等等,要怪也得怪风杖或羊刀吧……
感谢指正,好像是甩错锅了原来开始玩的都是冰蛙接手之后的版本了 讲真拳皇这种3v3的搞个b b阶段很有搞头。 引用第24楼1096beam于2017-05-07 22:28发表的:
OW是该笑还是哭呢
@1096beam
ow中途可以换英雄,而且进攻和防守英雄效果也不一样,不像Dota和lol是基本对称的地图
----发送自 HUAWEI HUAWEI ALE-CL00,Android 4.4.4 两个毒龙对喷有意思咯? tgzeror 发表于 2017-5-8 00:42
而且不管是ap模式还是rd模式,dota1里你选完英雄,你的队友和对手都不能选择相同的英雄。
这就要追溯到war3 ...
dota里一直就有-sh的命令,真要是有趣味性策略性早10年前就普及了 本帖最后由 陶矢 于 2017-5-8 11:51 编辑
以选代BAN啊同学们 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-5-8 12:00 编辑
本身3ON3模式的格斗游戏以前也搞过像模像样的BP比赛模式(并非Ratio)、然而推广不起走的原因就是
1.BP时间太长、对局时间太短、严重不对称
2.就凭游戏本体当前版本自带的平衡性规则在赛制框架内打赢对手、为什么要听对手临时起意的附加规则
3.搞可使用角色抽选制、结果观赏性上不去、因为有很多打了一辈子游戏的角色专业户不会使用其它角色 雪风雾雨 发表于 2017-5-8 11:32
dota里一直就有-sh的命令,真要是有趣味性策略性早10年前就普及了
-sh不就是克隆模式,-wtf模式不就是对应无限火力模式么?
就是个附带的娱乐模式,感觉并不是楼主所说的情况 1、影响其他英雄出产率,导致审美疲劳,观赏性差
2、影响策略,dota2目前 bp可以说占胜负的50%甚至更高的比重,如果可以选重复,势必削弱游戏的策略性
3、影响BP,如果可以选一样的,那后手选2必然占天然优势,难以平衡bp的先后手优劣。 tgzeror 发表于 2017-5-8 12:26
-sh不就是克隆模式,-wtf模式不就是对应无限火力模式么?
就是个附带的娱乐模式,感觉并不是楼主所说的情 ...
rd也不是常规模式,不管dota还是dota2后面都慢慢变成天梯的主流模式,说到底适不适合看玩家选择就知道了 BP里面已经是一种博弈了,我觉得53L说得很好
格斗游戏能选一样是因为角色强弱就在那 warlock228 发表于 2017-5-7 22:13
可以选同样的 那还不是把把强势英雄全部选了然后不断的镜像局 有什么意思?选人都要轮流选再加上需要抢 ...
为啥是抢呢,不是ROLL然后轮? 本帖最后由 雅朵莉雀 于 2017-5-8 16:30 编辑
tgzeror 发表于 2017-5-8 00:42
而且不管是ap模式还是rd模式,dota1里你选完英雄,你的队友和对手都不能选择相同的英雄。
这就要追溯到war3 ...
朋友你玩过war3吗?war3里你酒馆买个兽王naga对面就不能买了?双方能不能买相同的英雄?
这哪里是中立酒馆的召唤模式,明显是刻意设置,中立酒馆是对双方独立显示的 雅朵莉雀 发表于 2017-5-8 16:28
朋友你玩过war3吗?war3里你酒馆买个兽王naga对面就不能买了?双方能不能买相同的英雄?
这哪里是中立酒馆 ...
噫?我怎么记得可以抢啊……应该是记成召唤中立生物那个了,这两个记串了,看来真是刻意设置的。
如果不是偷懒的话,真是想不出理由了,就当我上面是在满嘴跑火车好了 每次我看KOF的比赛,来来去去都是什么大门八神陈可汗就觉得SNK怎么不加个BP系统进去呢 dota的bp真心斗智斗勇,可看性极高 看下dota2决赛
每一次的ban pick都能让观众高潮起来,因为bp也是比赛的重要一环
雪风雾雨 发表于 2017-5-8 12:37
rd也不是常规模式,不管dota还是dota2后面都慢慢变成天梯的主流模式,说到底适不适合看玩家选择就知道了 ...
就算是常规模式,也是天灾方只能选天灾英雄,近卫只能选近卫英雄,还是不能选相同英雄。
你所说的sh模式是天灾英雄:aaaaa,近卫英雄英雄:bbbbb。
楼主说为什么没有天灾英雄:abcde,近卫英雄:abcde的模式
你说的跟我们说的根本不是一回事 本帖最后由 雪风雾雨 于 2017-5-8 17:56 编辑
tgzeror 发表于 2017-5-8 17:45
就算是常规模式,也是天灾方只能选天灾英雄,近卫只能选近卫英雄,还是不能选相同英雄。
你所说的sh模式 ...
没玩过/听过10屠夫大战?噢看了下前边的回帖,http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/zblx/0910/1656113_4.html 你猜这个战报里有几个naga?我觉得你的记忆和大家都不在一个位面 dust 发表于 2017-5-8 17:08
每次我看KOF的比赛,来来去去都是什么大门八神陈可汗就觉得SNK怎么不加个BP系统进去呢 ...
本身3ON3模式的格斗游戏以前也搞过像模像样的BP比赛模式(并非Ratio)、然而推广不起走的原因就是
1.BP时间太长、对局时间太短、严重不对称
2.就凭游戏本体当前版本自带的平衡性规则在赛制框架内打赢对手、为什么要听对手临时起意的附加规则
3.搞可使用角色抽选制、结果观赏性上不去、因为有很多打了一辈子游戏的角色专业户不会使用其它角色 本帖最后由 tgzeror 于 2017-5-8 18:17 编辑
雪风雾雨 发表于 2017-5-8 17:52
没玩过/听过10屠夫大战?噢看了下前边的回帖,http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/zblx/0910/1656113_4.h ...
哦,我前面说错了,我认了。
你自己说的一直就有sh模式,而且没人玩sh模式导致的不能复选英雄,对不对?你自己sh模式都不知道,现在又跟我扯imba版本,你这自己记忆有问题就看不出来了?而且要说复选模式也是-du,别人记错妈卖批,自己记错笑嘻嘻?
tgzeror 发表于 2017-5-8 18:04
哦,我前面说错了,我认了。
你自己说的一直就有sh模式,而且没人玩sh模式导致的不能复选英雄,对不对?你 ...
你用dota10屠夫去百度一下行吗?-ap不会打?-apsh知道是什么吗?还imba,自己记错就算了,还要脑补一个原版就不行的结果出来 雪风雾雨 发表于 2017-5-8 18:29
你用dota10屠夫去百度一下行吗?-ap不会打?-apsh知道是什么吗?还imba,自己记错就算了,还要脑补一个原版就 ...
如果你不承认你记忆有问题的话,那就说明你理解能力有问题。
整栋楼里就你一个人在讨论克隆模式也就是你所说的sh模式,你自己难道看不出来么?
本帖最后由 雪风雾雨 于 2017-5-8 18:47 编辑
tgzeror 发表于 2017-5-8 18:34
如果你不承认你记忆有问题的话,那就说明你理解能力有问题。
整栋楼里就你一个人在讨论克隆模式也就是你 ...
特意开个游戏截图给你,你告诉我这是imba吗?拿格斗游戏比moba3页下来喷他的人还少?moba又不是不能选一样的,只是没人愿意选,和你说的那些有啥不一样?哪里不一样?10个人颜色不一样?就算是12345这样-du不也解决了?
雪风雾雨 发表于 2017-5-8 18:40
特意开个游戏截图给你,你告诉我这是imba吗?拿格斗游戏比moba3页下来喷他的人还少?moba又不是不能选一样的 ...
正好你上游戏,你自己再截个-du的图来,是不是没用过-du?
其他人说的都是为什么比赛没有-du模式,整栋楼里就你自己理解成为什么没有比赛没有-sh模式,自己脑子有问题还不让说了?
我10几年前的游戏有些细节没记住,你这是现在脑子都不好使啊,你跟我说说谁病情比较严重? tgzeror 发表于 2017-5-8 18:51
正好你上游戏,你自己再截个-du的图来,是不是没用过-du?
其他人说的都是为什么比赛没有-du模式,整栋楼 ...
这和imba有什么关系?我说这个模式10多年前就有,为什么rd有人玩这个没人玩,就是没娱乐性,你非要强行装最懂的只能天灾选天灾,告诉你ap了吧你又扯imba,你要12345你也知道有-du,你还要扯啥?你不会打个全选命令-ap?和这ftg楼主的要求有什么不同?是没有吗?没人玩好嘛? tgzeror 发表于 2017-5-8 18:51
正好你上游戏,你自己再截个-du的图来,是不是没用过-du?
其他人说的都是为什么比赛没有-du模式,整栋楼 ...
脑子好使的你回答一下10屠夫和imba啥关系呗 本帖最后由 tgzeror 于 2017-5-8 19:13 编辑
雪风雾雨 发表于 2017-5-8 11:32
dota里一直就有-sh的命令,真要是有趣味性策略性早10年前就普及了
你这句话里,-sh如果换成-du才是对的,-sh和-du都分不清的,我只能理解为你记错了。
你一直在喷我记忆有问题,我承认我10年前的游戏确实印象不深了,有很多记错的地方,我在楼上已经承认自己是满嘴跑火车了。
而从上面这句话来看,你的记性也没好到哪去,就别五十步笑一百步了OK?如果继续喷也可以,你揪着我记忆有问题的地方喷,我也揪着你有问题的地方喷
两个老桑互殴超带感的!
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