XBOX360今天正式公布,是吧?
RT 等下载呢- - 算上时差的话应该是明天中午!日本是11:30!中国的话大约12:30吧不过,难道注定M$这次在日本市场要失败??明天可是“黑色星期五啊”!!为什么M$要选这个日子!真是选到个好日子啊!! 美国的21:30貌似- - HK行货PSP是今天吧 http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/13/news012.html 楼主去TGFC吧,主机的规格指标和视频都放出来了。。。
PS:S1总是慢一拍。。。 复制过来了,总觉得CPU的部分牛B了一点。
Xbox 360 硬件性能
1、支持 DVD 视频、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG CD (这点很有意思,只说支持DVD方面的视频,没说肯定是DVD光驱)
2、所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿
3、可替换的前面板(DIY十足)
4、三个 USB 2.0 接口
5、支持四个无线手柄
6、可拆卸的 20G 硬盘
7、预置的 Wi-Fi 功能
特制的 IBM Power-PC 中央处理器
- 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度
- 每个核心具有两个线程
- 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元
- 1MB L2 缓存
单个中央处理器的游戏运算性能
- 每秒 90 亿次
特制的 ATI 图形处理器
- 500 MHz
- 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM)
- 48 条并行浮点象素着色管线
- 统一的象素着色架构
内存
- 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR
内存带宽
- 22.4 GB/秒的内存接口总线带宽
- 256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽
- 21.6 GB/秒的前端总线
音频
- 多通道环绕声输出
- 支持 48KHz 16 位音频
- 320 个独立的解压缩通道
- 32 位音频处理器
- 256 条以上的音频通道 最初由 death5341 发表
特制的 IBM Power-PC 中央处理器
- 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度
- 每个核心具有两个线程
- 每个核心具有一?..
看来不论结果如何。IBM都是稳赚不赔的了。
三台主机都插了一脚。 小白论坛的更新速度还是奇快<lvup>
http://items.levelup.cn/lvupnpic/feng/5132.JPG 造型就是太难看 - 48 条并行浮点象素着色管线
三个字 目前最高是16条吧? 这3个核心 是指一块封装内3个内核吧 3.2GHz 是不是有点太高了
512MB GDDR3 汗
是说ATI设计的这个GPU原形是R500么 那么看也不会太强啊 居然没说散热系统…… 最初由 Pluto_Shi 发表
- 48 条并行浮点象素着色管线
三个字 英文表格16条
5亿多边形,又有公司要不厚道了 最初由 SELA 发表
小白论坛的更新速度还是奇快<lvup>
http://items.levelup.cn/lvupnpic/feng/5132.JPG
http://news.92wy.com/news/content/2005-5-13/140215E-02.shtml
万宇翻译版....保守估计错误一堆= = 数据确实很强,但看实际画面效果似乎没这么强 买回家
等黑客改装
然后装个模拟器跑mac
无敌了 3核心...很奇怪
一般支持smp的系统都是偶数个核心的吧...
这3核心莫非要上三贤人系统... 最初由 powerwolf 发表
看来不论结果如何。IBM都是稳赚不赔的了。
三台主机都插了一脚。...
这也就是ibm为什么放弃pc市场的原因之一~ Custom IBM PowerPC-based CPU
?Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
?Two hardware threads per core; six hardware threads total
?VMX-128 vector unit per core; three total
?128 VMX-128 registers per hardware thread
?1 MB L2 cache
CPU Game Math Performance
?9 billion dot product operations per second
Custom ATI Graphics Processor
?10 MB of embedded DRAM
?48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
?Unified shader architecture
Polygon Performance
?500 million triangles per second
Pixel Fill Rate
?16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA
Shader Performance
?48 billion shader operations per second
Memory
?512 MB of GDDR3 RAM
?700 MHz of DDR
?Unified memory architecture
Memory Bandwidth
?22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
?256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
?21.6 GB/s front-side bus
Overall System Floating-Point Performance
?1 teraflop
Storage
?Detachable and upgradeable 20GB hard drive
?12x dual-layer DVD-ROM
?Memory Unit support starting at 64 MB
I/O
?Support for up to four wireless game controllers
?Three USB 2.0 ports
?Two memory unit slots
Optimized for Online
?Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
?Built-in Ethernet port
?Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
?Video camera ready
Digital Media Support
?Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD • Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
?Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
?Custom playlists in every game
?Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
?Interactive, full-screen 3-D visualizers
High-Definition Game Support
?All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
?Standard-definition and high-definition video output supported
Audio
?Multi-channel surround sound output
?Supports 48KHz 16-bit audio
?320 independent decompression channels
?32-bit audio processing
?Over 256 audio channels
System Orientation
?Stands vertically or horizontally
Customizable Face Plates
?Interchangeable to personalize the console
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