角色,而黑白那边已经是红魔馆全家桶了。
会不会和本家一样低难度少符卡之类的
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
再迷 发表于 2026-9-26 00:05
会不会和本家一样低难度少符卡之类的
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha ...
不会,低难度符卡只是范围、效果和数值降低。
chilno 发表于 2026-9-25 15:59
终于可以开打了
所以机战老屁股玩哪个难度开局比较爽?就不无双但也需要点动脑袋的难度
选红白和黑白石直接 ...
老屁股直接L,包爽的,能体验战棋乐趣。高难的话黑白比较好用,差分不算太多,其实选两边都行。
桐道悠 发表于 2026-9-25 17:41
红白线要难一点,因为剧情的设计导致阵容是不稳定的,妖梦慧音妹红都会中期会跑路一段时间。灵梦线有很长一 ...
红黑大战看着幽香和魅魔真是脑壳疼,反过来uuz和油咖喱好处理太多了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
这游戏声音好大 没地方调整吗
ZHANGFY21 发表于 2026-9-26 21:46
这游戏声音好大 没地方调整吗
进战斗才可以调整
汉化组还附送了一个wiki的汉化版 真是有心了。不过提醒一下和我一样不太熟悉版本的玩家,这个wiki里的pc版是指的dlsite版本,steam版反而和switch版更接近一些,比如虽然wiki里说pc版信赖范围修正是4格,但steam版和switch版一样,信赖修正是周围8格生效的
金发小女孩线打完了红,玩到上妖怪之山的部分,车万机战好评,但剧情给人的观感有点奇怪。主角团像没文化的太妹集团守地盘一样,言语粗鄙、性格蛮横、我要我以为不要你以为、吃我的弹幕去吧,任何新角色站在主角团对面先一人嘴一句像团队霸凌一样,当面蛐蛐完走后还要再辱一次,垃圾话甩个不停。
stg原作的赤色杀人魔和金发小偷虽然也有类似的话语,但因为是一个人所以霸凌感没那么严重,这算是人多的弊端吗,还是因为比较熟悉红妖永老角色先入为主的原因
Doctor.S 发表于 2026-9-29 13:59
金发小女孩线打完了红,玩到上妖怪之山的部分,车万机战好评,但剧情给人的观感有点奇怪。主角团像没文化的 ...
原作垃圾话比同人的过分多了吧
还有新典最典的
幻少最串的是无印版的早苗,前期拱火得飞起导致她被围殴时大伙都觉得是她应得的合集版之后已经温和了许多只保留了嘴蕾米和幽香的经典环节
感觉自己也是机战老手了,作死挑战了下l难度,黑白第一关就打不过,根本不存在闪避所有攻击都要硬抗,最后用河童坠机的代价才勉强把椛的血打到50,太难了吧真能全灭通关吗,第三回合boss就骑脸了
这游戏地图界面屏幕滚动还是只有30帧么?只能靠小黄鸭硬拉到60了
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-9-29 19:02 编辑
飞雨啸寒 发表于 2026-9-29 15:41
感觉自己也是机战老手了,作死挑战了下l难度,黑白第一关就打不过,根本不存在闪避所有攻击都要硬抗,最后 ...
第一关要利用好地形(树林减伤),河童的铁壁和援防以及非铁壁时尽量少吃伤害,魔理沙吃伤害大头靠必闪援防反击输出再用河童奶回来,河童剩一丝红血没死刚好就能把桦桦打跑的。
L难度的敌人有独特的AI设计,有武器面板补正还有高额的命中补正(60+),跟所有的机战思路都完全不一样了初见本系列的即使是老手还是建议最多从H难度开始,H难度还是可以用老机战的思路解题的。一般要先把系统吃透彻,培养思路了解清楚才建议开L
江戸前ルナ 发表于 2026-9-29 18:57
第一关要利用好地形(树林减伤),河童的铁壁和援防以及非铁壁时尽量少吃伤害,魔理沙吃伤害大头靠必闪援 ...
地形援防之类的倒是已经在利用了,不过敌人近身之后都会优先打河童,开铁壁如果反击也会被打四位数以上抗不了几下,魔理莎精神只有努力和加速啊,必闪是需要升两级出吗
飞雨啸寒 发表于 2026-9-29 19:19
地形援防之类的倒是已经在利用了,不过敌人近身之后都会优先打河童,开铁壁如果反击也会被打四位数以上抗 ...
太久忘了。幻少L的AI设定里奶妈的仇恨超高的,开头要算步数打小怪时尽量让魔理沙承伤。
具体可以看这里
https://www.bilibili.com/video/BV1PWsWzHEqT
不追求击破的话不用凹太多。
江戸前ルナ 发表于 2026-9-29 18:57
第一关要利用好地形(树林减伤),河童的铁壁和援防以及非铁壁时尽量少吃伤害,魔理沙吃伤害大头靠必闪援 ...
完全没玩过机战的新手,开H感觉难度刚好,能艰难打过.
不过SL命中和回避感觉还是有点烦.
ygy52145214 发表于 2026-9-29 19:46
完全没玩过机战的新手,开H感觉难度刚好,能艰难打过.
不过SL命中和回避感觉还是有点烦.
...
红篇没办法,人少技能少SP少能选择的手段也少。早期还有老机战那种逃跑BOSS设计,要打掉还要凹暴击。后面著名的某瀑布关后两队人收齐合流后就没啥SL的必要了。
(但后面妖和永少数几关还是要SL命回一下
ZHANGFY21 发表于 2026-9-26 21:46
这游戏声音好大 没地方调整吗
按tab调 zsbd
还在玩妖篇,(一周目H难度)虽然好像没有洗点的地方,美玲 小町 十六夜这种现在用起来不错但将来可能被淘汰的角色升点五级机体是不是也不亏
zmxlegend 发表于 2026-9-30 05:11
还在玩妖篇,(一周目H难度)虽然好像没有洗点的地方,美玲 小町 十六夜这种现在用起来不错但将来可能被淘 ...
红师傅和咲夜都能上场,一个专业援防一个专业援攻,而且咲夜有连击有献身精神实用,但小町就只能带着师匠玩抽象了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
说起来steam把恋的bug修好了没有啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96
zmxlegend 发表于 2026-9-30 05:11
还在玩妖篇,(一周目H难度)虽然好像没有洗点的地方,美玲 小町 十六夜这种现在用起来不错但将来可能被淘 ...
后期流程点数(钱)还是很充足的,但EX点(嫁点)就真的不要随便乱用。一周目只够投入满改(嫁)一个角色多一点并且有非常强力(强到一周目能破坏平衡的程度)的奖励(主楼也有写的啦。
希望之异热同心 发表于 2026-9-30 08:52
说起来steam把恋的bug修好了没有啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96
气力问题好像没修。
小町还可以配幽幽子玩死亡一指啦
江戸前ルナ 发表于 2026-9-30 11:29
气力问题好像没修。
小町还可以配幽幽子玩死亡一指啦
真有人会放弃大胃袋鼓舞带这个么
—— 来自 鹅球 v3.3.96
希望之异热同心 发表于 2026-9-30 11:34
真有人会放弃大胃袋鼓舞带这个么
—— 来自 鹅球 v3.3.96
极少数需要回合数赶路的关卡可以带
本帖最后由 ygy52145214 于 2026-10-4 21:34 编辑
特别指令是有BUG还是专门这样设置的?
摸你傻的火力技能学了高级的就不让用低级的了,现在每场战斗只能用1次L3.(慧音老师那个感觉是夜晚才能用,应该不算,妹红的复活也是从2次变到3次再到后面的1次)
另外升级的时候才能看到学到某些技能,有主动有被动的,但在游戏里就没有页面能查看.比如某些人物的集中能小队化,游戏里除了升级那下能看到,后面就没法查看了.
就是图里的这个界面,只找到升级的时候能看.
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-10-4 22:56 编辑
ygy52145214 发表于 2026-10-4 21:31
特别指令是有BUG还是专门这样设置的?
摸你傻的火力技能学了高级的就不让用低级的了,现在每场战斗只能用1次L ...
无印版是可以学了高级用低级的,但现在都改不可以了,没错说的就是魔理沙的弹幕就是POWER。
妹红的复活我记得是分不同的技能的,建议先看清楚当前带的固有技能是什么。有的单纯复活LV等级越升次数越多,而有的是复活时附加各种效果(HP回复增加、回MP和SP等)才会将次数指定回去。她的复活次数是根据你带的固有技能算的。但是如果你不带,默认只有一次,带视死如归就会变成0次,带复活PLUS就是最高4次等。或者可否截个图?如果是BUG的话我汇报一下。
另外你贴图的那个界面的确只能升级时才能看到。
技能习得界面能切换固有技能,魔理沙的固有就这样,后面还能学弹幕即火力MAX一次消耗所有mp获得极大增伤
汉化组分享的网盘里其实有中文wiki,而且固有技能不是全部生效是要自己选一个的
有没有设置可以在移动的时候,活着常态显示敌人的攻击范围?本来画面就小,每次移动还要盯像素确认范围,感觉有点眼花了。
鬼眼见证人 发表于 2026-10-5 00:23
有没有设置可以在移动的时候,活着常态显示敌人的攻击范围?本来画面就小,每次移动还要盯像素确认范围,感 ...
没有,请活用start键标记功能自己标记威胁距离
希望之异热同心 发表于 2026-10-5 00:28
没有,请活用start键标记功能自己标记威胁距离
start键吗?这游戏手柄支持做得好吗?我现在是用键盘玩的
由于教程没说,我也是整个红篇打完才发现在养成界面里可以换固有技能的,之前一直在想这些固有技能怎么一直有学但是不能换,还以为后面系统解锁。
鬼眼见证人 发表于 2026-10-5 00:52
start键吗?这游戏手柄支持做得好吗?我现在是用键盘玩的
我玩ns版的时候是start键可以给格子做标记,键盘的话应该是回车?
原来能换固有技能的,这没注意到。
(都打上月球了)
上月球可以见识一下变态的全力月球人,L难度那个我甚至还没打过